- •Введение
- •Как использовать руководства по Borland Pascal
- •Глава 1. Установка и запуск Borland Pascal
- •Использование программы Install
- •Программа Install и Windows
- •Запуск Borland Pascal
- •Защищенный режим и память
- •Запуск Borland Pascal for Windows
- •Запуск bp.Exe в расширенном режиме Windows 386
- •Запуск bp.Exe в стандартном режиме Windows
- •Запуск bp.Exe в окне Windows dos
- •Жидкокристаллические и плазменные экраны
- •Файл readme
- •Файлы filelist.Doc и helpme!.Doc
- •Примеры программ
- •Глава 2. Что нового в Borland Pascal
- •Три интегрированных интерактивных среды разработки программ
- •Новые средства ide
- •Компилятор командной строки, работающий в защищенном режиме
- •Среда разработки программ защищенного режима dos
- •Динамически компонуемые библиотеки dos
- •Добавления к языку Паскаль
- •Улучшения в библиотеке исполняющей системы
- •Новые подпрограммы модуля System
- •Новые модули
- •Новые директивы компилятора
- •Усовершенствования компилятора
- •Улучшения в Turbo Vision
- •Улучшения ObjectWindows
- •Новые средства и утилиты
- •Глава 3. Основы интегрированной среды для dos
- •Запуск ide
- •Компоненты интегрированной среды
- •Окна ide
- •Управление окном
- •Строка состояния
- •Диалоговые окна
- •Глава 4. Программирование в интегрированной интерактивной среде для dos
- •Запуск ide и выход из нее
- •Параметры запуска
- •Установка параметров запуска в интегрированной среде
- •Выход из ide
- •Использование справочной системы Help
- •Перемещение в справочной системе
- •Запрос помощи
- •Копирование примеров исходного кода
- •Загрузка других справочных файлов
- •Выход из справочника Help
- •Запись и редактирование исходного кода
- •Настройка конфигурации редактора
- •Изменение решения: команда Undo
- •Групповая отмена
- •Отмена отмены
- •Работа с блоками текста
- •Выделение блока
- •Вырезание, копирование и вставка блоков
- •Изменение поведения выделенных блоков
- •Поиск и замена
- •Соответствие пар ограничителей
- •Переход к строке с заданным номером
- •Использование локального меню окна редактирования
- •Выделение синтаксиса
- •Выбор файлов для выделения
- •Запрещение выделения синтаксиса
- •Глава 4. Программирование в интегрированной интерактивной среде для dos (часть2) Печать исходного кода
- •Работа с файлами
- •Открытие файлов
- •Открытие файла в позиции курсора
- •Компиляция и выполнение
- •Выбор целевой платформы
- •Компиляция
- •Формирование (Make)
- •Построение (Build)
- •Выполнение
- •Передача программе параметров
- •Параметры компилятора и компоновщика
- •Оптимизация кода
- •Условная компиляция
- •Директивы define и undef
- •Предопределенные идентификаторы
- •Идентификаторы iFxxx, else и endif
- •Директивы ifdef и ifndef
- •Директива ifopt
- •Просмотр исходного кода
- •Просмотр объектов
- •Просмотр модулей
- •Просмотр глобальных идентификаторов
- •Просмотр идентификаторов в исходном коде
- •Просмотр функций ObjectBrowser
- •Выполнение в ide других программ
- •Настройка меню Tools
- •Работа с окном Messages
- •Настройка конфигурации ide
- •Сохранение рабочей операционной среды
- •Использование файла конфигурации
- •Использование файла оперативной области
- •Управление проектом
- •Глава 5. Программирование в интегрированной интерактивной среде для Windows
- •Запуск ide для Windows
- •Использование оперативной полосы
- •Настройка конфигурации оперативной полосы
- •Использование справочной системы Help
- •Перемещение по справочной системе
- •Запрос помощи
- •Копирование примеров кода
- •Выход из справочной системы
- •Запись и редактирование исходного кода
- •Настройка конфигурации редактора
- •Набор команд
- •Использование редактора
- •Выделение синтаксиса
- •Цветовое выделение текста
- •Использование системных цветов Windows
- •Изменение атрибутов текста
- •Печать исходного кода
- •Работа с файлами
- •Открытие файлов
- •Где находятся файлы?
