Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Shpory_MT.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
28.09.2019
Размер:
43.72 Кб
Скачать

8. Векторная графика.

При векторном представлении графических данных задается и впоследствии сохраняется математическое описание каждого графического примитива – геометрического объекта, из которых формируется изображение. В растровой графике линия – это комбинация точек и каждой точке отводится  одна или несколько ячеек памяти и чем длиннее растровая линия, тем больше памяти она занимает. В векторной графике объем памяти не зависит от размеров, линии. Линия при векторном изображении представляется в виде нескольких параметров. Что бы ни делали с этой линией, меняются только ее параметры, хранящиеся в ячейках памяти. Количество же ячеек остается неизменным для любой линии. Т.е. для воспроизведения  той же линии достаточно запомнить положение ее начала и конца. Благодаря этому, для хранения векторных графических данных требуется значительно меньше памяти. Линия – это элементарный объект векторной графики. Все изображения можно представить в виде линий. Отсюда еще одно название векторной графики – объектно-ориентированная графика. Основным недостатком векторной графики является невозможность работы с высококачественными художественными изображениями, фотографиями и фильмами, поэтому основной сферой применения векторной графики является представление в электронном виде чертежей, схем, диаграмм и т.п.

9. Фрактальная графика.

Фрактальная графика, как и векторная — вычисляемая, но отличается от нее тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению, поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину. Фрактальными свойствами обладают многие объекты живой и неживой природы. Обычная снежинка, многократно увеличенная, оказывается фрактальным объектом. Фрактальные алгоритмы лежат в основе роста кристаллов и растений. Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций.

10. Основные параметры: разрешающая способность и глубина цвета.

Пиксель. Изображение на черно-белом экране относится к точечной графике, потому такое изображение строится из маленьких ячеек. Такая ячейка называется пиксель. Другими словами, экран телевизора или монитора - это большая матрица, каждая ячейка которой независимо от других излучает определенную яркость, а все ячейки вместе отображают один кадр изображения. Экранная матрица монитора может быть разного размера: от 640х480 до 1600х1200.

Разрешение — величина, определяющая количество точек на единицу площади. Термин обычно применяется к изображениям в цифровой форме, хотя его можно применить, например, для описания уровня грануляции фотопленки, фотобумаги или иного физического носителя. Более высокое разрешение типично обеспечивает более точные представления оригинала. Другой важной характеристикой изображения является разрядность цветовой палитры. Как правило, разрешение в разных направлениях одинаково, что даёт пиксель квадратной формы. Но это не обязательно — например, горизонтальное разрешение может отличаться от вертикального, при этом элемент изображения (пиксель) будет не квадратным, а прямоугольным.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]