- •Введение
- •Как использовать руководства по Borland Pascal
- •Глава 1. Установка и запуск Borland Pascal
- •Использование программы Install
- •Программа Install и Windows
- •Запуск Borland Pascal
- •Защищенный режим и память
- •Запуск Borland Pascal for Windows
- •Запуск bp.Exe в расширенном режиме Windows 386
- •Запуск bp.Exe в стандартном режиме Windows
- •Запуск bp.Exe в окне Windows dos
- •Жидкокристаллические и плазменные экраны
- •Файл readme
- •Файлы filelist.Doc и helpme!.Doc
- •Примеры программ
- •Глава 2. Что нового в Borland Pascal
- •Три интегрированных интерактивных среды разработки программ
- •Новые средства ide
- •Компилятор командной строки, работающий в защищенном режиме
- •Среда разработки программ защищенного режима dos
- •Динамически компонуемые библиотеки dos
- •Добавления к языку Паскаль
- •Улучшения в библиотеке исполняющей системы
- •Новые подпрограммы модуля System
- •Новые модули
- •Новые директивы компилятора
- •Усовершенствования компилятора
- •Улучшения в Turbo Vision
- •Улучшения ObjectWindows
- •Новые средства и утилиты
- •Глава 3. Основы интегрированной среды для dos
- •Запуск ide
- •Компоненты интегрированной среды
- •Окна ide
- •Управление окном
- •Строка состояния
- •Диалоговые окна
- •Глава 4. Программирование в интегрированной интерактивной среде для dos
- •Запуск ide и выход из нее
- •Параметры запуска
- •Установка параметров запуска в интегрированной среде
- •Выход из ide
- •Использование справочной системы Help
- •Перемещение в справочной системе
- •Запрос помощи
- •Копирование примеров исходного кода
- •Загрузка других справочных файлов
- •Выход из справочника Help
- •Запись и редактирование исходного кода
- •Настройка конфигурации редактора
- •Изменение решения: команда Undo
- •Групповая отмена
- •Отмена отмены
- •Работа с блоками текста
- •Выделение блока
- •Вырезание, копирование и вставка блоков
- •Изменение поведения выделенных блоков
- •Поиск и замена
- •Соответствие пар ограничителей
- •Переход к строке с заданным номером
- •Использование локального меню окна редактирования
- •Выделение синтаксиса
- •Выбор файлов для выделения
- •Запрещение выделения синтаксиса
- •Глава 4. Программирование в интегрированной интерактивной среде для dos (часть2) Печать исходного кода
- •Работа с файлами
- •Открытие файлов
- •Открытие файла в позиции курсора
- •Компиляция и выполнение
- •Выбор целевой платформы
- •Компиляция
- •Формирование (Make)
- •Построение (Build)
- •Выполнение
- •Передача программе параметров
- •Параметры компилятора и компоновщика
- •Оптимизация кода
- •Условная компиляция
- •Директивы define и undef
- •Предопределенные идентификаторы
- •Идентификаторы iFxxx, else и endif
- •Директивы ifdef и ifndef
- •Директива ifopt
- •Просмотр исходного кода
- •Просмотр объектов
- •Просмотр модулей
- •Просмотр глобальных идентификаторов
- •Просмотр идентификаторов в исходном коде
- •Просмотр функций ObjectBrowser
- •Выполнение в ide других программ
- •Настройка меню Tools
- •Работа с окном Messages
- •Настройка конфигурации ide
- •Сохранение рабочей операционной среды
- •Использование файла конфигурации
- •Использование файла оперативной области
- •Управление проектом
- •Глава 5. Программирование в интегрированной интерактивной среде для Windows
- •Запуск ide для Windows
- •Использование оперативной полосы
- •Настройка конфигурации оперативной полосы
- •Использование справочной системы Help
- •Перемещение по справочной системе
- •Запрос помощи
- •Копирование примеров кода
- •Выход из справочной системы
- •Запись и редактирование исходного кода
- •Настройка конфигурации редактора
- •Набор команд
- •Использование редактора
- •Выделение синтаксиса
- •Цветовое выделение текста
- •Использование системных цветов Windows
- •Изменение атрибутов текста
- •Печать исходного кода
- •Работа с файлами
- •Открытие файлов
- •Где находятся файлы?