- •Работа с файлами в другом каталоге
- •Компиляция и выполнение
- •Просмотр исходного кода
- •Просмотр объектов
- •Буквенные символы в ObjectBrowser
- •Фильтры
- •Просмотр глобальных идентификаторов
- •Просмотр идентификаторов в исходном коде
- •Выполнение в ide других программ
- •Настройка конфигурации ide
- •Глава 6. Отладка в интегрированной среде
- •Что такое отладка?
- •Какие существуют виды ошибок?
- •Методы отладки
- •Генерация отладочной информации
- •Управление выполнением
- •Что такое шаг?
- •Выполнение программы по шагам
- •Трассировка программы
- •Трассировка или выполнение по шагам?
- •Выполнение больших фрагментов
- •Поиск нужного места
- •Повторное выполнение
- •Отслеживание вывода программы
- •Переключение экранов
- •Окно Output
- •Использование двух мониторов
- •Просмотр значений
- •Что такое выражение?
- •Просмотр выражений
- •Спецификаторы формата в выражениях отладчика
- •Вычисление и модификация
- •Использование точек останова
- •Задание точек останова
- •Отмена точке останова
- •Модификация точек останова
- •Создание условный точек останова
- •Прерывание программы без точек останова
- •Глава 7. Модули Borland Pascal
- •Что такое модуль?
- •Структура модуля
- •Интерфейсная секция
- •Секция реализации
- •Секция инициализации
- •Как используются модули?
- •Ссылки на описания модуля
- •Оператор uses секции реализации
- •Стандартные модули
- •Создание ваших собственных модулей
- •Компиляция модуля
- •Доступность модуля для программы
- •Модули и большие программы
- •Утилита tpumover
- •Глава 7. Модули Borland Pascal
- •Что такое модуль?
- •Структура модуля
- •Интерфейсная секция
- •Секция реализации
- •Секция инициализации
- •Как используются модули?
- •Ссылки на описания модуля
- •Оператор uses секции реализации
- •Стандартные модули
- •Создание ваших собственных модулей
- •Компиляция модуля
- •Доступность модуля для программы
- •Модули и большие программы
- •Утилита tpumover
- •Глава 9. Объектно-ориентированное программирование
- •Объекты
- •Наследование
- •Объекты: наследующие записи
- •Экземпляры объектных типов
- •Поля объектов
- •Хорошая и плохая техника программирования
- •Совмещенные код и данные
- •Определение методов
- •Область действия метода и параметр Self
- •Поля данных объекта и формальные параметры метода
- •Объекты, экспортируемые модулями
- •Секция private
- •Программирование в "действительном залоге"
- •Глава 9. Объектно-ориентированное программирование(часть2) Инкапсуляция
- •Методы: никакого ухудшения
- •Расширяющиеся объекты
- •Наследование статических методов
- •Виртуальные методы и полиморфизм
- •Раннее связывание против позднего связывания
- •Совместимость типов объектов
- •Полиморфические объекты
- •Виртуальные методы
- •Проверка диапазонов при вызове виртуальных методов
- •Расширяемость объекта
- •Статические методы или виртуальные методы?
- •Динамические объекты
- •Размещение и инициализация с помощью процедуры New
- •Удаление динамических объектов
- •Деструкторы
- •Пример размещения динамического объекта
- •Что же дальше?
- •Заключение
- •Глава 10. Взгляд на Windows
- •Что такое приложение Windows?
- •Преимущества Windows
- •Требования
- •Программные средства
- •Архитектура с управлением по событиям
- •Графика, независимая от устройств
- •Многозадачность
- •Управление памятью
- •Ресурсы
- •Динамическая компоновка
- •Буфер вырезанного изображения
- •Динамический обмен данными
- •Множественный документальный интерфейс
- •Типы данных Windows
- •Объектно-ориентированная работа с окнами
- •Лучший интерфейс с Windows
- •Интерфейсные объекты
- •Абстрагирование функций Windows
- •Автоматизация ответа на сообщения
- •Структура программы Windows
- •Структура Windows
- •Взаимодействие с Windows и dos
- •Элементарная программа
- •Действия программы при запуске
- •Назначение основного окна
- •Цикл разработки прикладной программы
- •Изучение ObjectWindows
Набор команд
Редактор IDE для Windows имеет два набора команд: набор ко-
манд CUA, при котором поведение редактора аналогично поведению
других редакторов Windows, и альтернативный набор команд, который
превращает редактор в редактор в стиле Borland. Кроме того, мно-
гие команды доступны в обоих наборах.
