- •Основные понятия объектно-ориентированного программирования
- •Объекты
- •Классы объектов
- •Три основных принципа ооп
- •Событийный механизм управления
- •Структура приложения разработанного с использованием ооп
- •Этапы создания приложений
- •Интегрированная среда разработки приложений
- •Структура проекта Delphi
- •Общая организация программы в Delphi
- •Структура главного файла проекта *.Dpr
- •Структура модуля приложения Delphi *.Pas
- •Структура событийной процедуры
- •Создание, компиляция и сохранение проекта
- •Основные общие свойства компонентов Delphi
- •Основные общие методы объектов Delphi
- •Основные события объектов Delphi
- •События инициируемые мышью
- •События инициируемые клавиатурой
- •События инициируемые для компонентов
- •Краткая характеристика компонентов, используемых при создании простых приложений
- •Основы программирования вDelphi
- •Основные элементы алгоритмического языка
- •Алфавит языка
- •Константы и переменные
- •Типы данных
- •Скалярные, стандартные типы данных
- •Пользовательские скалярные типы данных
- •Выражения и операции
- •Арифметические выражения
- •Логические выражения
- •Строковые выражения
- •Стандартные подпрограммы
- •Операторы
- •Простые операторы
- •Структурные операторы
- •Составной оператор
- •Условные операторы
- •Организация ввода-вывода данных
- •Подпрограммы пользователя
- •Пользовательские процедуры
- •Пользовательские функции
- •Структурированные типы данных Массивы
- •Описание массивов
- •Операции над строками
- •Текстовые файлы
- •Открытие текстового файла
- •Процедуры для открытия текстовых файлов
- •Обработка текстовых файлов
- •Функции работы с файлами
- •Закрытие файла
- •Пакеты прикладных программ
- •Обработка текстовых данных Текстовые редакторы и текстовые процессоры
- •Основные понятия текстового процессора
- •Режим вставки и замены символов
- •Копирование, перемещение и удаление текста
- •Копирование и перемещение фрагментов текста
- •Удаление текста
- •Операция откатки
- •Форматирование текста
- •Работа с окнами
- •Перемещение текста в окне
- •Минимальный набор типовых операций при работе с текстом
- •Расширенный набор типовых операций
- •Обзор некоторых операций
- •Режимы отображения документов
- •Масштаб отображения документа
- •Форматы текстовых файлов
- •Автоматизация ввода информации в компьютер
- •Сканеры для ввода текстов и иллюстраций:
- •Программы оптического распознавания текстов
- •Автоматический перевод документов
- •Работа с гипертекстовыми документами
- •Обработка числовых данных Электронные таблицы
- •Основные понятия эт
- •Типовая структура интерфейса эт
- •Типы входных данных эт
- •Форматирование в эт
- •Формулы
- •Функции
- •Относительная и абсолютная адресация
- •Правило относительной ориентации клетки
- •Копирование формул
- •Перемещение формул
- •Режимы работы табличного процессора
- •Основные группы команд
- •Диаграммы
- •Функции в Excel
- •Математические и статистические функции
- •Логические функции
- •Работа с матричными объектами: векторы, матрицы и массивы
- •Основные операции с матрицами
- •Использования функций поиска для поиска значений в таблицах и связи между таблицами
- •Аналитические методы обработки числовых данных
- •Математические пакеты как инструмент обработки числовых данных
- •Обзор некоторых математических пакетов
- •Обработка графических данных Компьютерная графика
- •Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Математические основы векторной графики
- •Соотношение между векторной и растровой графикой
- •Фрактальная графика
- •Основные понятия компьютерной графики Разрешение изображения и его размер
- •Цветовое разрешение и цветовые модели
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Преобразование между моделями
- •Коротко о главном
- •Классы программ для работы с растровой графикой
- •Коротко о главном
- •Основные редакторы векторной графики
- •Основные понятия векторной графики
- •Свойства объектов векторной графики
- •Коротко о главном
- •Информационно-поисковые системы и их классификация
- •Информационные единицы баз данных
- •Модели данных
- •Классификация баз данных
- •Этапы проектирования баз данных
- •Нормализация таблиц при проектировании базы данных
- •Субд Microsoft Access
- •Свойства полей базы данных Access
- •Типы данных Access
- •Объекты базы данных
- •Компьютерные сети
- •Основные характеристики и классификация компьютерных сетей
- •Основные характеристики сетей
- •Топология сетей Физическая передающая среда лвс
- •Основные топологии лвс
- •Архитектуры сетей
- •Модель взаимосвязи открытых систем
- •Сетевое оборудование
- •Глобальная компьютерная сеть Internet История развития Internet
- •Структура и принципы работы Интернет
- •Адресация в Интернет
- •Базовые протоколы Интернет
- •Прикладные протоколы и службы Интернет
- •Унифицированный указатель ресурса Интернет (url)
- •Соединение с провайдером
- •Сервисы Интернет world-wide-web (Всемирная информационная сеть)
- •Электронная почта e-mail
- •Телеконференции
- •Icq (от англ. I Seek You – я ищу тебя)
- •Поиск информации в Интернет
- •Сетевой этикет
- •Методы защиты информации и сведений, составляющих государственную тайну
- •Компьютерные вирусы и их классификация
- •Средства защиты от вирусов
- •Разработка политики информационной безопасности
- •Технические, организационные и программные средства обеспечения сохранности и защиты от несанкционированного доступа
- •Криптография
Обработка графических данных Компьютерная графика
Работа с компьютерной графикой — одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера. Без компьютерной графики не обходится ни одна современная мультимедийная программа. Работа над графикой занимает до 90% рабочего времени программистских коллективов, выпускающих программы массового применения.
Основные трудозатраты в работе редакций и издательств тоже составляют художественные и оформительские работы с графическими программами.
Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета и, в первую очередь, благодаря службе WorldWideWeb, связавшей в единую «паутину» миллионы отдельных «домашних страниц». Даже беглого путешествия по этим страницам достаточно, чтобы понять, что страница, оформленная без компьютерной графики, не имеет шансов выделиться на фоне широчайшего круга конкурентов и привлечь к себе массовое внимание.
Виды компьютерной графики
Несмотря на то, что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают всего три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
Растровую графикуприменяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще для этой цели сканируют иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. Соответственно, большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации.
Программные средства для работы с векторной графикой, наоборот, предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах.
Программные средства для работы с фрактальной графикойпредназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах.
Растровая графика
Основным элементом растрового изображения является точка. Если изображение экранное, то эта точка называется пикселом. В зависимости от того, на какое графическое разрешение экрана настроена операционная система компьютера, на экране могут размещаться изображения, имеющие 640x480, 800x600, 1024x768 и более пикселов.
С размером изображения непосредственно связано его разрешение. Этот параметр измеряется в точках на дюйм (dotsperinch—dpi). При работе монитора в режиме 800x600 пикселов разрешение экранного изображения равно 72dpi.
При печати разрешение должно быть намного выше. Полиграфическая печать полноцветного изображения требует разрешения 200-300 dpi.
1. Большие объемы данных — это основная проблема при использовании растровых изображений.
2. Второй недостаток растровых изображений связан с невозможностью их увеличения для рассмотрения деталей. Поскольку изображение состоит из точек, то увеличение изображения приводит только к тому, что эти точки становятся крупнее. Увеличение точек растра визуально искажает иллюстрацию и делает ее грубой. Этот эффект называется пикселизацией.