4.1 Задача №1 (Ознакомительная задача) – Момент импульса твердого тела
Рассмотрим твердое тело, совершающее вращательное движение вокруг некоторой оси со скоростью w. Моментом импульса тела называется величина, равная векторной сумме моментов импульса его частей:
L = SLi = S[ri·pi] = S[ri·mivi]. (1.1)
Очевидно, что как и для случая с частицей проекция момента импульса iой части тела на ось Z равняется (см. рис.4):
Lzi = Ri·mi·vi = Ri2·mi·wz.(1.2)
Произведя суммирование по всему телу и исходя из определения момента инерции, получим выражение для проекции момента импульса тела на осьZ:
Lz = SLzi= SLi·cos(bi)= SRi2·mi·wz = I·wz. (1.3)
В случае несимметричного тела вектор L направлен под произвольным углом к оси вращения и прецессирует вокруг нее. В случае симметричного тела и нахождения точки О на оси симметрии направление момента импульса тела совпадает с направлением его угловой скорости, т.к. всегда найдется пара симметричных точек, для которых составляющие вектора L, в направлении перпендикулярном оси вращения, скомпенсированы.
Следовательно, для симметричного тела, вращающегося вокруг оси симметрии справедливо векторное равенство:
L = I·w. (1.4)
Момент импульса симметричного тела, вращающегося вокруг оси симметрии, равен произведению его момента инерции относительно этой оси на угловую скорость.
Заметим, что выражение (1.4) аналогично определению импульса тела в случае его поступательного движения точки p = m·v. Следовательно, момент импульса твердого тела - есть мера его вращательного движения.
В нашей задаче момент импульса твердого тела с угловой скоростью w определяется, где тензор инерции. Эта демонстрация показывает вращение осесимметричного эллипсоида, вращающегося вокруг неподвижного вектора угловой скорости. Показана зависимость углового момента вращения в зависимости от времени.
Построение программы начинается с вычисления тензора инерции по трем главным осям:
(1.5)
(1.6)
(1.7)
А так же вычисляется радиус-вектор вращения, угловая скорость, момента импульса и прочих параметров.
Описав все физические процессы, подключаем функцию:
Для рисования нашей фигуры, осей и т.п..
Используем приведенную ниже функцию для надписей и обозначения осей:
Данная функция указывает размер окна, к котором появится наш рисунок:
Эта функция включает манипуляции над нашим объектом:
А так же добавим «бегунок», то есть манипулятор, при помощи которого будут меняться параметры:
4.2 Задача №2 – Угловая скорость
Пройденный путь S , перемещение dr, скорость v , тангенциальное и нормальное ускорение at, и an, представляют собой линейные величины. Для описания криволинейного движения наряду с ними можно пользоваться угловыми величинами.
Рассмотрим более подробно важный и часто встречаемый случай движения по окружности. В этом случае наряду с длиной дуги окружности движение можно характеризовать утлом поворота φ вокруг оси вращения. Величину ω называют угловой скоростью. Угловая скорость представляет собой вектор, направление которого связывают с направлением оси вращения тела (рис.5).
(2.1)
Формулы, описывающие движение:
(2.2)
Программа рисует линию, в зависимости от местоположения точки:
(2.3)
4.3 Свертка. Период полураспада