- •Работа с файлами в другом каталоге
- •Компиляция и выполнение
- •Просмотр исходного кода
- •Просмотр объектов
- •Буквенные символы в ObjectBrowser
- •Фильтры
- •Просмотр глобальных идентификаторов
- •Просмотр идентификаторов в исходном коде
- •Выполнение в ide других программ
- •Настройка конфигурации ide
- •Глава 6. Отладка в интегрированной среде
- •Что такое отладка?
- •Какие существуют виды ошибок?
- •Методы отладки
- •Генерация отладочной информации
- •Управление выполнением
- •Что такое шаг?
- •Выполнение программы по шагам
- •Трассировка программы
- •Трассировка или выполнение по шагам?
- •Выполнение больших фрагментов
- •Поиск нужного места
- •Повторное выполнение
- •Отслеживание вывода программы
- •Переключение экранов
- •Окно Output
- •Использование двух мониторов
- •Просмотр значений
- •Что такое выражение?
- •Просмотр выражений
- •Спецификаторы формата в выражениях отладчика
- •Вычисление и модификация
- •Использование точек останова
- •Задание точек останова
- •Отмена точке останова
- •Модификация точек останова
- •Создание условный точек останова
- •Прерывание программы без точек останова
- •Глава 7. Модули Borland Pascal
- •Что такое модуль?
- •Структура модуля
- •Интерфейсная секция
- •Секция реализации
- •Секция инициализации
- •Как используются модули?
- •Ссылки на описания модуля
- •Оператор uses секции реализации
- •Стандартные модули
- •Создание ваших собственных модулей
- •Компиляция модуля
- •Доступность модуля для программы
- •Модули и большие программы
- •Утилита tpumover
- •Глава 7. Модули Borland Pascal
- •Что такое модуль?
- •Структура модуля
- •Интерфейсная секция
- •Секция реализации
- •Секция инициализации
- •Как используются модули?
- •Ссылки на описания модуля
- •Оператор uses секции реализации
- •Стандартные модули
- •Создание ваших собственных модулей
- •Компиляция модуля
- •Доступность модуля для программы
- •Модули и большие программы
- •Утилита tpumover
- •Глава 9. Объектно-ориентированное программирование
- •Объекты
- •Наследование
- •Объекты: наследующие записи
- •Экземпляры объектных типов
- •Поля объектов
- •Хорошая и плохая техника программирования
- •Совмещенные код и данные
- •Определение методов
- •Область действия метода и параметр Self
- •Поля данных объекта и формальные параметры метода
- •Объекты, экспортируемые модулями
- •Секция private
- •Программирование в "действительном залоге"
- •Глава 9. Объектно-ориентированное программирование(часть2) Инкапсуляция
- •Методы: никакого ухудшения
- •Расширяющиеся объекты
- •Наследование статических методов
- •Виртуальные методы и полиморфизм
- •Раннее связывание против позднего связывания
- •Совместимость типов объектов
- •Полиморфические объекты
- •Виртуальные методы
- •Проверка диапазонов при вызове виртуальных методов
- •Расширяемость объекта
- •Статические методы или виртуальные методы?
- •Динамические объекты
- •Размещение и инициализация с помощью процедуры New
- •Удаление динамических объектов
- •Деструкторы
- •Пример размещения динамического объекта
- •Что же дальше?
- •Заключение
- •Глава 10. Взгляд на Windows
- •Что такое приложение Windows?
