- •5. Данные, их носители и виды. Операции с данными.
- •Передача, хранение и обработка информации
- •8. Единицы измерения информации.
- •10. Способы представления информации в наглядном виде
- •Векторное представление
- •13. Звук в памяти компьютера
- •Основные законы алгебры логики
- •20. Конъюнкция
- •Дизъюнкция
- •22, Операция не — логическое отрицание (инверсия)
- •23, Моделирование и формализация
- •2. Блок питания
- •3. Центральный процессор
- •4. Корпусной вентилятор.
- •5. Модули оперативной памяти.
- •6. Видеокарта
- •11. Жесткий диск
- •12. Материнская плата
- •29, Периферийные устройства персонального компьютера
- •31, Внешняя память компьютера
- •Нгмд - накопители на гибких магнитных дисках
- •Нжмд - накопители на жестких магнитных дисках
- •Оптические (лазерные) cd и dvd диски
- •Накопители на магнитных лентах (нмл)
- •32, Устройства ввода данных Клавиатура
- •Компьютерная мышь
- •Сенсорные экраны
- •Устройства автоматизированного ввода информации
- •Устройства вывода информации
- •Мониторы
- •Принтеры
- •Другие устройства вывода информации
- •34, Структурная схема пк
- •Микропроцессор
- •Оперативная память
- •Контроллеры
- •Системная магистраль
- •Внешняя память. Классификация накопителей
- •Дополнительные устройства
- •Назначение и функции операционной системы
- •Назначение операционной системы
- •Функции операционной системы:
- •Имя файла
- •Атрибуты
- •Файловая структура
- •Перемещение окон
- •7 Способов запуска программ в Windows
- •50, Защита информации от несанкционированного доступа
- •51, 5 Популярных шагов защиты информации от потерь и утечек:
- •1. Используйте мониторинг и фильтрацию контента (cmf).
- •2. Шифрование архивных лент и накопителей
- •3. Надежная рабочая станция, ограничение доступа для домашних компьютеров и блокировка переносных накопителей информации
- •5. Контроль над действиями базы данных
- •Классификация По территориальной распространенности
- •57. Топологии сетей.
- •62, Компьютерная графика - растровая графика, векторная графика, фрактальная графика.
62, Компьютерная графика - растровая графика, векторная графика, фрактальная графика.
Виды компьютерной графики.
Несмотря на то что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают всего три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
Растровая компьютерная графика.
Растровую графику применяют при разработке электронных (мулътимедийных ) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще для этой цели используют сканированные иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. Соответственно, большинство графических растровых редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации.
Векторная компьютерная графика.
Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Существуют примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило, поскольку художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики чрезвычайно сложна.
Фрактальная компьютерная графика.
Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах.