- •Введение
- •Как использовать руководства по Borland Pascal
- •Глава 1. Установка и запуск Borland Pascal
- •Использование программы Install
- •Программа Install и Windows
- •Запуск Borland Pascal
- •Защищенный режим и память
- •Запуск Borland Pascal for Windows
- •Запуск bp.Exe в расширенном режиме Windows 386
- •Запуск bp.Exe в стандартном режиме Windows
- •Запуск bp.Exe в окне Windows dos
- •Жидкокристаллические и плазменные экраны
- •Файл readme
- •Файлы filelist.Doc и helpme!.Doc
- •Примеры программ
- •Глава 2. Что нового в Borland Pascal
- •Три интегрированных интерактивных среды разработки программ
- •Новые средства ide
- •Компилятор командной строки, работающий в защищенном режиме
- •Среда разработки программ защищенного режима dos
- •Динамически компонуемые библиотеки dos
- •Добавления к языку Паскаль
- •Улучшения в библиотеке исполняющей системы
- •Новые подпрограммы модуля System
- •Новые модули
- •Новые директивы компилятора
- •Усовершенствования компилятора
- •Улучшения в Turbo Vision
- •Улучшения ObjectWindows
- •Новые средства и утилиты
- •Глава 3. Основы интегрированной среды для dos
- •Запуск ide
- •Компоненты интегрированной среды
- •Окна ide
- •Управление окном
- •Строка состояния
- •Диалоговые окна
- •Глава 4. Программирование в интегрированной интерактивной среде для dos
- •Запуск ide и выход из нее
- •Параметры запуска
- •Установка параметров запуска в интегрированной среде
- •Выход из ide
- •Использование справочной системы Help
- •Перемещение в справочной системе
- •Запрос помощи
- •Копирование примеров исходного кода
- •Загрузка других справочных файлов
- •Выход из справочника Help
- •Запись и редактирование исходного кода
- •Настройка конфигурации редактора
- •Изменение решения: команда Undo
- •Групповая отмена
- •Отмена отмены
- •Работа с блоками текста
- •Выделение блока
- •Вырезание, копирование и вставка блоков
- •Изменение поведения выделенных блоков
- •Поиск и замена
- •Соответствие пар ограничителей
- •Переход к строке с заданным номером
- •Использование локального меню окна редактирования
- •Выделение синтаксиса
- •Выбор файлов для выделения
- •Запрещение выделения синтаксиса
- •Глава 4. Программирование в интегрированной интерактивной среде для dos (часть2) Печать исходного кода
- •Работа с файлами
- •Открытие файлов
- •Открытие файла в позиции курсора
- •Компиляция и выполнение
- •Выбор целевой платформы
- •Компиляция
- •Формирование (Make)
- •Построение (Build)
- •Выполнение
- •Передача программе параметров
- •Параметры компилятора и компоновщика
- •Оптимизация кода
- •Условная компиляция
- •Директивы define и undef
- •Предопределенные идентификаторы
- •Идентификаторы iFxxx, else и endif
- •Директивы ifdef и ifndef
- •Директива ifopt
- •Просмотр исходного кода
- •Просмотр объектов
- •Просмотр модулей
- •Просмотр глобальных идентификаторов
- •Просмотр идентификаторов в исходном коде
- •Просмотр функций ObjectBrowser
- •Выполнение в ide других программ
- •Настройка меню Tools
- •Работа с окном Messages
- •Настройка конфигурации ide
- •Сохранение рабочей операционной среды
- •Использование файла конфигурации
- •Использование файла оперативной области
- •Управление проектом
- •Глава 5. Программирование в интегрированной интерактивной среде для Windows
- •Запуск ide для Windows
- •Использование оперативной полосы
- •Настройка конфигурации оперативной полосы
- •Использование справочной системы Help
- •Перемещение по справочной системе
- •Запрос помощи
- •Копирование примеров кода
- •Выход из справочной системы
- •Запись и редактирование исходного кода
- •Настройка конфигурации редактора
- •Набор команд
- •Использование редактора
- •Выделение синтаксиса
- •Цветовое выделение текста
- •Использование системных цветов Windows
- •Изменение атрибутов текста
- •Печать исходного кода
- •Работа с файлами
- •Открытие файлов
- •Где находятся файлы?
