- •Введение
- •Как использовать руководства по Borland Pascal
- •Глава 1. Установка и запуск Borland Pascal
- •Использование программы Install
- •Программа Install и Windows
- •Запуск Borland Pascal
- •Защищенный режим и память
- •Запуск Borland Pascal for Windows
- •Запуск bp.Exe в расширенном режиме Windows 386
- •Запуск bp.Exe в стандартном режиме Windows
- •Запуск bp.Exe в окне Windows dos
- •Жидкокристаллические и плазменные экраны
- •Файл readme
- •Файлы filelist.Doc и helpme!.Doc
- •Примеры программ
- •Глава 2. Что нового в Borland Pascal
- •Три интегрированных интерактивных среды разработки программ
- •Новые средства ide
- •Компилятор командной строки, работающий в защищенном режиме
- •Среда разработки программ защищенного режима dos
- •Динамически компонуемые библиотеки dos
- •Добавления к языку Паскаль
- •Улучшения в библиотеке исполняющей системы
- •Новые подпрограммы модуля System
- •Новые модули
- •Новые директивы компилятора
- •Усовершенствования компилятора
- •Улучшения в Turbo Vision
- •Улучшения ObjectWindows
- •Новые средства и утилиты
- •Глава 3. Основы интегрированной среды для dos
- •Запуск ide
- •Компоненты интегрированной среды
- •Окна ide
- •Управление окном
- •Строка состояния
- •Диалоговые окна
- •Глава 4. Программирование в интегрированной интерактивной среде для dos
- •Запуск ide и выход из нее
- •Параметры запуска
- •Установка параметров запуска в интегрированной среде
- •Выход из ide
- •Использование справочной системы Help
- •Перемещение в справочной системе
- •Запрос помощи
- •Копирование примеров исходного кода
- •Загрузка других справочных файлов
- •Выход из справочника Help
- •Запись и редактирование исходного кода
- •Настройка конфигурации редактора
- •Изменение решения: команда Undo
- •Групповая отмена
- •Отмена отмены
- •Работа с блоками текста
- •Выделение блока
- •Вырезание, копирование и вставка блоков
- •Изменение поведения выделенных блоков
- •Поиск и замена
- •Соответствие пар ограничителей
- •Переход к строке с заданным номером
- •Использование локального меню окна редактирования
- •Выделение синтаксиса
- •Выбор файлов для выделения
- •Запрещение выделения синтаксиса
- •Глава 4. Программирование в интегрированной интерактивной среде для dos (часть2) Печать исходного кода
- •Работа с файлами
- •Открытие файлов
- •Открытие файла в позиции курсора
- •Компиляция и выполнение
- •Выбор целевой платформы
- •Компиляция
- •Формирование (Make)
- •Построение (Build)
- •Выполнение
- •Передача программе параметров
- •Параметры компилятора и компоновщика
- •Оптимизация кода
- •Условная компиляция
- •Директивы define и undef
- •Предопределенные идентификаторы
- •Идентификаторы iFxxx, else и endif
- •Директивы ifdef и ifndef
- •Директива ifopt
- •Просмотр исходного кода
- •Просмотр объектов
- •Просмотр модулей
- •Просмотр глобальных идентификаторов
- •Просмотр идентификаторов в исходном коде
- •Просмотр функций ObjectBrowser
- •Выполнение в ide других программ
- •Настройка меню Tools
- •Работа с окном Messages
- •Настройка конфигурации ide
- •Сохранение рабочей операционной среды
- •Использование файла конфигурации
- •Использование файла оперативной области
- •Управление проектом
- •Глава 5. Программирование в интегрированной интерактивной среде для Windows
- •Запуск ide для Windows
- •Использование оперативной полосы
- •Настройка конфигурации оперативной полосы
- •Использование справочной системы Help
- •Перемещение по справочной системе
- •Запрос помощи
- •Копирование примеров кода
- •Выход из справочной системы
- •Запись и редактирование исходного кода
- •Настройка конфигурации редактора
- •Набор команд
- •Использование редактора
- •Выделение синтаксиса
- •Цветовое выделение текста
- •Использование системных цветов Windows
- •Изменение атрибутов текста
- •Печать исходного кода
- •Работа с файлами
- •Открытие файлов
- •Где находятся файлы?