- •Преимущества Windows
- •Требования
- •Программные средства
- •Архитектура с управлением по событиям
- •Графика, независимая от устройств
- •Многозадачность
- •Управление памятью
- •Ресурсы
- •Динамическая компоновка
- •Буфер вырезанного изображения
- •Динамический обмен данными
- •Множественный документальный интерфейс
- •Типы данных Windows
- •Объектно-ориентированная работа с окнами
- •Лучший интерфейс с Windows
- •Интерфейсные объекты
- •Абстрагирование функций Windows
- •Автоматизация ответа на сообщения
- •Структура программы Windows
- •Структура Windows
- •Взаимодействие с Windows и dos
- •Элементарная программа
- •Действия программы при запуске
- •Назначение основного окна
- •Цикл разработки прикладной программы
- •Изучение ObjectWindows
Компоненты интегрированной среды
Интегрированная интерактивная среда разработки программ со-
держит три видимых компонента: строку меню в верхней части экра-
на, оперативную область и строку состояния в нижней части экрана.
При активной строке меню вы увидите подсвеченный заголовок меню.
Это текущее выбранное меню.
Выбрать команды меню вы можете с помощью клавиатуры или "мы-
ши".
Выбрать команды меню с помощью клавиатуры можно следующим
образом:
1. Нажмите клавишу F10. Это активизирует строку меню.
2. Для выбора меню, которое вы хотите вывести, используйте
клавиши стрелок. Затем нажмите Enter.
Примечание: Чтобы отменить действие, нажмите клавишу
Esc.
В качестве сокращения этого шага вы можете нажать подсве-
ченную букву заголовка меню. Например, находясь в строке
меню, нажмите E для быстрого вывода меню Edit. Либо без
активизации строки меню вы можете нажать для вывода нуж-
ного меню клавишу Alt и подсвеченную букву.
3. Для выбора нужной команды меню используйте клавиши стре-
лок. Затем нажмите клавишу Enter.
Здесь снова в качестве альтернативного варианта вы можете
для выбора команды при выводе меню просто нажать подсве-
ченную букву.
При этом Borland Pascal либо выполнит команду, либо выве-
дет диалоговое окно или другое меню.
Для выбора команд можно также использовать "мышь". Для это-
го:
1. Для вывода нужного меню щелкните кнопкой "мыши", остано-
вившись на нужном заголовке меню.
2. Щелкните кнопкой "мыши" на нужной команде.
Примечание: Вы можете настроить действие Ctrl+правая
кнопка "мыши" и даже поменять действия кнопок "мыши"; вы-
берите команду Options|Enviroment|Mouse.
Вы можете также "вытянуть" меню из заголовка вниз до команды
меню. Освободите кнопку "мыши" на нужной команде (если ваши наме-
рения изменятся, просто убедите меню обратно - команда выбрана не
будет).
Если за командой меню следует многоточие (...), выбор коман-
ды приводит к выводу диалогового окна. Если за командой указана
закрашенная стрелка (>), то эта команда приводит к другому меню
(всплывающему меню). Команда баз многоточия или стрелки указы-
вает действие, выполняемое при ее выборе.
Иногда команды меню выводятся "тусклыми", и при их выборе
ничего не происходит. Это случается, когда выбор отдельной коман-
ды в данном контексте не имеет смысла. Например, если в текущем
окне редактирования у вас нет выделенного блока, вы не сможете
вырезать, копировать или стирать текст, поскольку не указали ре-
дактору, сколько текста нужно вырезать, скопировать или стереть.
Следовательно, соответствующие команды (Cut, Copy и Clear) будут
в меню Edit тусклыми. После выделения текста в окне редактирова-
ния вы сможете выбирать эти команды.
Оперативные клавиши
Работая с клавиатурой, для доступа к строке меню и командам
вы также можете использовать множество сокращенных вариантов ко-
манд (оперативных клавиш). Перейти в основное меню и активизиро-
вать его элементы можно нажатием клавиши Alt и подсвеченной бук-
вы. Когда вы находитесь в меню, можете нажать подсвеченную букву
элемента или следующее за ней сокращение. Оперативные клавиши
можно использовать в любом месте IDE - для этого не требуется
сначала выводить меню.
Строка состояния также содержит оперативные клавиши. Для вы-
бора соответствующей команды нажмите оперативную клавишу или
щелкните "мышью" на фактическом представлении оперативной клавиши
в строке состояния.