- •Работа с файлами в другом каталоге
- •Компиляция и выполнение
- •Просмотр исходного кода
- •Просмотр объектов
- •Буквенные символы в ObjectBrowser
- •Фильтры
- •Просмотр глобальных идентификаторов
- •Просмотр идентификаторов в исходном коде
- •Выполнение в ide других программ
- •Настройка конфигурации ide
- •Глава 6. Отладка в интегрированной среде
- •Что такое отладка?
- •Какие существуют виды ошибок?
- •Методы отладки
- •Генерация отладочной информации
- •Управление выполнением
- •Что такое шаг?
- •Выполнение программы по шагам
- •Трассировка программы
- •Трассировка или выполнение по шагам?
- •Выполнение больших фрагментов
- •Поиск нужного места
- •Повторное выполнение
- •Отслеживание вывода программы
- •Переключение экранов
- •Окно Output
- •Использование двух мониторов
- •Просмотр значений
- •Что такое выражение?
- •Просмотр выражений
- •Спецификаторы формата в выражениях отладчика
- •Вычисление и модификация
- •Использование точек останова
- •Задание точек останова
- •Отмена точке останова
- •Модификация точек останова
- •Создание условный точек останова
- •Прерывание программы без точек останова
- •Глава 7. Модули Borland Pascal
- •Что такое модуль?
- •Структура модуля
- •Интерфейсная секция
- •Секция реализации
- •Секция инициализации
- •Как используются модули?
- •Ссылки на описания модуля
- •Оператор uses секции реализации
- •Стандартные модули
- •Создание ваших собственных модулей
- •Компиляция модуля
- •Доступность модуля для программы
- •Модули и большие программы
- •Утилита tpumover
- •Глава 7. Модули Borland Pascal
- •Что такое модуль?
- •Структура модуля
- •Интерфейсная секция
- •Секция реализации
- •Секция инициализации
- •Как используются модули?
- •Ссылки на описания модуля
- •Оператор uses секции реализации
- •Стандартные модули
- •Создание ваших собственных модулей
- •Компиляция модуля
- •Доступность модуля для программы
- •Модули и большие программы
- •Утилита tpumover
- •Глава 9. Объектно-ориентированное программирование
- •Объекты
- •Наследование
- •Объекты: наследующие записи
- •Экземпляры объектных типов
- •Поля объектов
- •Хорошая и плохая техника программирования
- •Совмещенные код и данные
- •Определение методов
- •Область действия метода и параметр Self
- •Поля данных объекта и формальные параметры метода
- •Объекты, экспортируемые модулями
- •Секция private
- •Программирование в "действительном залоге"
- •Глава 9. Объектно-ориентированное программирование(часть2) Инкапсуляция
- •Методы: никакого ухудшения
- •Расширяющиеся объекты
- •Наследование статических методов
- •Виртуальные методы и полиморфизм
- •Раннее связывание против позднего связывания
- •Совместимость типов объектов
- •Полиморфические объекты
- •Виртуальные методы
- •Проверка диапазонов при вызове виртуальных методов
- •Расширяемость объекта
- •Статические методы или виртуальные методы?
- •Динамические объекты
- •Размещение и инициализация с помощью процедуры New
- •Удаление динамических объектов
- •Деструкторы
- •Пример размещения динамического объекта
- •Что же дальше?
- •Заключение
- •Глава 10. Взгляд на Windows
- •Что такое приложение Windows?