- •Работа с файлами в другом каталоге
- •Компиляция и выполнение
- •Просмотр исходного кода
- •Просмотр объектов
- •Буквенные символы в ObjectBrowser
- •Фильтры
- •Просмотр глобальных идентификаторов
- •Просмотр идентификаторов в исходном коде
- •Выполнение в ide других программ
- •Настройка конфигурации ide
- •Глава 6. Отладка в интегрированной среде
- •Что такое отладка?
- •Какие существуют виды ошибок?
- •Методы отладки
- •Генерация отладочной информации
- •Управление выполнением
- •Что такое шаг?
- •Выполнение программы по шагам
- •Трассировка программы
- •Трассировка или выполнение по шагам?
- •Выполнение больших фрагментов
- •Поиск нужного места
- •Повторное выполнение
- •Отслеживание вывода программы
- •Переключение экранов
- •Окно Output
- •Использование двух мониторов
- •Просмотр значений
- •Что такое выражение?
- •Просмотр выражений
- •Спецификаторы формата в выражениях отладчика
- •Вычисление и модификация
- •Использование точек останова
- •Задание точек останова
- •Отмена точке останова
- •Модификация точек останова
- •Создание условный точек останова
- •Прерывание программы без точек останова
- •Глава 7. Модули Borland Pascal
- •Что такое модуль?
- •Структура модуля
- •Интерфейсная секция
- •Секция реализации
- •Секция инициализации
- •Как используются модули?
- •Ссылки на описания модуля
- •Оператор uses секции реализации
- •Стандартные модули
- •Создание ваших собственных модулей
- •Компиляция модуля
- •Доступность модуля для программы
- •Модули и большие программы
- •Утилита tpumover
- •Глава 7. Модули Borland Pascal
- •Что такое модуль?
- •Структура модуля
- •Интерфейсная секция
- •Секция реализации
- •Секция инициализации
- •Как используются модули?
- •Ссылки на описания модуля
- •Оператор uses секции реализации
- •Стандартные модули
- •Создание ваших собственных модулей
- •Компиляция модуля
- •Доступность модуля для программы
- •Модули и большие программы
- •Утилита tpumover
- •Глава 9. Объектно-ориентированное программирование
- •Объекты
- •Наследование
- •Объекты: наследующие записи
- •Экземпляры объектных типов
- •Поля объектов
- •Хорошая и плохая техника программирования
- •Совмещенные код и данные
- •Определение методов
- •Область действия метода и параметр Self
- •Поля данных объекта и формальные параметры метода
- •Объекты, экспортируемые модулями
- •Секция private
- •Программирование в "действительном залоге"
- •Глава 9. Объектно-ориентированное программирование(часть2) Инкапсуляция
- •Методы: никакого ухудшения
- •Расширяющиеся объекты
- •Наследование статических методов
- •Виртуальные методы и полиморфизм
- •Раннее связывание против позднего связывания
- •Совместимость типов объектов
- •Полиморфические объекты
- •Виртуальные методы
- •Проверка диапазонов при вызове виртуальных методов
- •Расширяемость объекта
- •Статические методы или виртуальные методы?
- •Динамические объекты
- •Размещение и инициализация с помощью процедуры New
- •Удаление динамических объектов
- •Деструкторы
- •Пример размещения динамического объекта
- •Что же дальше?
- •Заключение
- •Глава 10. Взгляд на Windows
- •Что такое приложение Windows?
- •Преимущества Windows
- •Требования
- •Программные средства
- •Архитектура с управлением по событиям
- •Графика, независимая от устройств
- •Многозадачность
- •Управление памятью
- •Ресурсы
- •Динамическая компоновка
- •Буфер вырезанного изображения
- •Динамический обмен данными
- •Множественный документальный интерфейс
- •Типы данных Windows
- •Объектно-ориентированная работа с окнами
- •Лучший интерфейс с Windows
- •Интерфейсные объекты
- •Абстрагирование функций Windows
- •Автоматизация ответа на сообщения
- •Структура программы Windows
- •Структура Windows
- •Взаимодействие с Windows и dos
- •Элементарная программа
- •Действия программы при запуске
- •Назначение основного окна
- •Цикл разработки прикладной программы
- •Изучение ObjectWindows
Просмотр идентификаторов в исходном коде
Вы можете просматривать идентификаторы в своем исходном ко-
де. Поместите курсор на идентификатор и выберите один из следую-
щих методов:
* Для вывода диалогового окна Browse Symbol выберите в меню
Search команду Symbol. Используйте идентификатор, выведен-
ный в диалоговом окне, или введите другой идентификатор и
выберите командную кнопку OK.
