Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Shpory_MT.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
28.09.2019
Размер:
43.72 Кб
Скачать

5. Представление числовых данных в пк.

Для представления информации в памяти ЭВМ используется двоичный способ кодирования. Элементарная ячейка памяти ЭВМ имеет длину 8 бит. Каждый байт имеет свой номер. Наибольшую последовательность бит, которую ЭВМ может обрабатывать как единое целое, называют машинным словом. Для кодирования символов достаточно одного байта. При этом можно представить 256 символов. Набор символов персональных ЭВМ, совместимых с PC, чаще всего является расширением стандартного американского кода для обмена информацией. В настоящее время используются и двухбайтовые представления символов. В некоторых случаях при представлении чисел в памяти ЭВМ используется смешанная двоично-десятичная система счисления, где для хранения каждого десятичного знака нужен полубайт и десятичные цифры от 0 до 9.

6. Представление аудио и видео данных в пк.

Для записи, хранения и воспроизведения звука и музыки используются музыкальные файлы в различных форматах. В настоящее время стандартом стали два формата: Microsoft RIFFи SMF. Первый содержит оцифрованный звук, а второй – партитуру для MIDI-инструментов. Поэтому WAV-файл на всех аудиокартах, поддерживающий нужный формат, разрядность и частоту оцифровки, звучит совершенно одинаково, а MID-файл в общем случае по-разному. Кроме названных форматов, на практике используется ряд других форматов: mp3 – формат звуковых файлов, один из наиболее популярных на сегодняшний день. При кодировании файлов применяется психоакустическая компрессия, при которой из мелодии удаляются звуки, не воспринимаемые человеческим ухом. Предшествующие версии – .mp1, .mp2 обеспечивали худшую компрессию, но были менее требовательны к ресурсам ПК. При этом характеристики процессора напрямую влияют на качество звучания: чем слабее процессор, тем больше искажения звука.

7. Растровая графика.

Для оцифровки графических изображений при растровом представлении вся область данных разбивается на множество точечных элементов – пикселей, каждый из которых имеет свой цвет. Совокупность пикселей называется растром, а изображения, которые формируются на основе растра, называются растровыми. Число пикселей по горизонтали и вертикали изображения определяет разрешение изображения. Стандартными являются значения 640×480, 800×600, 1024×768, 1280×1024 и др. Каждый пиксель нумеруется, начиная с нуля, слева направо и сверху вниз. Очевидно, что чем больше разрешение, тем точнее будут формироваться графические контуры, при этом естественно возрастает количество пикселей. Увеличение разрешения по горизонтали и вертикали в два раза приводит к увеличению числа пикселей в четыре раза. Основным недостатком растровой графики является большой объем памяти, требуемый для хранения изображения. Это объясняется тем, что запоминается цвет каждого пикселя, общее число которых определяется заданным разрешением, определяющим качество представления графических данных. Еще один недостаток связан с невозможностью масштабирования рисунка для рассмотрения его деталей. Изображение становится размытым.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]