- •Преимущества Windows
- •Требования
- •Программные средства
- •Архитектура с управлением по событиям
- •Графика, независимая от устройств
- •Многозадачность
- •Управление памятью
- •Ресурсы
- •Динамическая компоновка
- •Буфер вырезанного изображения
- •Динамический обмен данными
- •Множественный документальный интерфейс
- •Типы данных Windows
- •Объектно-ориентированная работа с окнами
- •Лучший интерфейс с Windows
- •Интерфейсные объекты
- •Абстрагирование функций Windows
- •Автоматизация ответа на сообщения
- •Структура программы Windows
- •Структура Windows
- •Взаимодействие с Windows и dos
- •Элементарная программа
- •Действия программы при запуске
- •Назначение основного окна
- •Цикл разработки прикладной программы
- •Изучение ObjectWindows
Трассировка программы
Трассировка программы во многом аналогичная ее выполнению по
шагам. Единственное исключение состоит в том, что когда встреча-
ется оператор вызова процедуры или функции, при трассировке эти
процедуры и функции также выполняются по шагам, а при простом вы-
полнении по шагам управление возвращается вам после завершения
выполнения подпрограммы.
Например, чтобы выполнить трассировку кода в Примере 6.1,
загрузите файл, затем выберите команду Run|Trace Into или нажмите
клавишу F7. Когда вы в первый раз делаете это, управление переме-
щается на оператор begin основной программы. Повторное нажатие F7
снова перемещает строку управления на оператор for. После этого
нажатие клавиши F7 трассирует вызов функции Negate - строка вы-
полнения перемещается на оператор begin в блоке функции. Если вы
продолжаете нажимать F7, строка выполнения перемещается по функ-
ции, а затем, когда вы дойдете до оператора end, возвращается к
оператору вызова.
Формат вашей программы влияет на поведение строки выполнения
при трассировке, хотя и не в такой степени как при пошаговом вы-
полнении. Если код сформатирован как в Примере 6.1, то трассиров-
ка оператора for приводит к выполнению 10 раз функции Negate. Ес-
ли вы разобъете оператор for на две строки, как в Примере 6.2, то
трассировка оператора end функции возвращает строку выполнения ту
строку основной программы, которая будет выполняться следующей.
Первые девять раз это снова будет вызов функции. В десятый раз
строка выполнения перемещается на оператор end программы.
Трассировка или выполнение по шагам?
Пошаговое выполнение или трассировка выполняет одно и то же
действие, кроме того случая, когда строка выполнения находится
под строкой вызова процедуры или функции, или когда вы выполняете
оператор begin в начале программы или модуля, который использует
другие модули.
Выполнение begin в блоке begin..end основной программы вызы-
вает код инициализации для любого используемого в программе моду-
ля в том порядке, который указывается в операторе uses программы.
Аналогично, выполнение оператора begin в начале секции инициали-
зации вызывает код инициализации для любых модулей, используемых
в данном модуле. Выполнение по шагам и трассировка работает в
этих случаях как и можно ожидать - пошаговое выполнение begin вы-
полняет всю инициализацию, возвращая управление на следующий опе-
ратор только после того, как все будет завершено; при трассировке
выполняется трассировка кода инициализации.
Примечание: О модулях и их секциях инициализации расс-
казывается в Главе 7 "Модули Borland Pascal".
Пошаговое выполнение и трассировка методов объектов
Если вы используете в своей программе объекты, отладчик ин-
терпретирует свои методы аналогично тому, как он интерпретирует
обычные процедуры и функции. Пошаговое выполнение метода интерп-
ретирует метод как один шаг, возвращая управление к отладчику
после того как метод завершает выполнение. Трассировка метода
загружает и выводит на экран код метода и трассирует его операто-
ры.
Пошаговое выполнение и трассировка внешнего кода
Если вы выполняете в программе компоновку с внешним кодом,
используя для этого директиву компилятора {$L имя_файла}, то если
компонуемый файл .OBJ содержит отладочную информацию, вы можете
трассировать этот код или выполнять его по шагам. Borland Pascal
ничего не знает об отлаживаемом вами коде в этих модулях, но он
будет показывать вам соответствующие строки в исходном коде.
Примечание: Требования к внешнему коду поясняются в
Главе 25 "Руководства по языку".
Вы можете отлаживать внешний код, написанный на любом языке,
включая Си, С++ и ассемблер. Если код отвечает требованиям для
внешней компоновки и содержит полную стандартную отладочную ин-
формацию, интегрированная среда отладчика может выполнять его по
шагам или трассировать.