* Для вывода локального меню окна редактирования нажмите
клавиши Alt+F10 или щелкните правой кнопки "мыши" и выбе-
рите команду Browse Symbol at Cursor.
* Если для просмотра идентификаторов вы задали правую кнопку
"мыши" (выбором команды Options|Enviroment|Mouse и Browse
at Cursor), то нажмите клавишу Ctrl и, удерживая ее, щел-
кните правой кнопкой "мыши".
Тип информации, которую вы видите, зависит от типа информа-
ции, доступной для выбранного идентификатора:
* Если для выделенного вами идентификатора информация об об-
ласти действия недоступна, то ObjectBrowser выводит для
него ссылочную информацию. Например, для простой константы
доступна только ссылочная информация.
* Если выделенный вами идентикатор не имеет доступной инфор-
мации об области действия, ObjectBrowser выводит для этого
идентификатора информацию об области действия. Он также
дает вам возможность видеть ссылочную информацию.
* Если выделенный вами идентификатор представляет собой
структурный тип, то ObjectBrowser выводит для этого типа
информацию об области действия. Он дает вам также возмож-
ность видеть информацию о наследовании и ссылочную инфор-
мацию. Если вы выберите информацию о наследовании, то уви-
дите непосредственного предка этого типа и непосредствен-
ных потомков, если они имеются.
Если вы выбрали просмотр структурного типа, ObjectBrowser
выводит на экран полностью уточненные имена, если удовлетворяются
следующие два условия:
* В диалоговом окне Browser Options (Options|Browser) или в
диалоговом окне Local Browser Options (локальное меню
Options окна просмотра) выбран параметр Inherited symbol.
* В диалоговом окне Browser Options (Options|Browser) или в
диалоговом окне Local Browser Options (локальное меню
Options окна просмотра) выбран параметр Qualified Symbols.
Например, на следующем рисунке показана полная информация об
описании области действия для переменной b типа Ball:
#File#Edit#Search##Run##Compile#Debug#Tools#Options#Window#Help##
+=[*]====================== Browse: b =====================2=[*]+
| var b: Ball |
|-| S | I | R +-------------------------------------------------|
|#var####Location.X:##Integer###################################^
| var Location.Y: Integer X
| var Location.Visible: Boolean #
| var Location.Init(Integer, Integer) #
| proc Location.Relocate(Integer, Integer) #
| proc Location.MoveTo(Integer, Integer) #
| func Location.GetX: Integer #
| func Location.GetY: Integer #
| func Location.InVisible: Boolean #
| var Block.Color: Integer #
| var Block.Width: Integer #
| var Block.BChar: Char #
| proc Block.Show #
| proc Block.Hide #
| var Ball.XVel: Integer #
| var Ball.YVel: Integer #
| proc Ball.Init(Integer, Integer, Integer, Integer, Integer) #
| func Ball.NextX: Integer #
| func Ball.NextY: Integer #
| proc Ball.MoveX v
+<X###########################################################>-+
*F1*Help*<+*Browse**Ctrl*<+*Go*to*source*Space*Track*src*F10*Menu
Рис. 4.8 Просмотр полной информации описания области дейс-
твия.
Если ObjectBrowser выводит сообщение, говорящее, что ка-
кой-то идентификатор не найден, проверьте и убедитесь, что вы за-
дали в ObjectBrowser проверку допустимого идентификатора, и что
идентификатор находится в нужной области действия. Например, при
выборе команды Search|Symbol курсор может быть позиционирован на
комментарии. Либо курсор может находиться вне области действия, в
которой ObjectBrowser может найти информацию об идентификаторе.
Например, курсор может находиться на формальном параметре в опи-
сании функции, а не в реализации функции. В этом случае
ObjectBrowser не может найти идентификатор, но если вы найдете
параметр в реализации функции, то сможете просмотреть его.