Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ShPORKI_33_33_33_2jhtg.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
143.36 Кб
Скачать

Операторы передачи управления Delphi. Оператор безусловного перехода.

Среди операторов языка Delphi существует один редкий оператор, о котором авторы сперва хотели умолчать, но так и не решились. Это оператор безусловного перехода goto ("перейти к"). Он задумывался для того случая, когда после выполнения некоторого оператора надо выполнить не следующий по порядку, а какой-либо другой, отмеченный меткой, оператор.

Метка - это именованная точка в программе, в которую можно передать управление. Перед употреблением метка должна быть описана. Раздел описания меток начинается зарезервированным словом label, за которым следуют имена меток, разделенные запятыми. За последним именем ставится точка с запятой. Типичный пример описания меток:

label

Label1, Label2;

В разделе операторов метка записывается с двоеточием. Переход на метку выполняется с помощью зарезервированного слова goto, за которым следует имя метки:

program Console;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses

SysUtils;

label

M1, M2;

begin

M1:

Write('Желаем успеха ');

goto M2;

Write('А этого сообщения вы никогда не увидите!');

M2:

goto M1;

Writeln('в освоении среды Delphi!');

Writeln('Press Enter to exit...');

Readln;

end.

Эта программа будет выполняться бесконечно, причем второй оператор Write не выполнится ни разу!

Внимание! В соответствии с правилами структурного программирования следует избегать применения оператора goto, поскольку оно усложняет понимание логики программы. Оператор goto использовался на заре программирования, когда выразительные возможности языков были скудными. В языке Delphi без него можно успешно обойтись, применяя условные операторы, операторы повтора, процедуры Break и Continue, операторы обработки исключений

Обработка событий Delphi. Реакция на события мыши и клавиатуры.

Традиционно пользователь может предусмотреть реакцию на нажатие и отпускание любой из кнопок и перемещение курсора мыши. Эти три события обеспечивают интерфейс каждого элемента управления с мышью. Первые два из них имеют формат:

(рt) property OnMouseDown: TMouseEvent;

(Pb) property OnMouseUp: TMouseEvent;

TMouseEvent = procedure(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer) of object;

Параметры:

Sender — элемент-источник сообщения (обычно равен Self);

Button — идентификатор одной из кнопок;

TMouseButton = (mbLeft, mbRight, mbMiddle);

Shift — множество, которое может содержать элементы:

ssAlt, ssCtrl, ssShift — в зависимости от состояния этих клавиш;

ssLeft, ssRight, ssMiddle, ssDouble — в зависимости от нажатия кнопок мыши (ssDouble — нажать! и правая, и левая кнопки);

X, Y — координаты нажатия (в системе координат клиентской области получателя).

При перемещении мыши возникает событие:

(Pb) property OnMouseMove: TMouseMoveEvent;

TMouseMoveEvent = procedure(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer) of object;

Использование сообщений от мьшш уже встречалось в примерах, приведенных вьппе (например, см. разд. "Положение, размеры и выравнивание элементов управления").

Два события извещают о щелчке и двойном щелчке левой кнопкой мыши над компонентом:

(pt) property OnClick: TNotifyEvent;

(Pb) property OnDblClick: TNotifyEvent;

Отменить генерацию этих событий можно, удалив флаг csClickEvents из слова состояния элемента (ControlStyle). Для некоторых компонентов (например, кнопок) OnClick возникает еще и при нажатии определенных клавиш на клавиатуре, а также вследствие вызова метода Click.

События, связанные с мышью, могут быть получены потомками TControl. В отличие от них, реакцию на события от клавиатуры могут иметь только оконные элементы управления ("могут", т. к. на уровне TControl и TWinControl эти события только описаны, но не опубликованы). Таким образом, есть компоненты (в том числе в Палитре компонентов), не имеющие связи с этими событиями из-за ее ненадобности. Впрочем, их меньшинство, и материал в этом разделе обобщен вполне обоснованно.

Нажатие и отпускание клавиш клавиатуры могут инициировать следующие события:

property OnKeyDown: TKeyEvent;

property OnKeyUp: TKeyEvent;

TKeyEvent = procedure(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState) of object;

Генерация этих событий встроена в обработчики сообщений Windows WMJCEYDOWN, WMJSYSKEYDOWN и WM_KEYUP, WM_SYSKEYUP соответственно. Обработчику передаются:

Sender — источник сообщения;

Shift — состояние специальных клавиш и кнопок мыши во время нажатия (отпускания);

Key — код нажатой клавиши, представляющий собой виртуальный код клавиши Windows (константы вида VK_XX, например, VK_F1, VK_ESCAPE и т. п.). Обратите внимание, что Key является var-параметром; т. е. его значение может быть изменено программистом.

Другое событие, возникающее вследствие нажатия клавиши:

property OnKeyPress : TKeyPressEvent;

TKeyPressEvent = procedure(Sender: TObject; var Key: Char) of object;

Это событие возникает при вводе с клавиатуры символа ASCII, т. е. оно не генерируется, например, при нажатии функциональных клавиш или . Обработчик события вызывается при нажатии буквенных (в т. ч. вместе с ), цифровых клавиш, комбинаций + .. + (коды ASCII #1..#26), , , , + (код #3) и некоторых других. Также код ASCII можно сгенерировать, нажав <А11>+<десятичньш код символа> на числовой клавиатуре (Numeric Pad).

Событие OnKeyPress соответствует сообщению Windows WM_CHAR.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]