Примечание: Чтобы выбрать набор команд, обратитесь к
Приложению A "Справочного руководства программиста" или ис-
пользуйте справочник Help. Там вы найдете полный перечень
команд одного и другого набора.
При первоначальном запуске IDE для Windows редактор исполь-
зует набор команд CUA, который поддерживает все стандартные ко-
манды редактирования, общие для программ Windows, и многие из ко-
манд редактирования, знакомые тем, кто уже работал с языками и
программными продуктами Borland.
Чтобы использовать альтернативный набор команд, выберите ко-
манду Options|Enviroment|Preferences и параметр Alternate в груп-
пе Command Set.
Выбранный набор команд влияет не только на редактор. Напри-
мер, некоторые команды меню имеют оперативные клавиши, с помощью
которых вы можете выбирать команду, не прибегая к меню. В альтер-
нативном наборе команд F2 дает быстрый способ сохранения файла. В
наборе команд CUA оперативной клавиши для сохранения файла нет.
Использование редактора
В IDE для DOS и в IDE для Windows используется один редак-
тор. Если вы знаете, как работать с редактором в одной интегриро-
ванной среде, то сможете использовать его в другой. Чтобы узнать
об отмене ошибок, работе с блоками текста, поиске текста и огра-
ничителей и позиционировании курсора на строке с конкретным номе-
ром, см, соответствующие разделы предыдущей главы.
Редакторы для DOS и Windows имеют два небольших отличия:
* Редактор для Windows не имеет команды Find Text at Cursor.
* Редактор для Windows не имеет команды Block Insert Cursor,
которая назначает для курсора режима вставки форму прямоу-
гольника.
Выделение синтаксиса
IDE для Windows также обладает способностью выделения син-
таксиса. Как и в IDE для DOS вы можете выделять элементы исходно-
го кода цветом, но можете также изменять и атрибуты текста. Нап-
ример, не только изменить цвет элемента кода, но и сделать его
жирным, наклонным или подчеркнутым.
Для вывода диалогового окна Highlighting (Выделение) выбери-
те команду Options|Enviroment|Highlight.
+===============================================================+
|=XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXHighlightingXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX|
| | |
| Element########## Color############ Attribute#####| |
| +----------------++----------------+##############| +-------+|
| |Whitespace######||@FG@XXXX ****|#< >#Normal###| | ы OK ||
| |Comment#########||XXXX ****XXXX|#<*>#Bold#####| +-------+|
| |XReservedXWordXX||@@@@XXXX ****|#< >#Italic###| |
| |Identifier######||XXXX ****XXXX|--------------| |
| |Symbol##########||@@@@XXXX####****|#X#Underline##| |
| |String##########||XXXX ****XXXX| | |
| |Number##########||@@@@XXXX ****|##############| |
| |Assembler#######||@@@@#### ****|#X#Default#FG#| +-------+|
| |################||XXXX ****XXXX|#ы#Default#BG#| |XCancel||
| +----------------++----------------+##############| +-------+|
|+--------------------------------------------------+| |
|| {Syntax highlighting} || |
|| Program Sample; || |
|| uses WinCrt; || |
|| var || |
|| Number: integer; || |
|| begin || +-------+|
|| Number := 123456; || | ? Help||
|| Writeln['The number is',Number]; || +-------+|
|| end. || |
|+--------------------------------------------------+| |
+===============================================================+
Рис. 5.3 Диалоговое окно Highlighting.
Element - элемент; Color - цвет; Attribute - атрибут;
Whitespace - разделитель; Normal - обычный текст; Comment - ком-
ментарий; Bold - жирный; Reserved Word - зарезервированной слово;
Italic - наклонный; Identifier - идентификатор; Symbol - иденти-
фикатор; Underline - подчеркивание; String - строка; Number -
число; Assembler - код ассемблера; Default FG - основной цвет по
умолчанию: Default BG - фоновый цвет по умолчанию.