Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КЕЙС технол.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
23.09.2019
Размер:
254.46 Кб
Скачать

17. Сущности, представляющие множество реальных или абстрактных предметов (людей, объектов, мест, событий, состояний, идей, пар предметов и т.Д). Они изображаются блоками. Могут быть:

- независимые от идентификатора сущности;

- зависимые от идентификатора сущности.

Сущность – это совокупность похожих объектов/экземпляров (людей, мест, предметов, событий), которая именуется общим существительным, обладает ключом (однозначно идентифицирующим каждый экземпляр) и имеет один или несколько атрибутов (описывающих каждый экземпляр).

Каждая сущность должна обладать некоторыми свойствами:

· каждая сущность должна иметь уникальное имя, и к одному и тому же имени должна всегда применяться одна и та же интерпретация. Одна и та же интерпретация не может применяться к различным именам, если только они не являются псевдонимами;

· сущность обладает одним или несколькими атрибутами, которые либо принадлежат сущности, либо наследуются через связь;

· сущность обладает одним или несколькими атрибутами, которые однозначно идентифицируют каждый экземпляр сущности;

· каждая сущность может обладать любым количеством связей с другими сущностями модели.

18. Атрибут представляет тип характеристик или свойств, ассоциированных со множеством реальных или абстрактных объектов (людей, мест, событий, состояний, идей, пар предметов и т.Д.).

Каждый атрибут должен иметь уникальное имя, а одному и тому же имени должно соответствовать одно и то же значение. Одно и то же значение не может соответствовать различным именам, если только имена не являются псевдонимами.

Сущность может обладать любым количеством атрибутов. Каждый атрибут принадлежит в точности одной сущности.

Сущность может обладать любым количеством наследуемых атрибутов, но наследуемый атрибут должен быть частью первичного ключа соответствующей сущности-родителя или общей сущности.

Ни один из экземпляров сущности не может обладать более чем одним значением для связанного с сущностью атрибута (правилом неповторяемости).

Правила отношений

Специфическое отношение всегда имеет место между в точности двумя сущностями, сущностью-родителем и сущностью-потомком.

Экземпляр сущности-потомка всегда должен быть связан в точности с одним экземпляром сущности-родителя.

Экземпляр сущности-родителя может быть связан с любым числом (от нуля и более) экземпляров сущности-потомка, где это число зависит от указанной мощности.

В идентифицирующем отношении сущность-потомок всегда является зависимой от идентификаторов сущностью.

Сущность может быть связана с любым количеством других сущностей как в качестве потомка, так и в качестве родителя.

19. Отношение категоризации - отношение между двумя или более сущностями, в котором каждый экземпляр одной сущности, называющейся общей сущностью, связан в точности с одним экземпляром одной и только одной из других сущностей, называемых сущностями-категориями. Каждый экземпляр общей сущности и связанный с ним экземпляр одной из категорных сущностей изображают один и тот же предмет реального мира и поэтому обладают одним и тем же уникальным идентификатором. В предыдущем примере СЛУЖАЩИЙ является общей сущностью, а ШТАТНЫЙ_СЛУЖАЩИЙ и СЛУЖАЩИЙ_ПОЧАСОВИК являются сущностями-категориями. Отношение категоризации изображается линией, ведущей из общей сущности к подчеркнутому кругу. Отдельные линии ведут из подчеркнутого круга к каждой из сущности-категории. Для сущности-категории мощность не указывается, поскольку она всегда равна нулю или единице. Сущности-категории всегда зависимы от идентификаторов (см. рис. 3-5). Общая сущность независима, если только ее идентификатор не наследуется через некоторое другое отношение.

20. Основные правила формирования информационной модели

1. Все стрелки в функциональной модели IDEF0 (входные, выходные, управляющие, механизмов исполнения) становятся потенциальными сущностями, а функции, связывающие их, трансформируются в отношения между этими сущностями. Для этого составляется пул (список потенциальных сущностей).

2. Число сущностей и связей в стандарте IDEF1X модели считается необозримым, если их количество превышает 37. Поэтому далее рассматривается совокупность сущностей и отношений для каждой функции. Функциональный подход представляет совокупность сущностей и отношений в целом как информационную структуру обобщенного документа или отчета.

21. Динамическая модель – теоретическая модель, описывающая изменение (динамику) состояний объекта. Динамическая модель может включать в себя описание этапов или фаз или диаграмму состояний подсистем. Часто имеет математическое выражение и используется главным образом в общественных науках (например, в социологии), имеющих дело с динамическими системами, однако современная парадигма науки способствует тому, что данная модель также имеет широкое распространение во всех без исключения науках в т.ч. в естественных и технических.

22. Business Process Modeling Notation (BPMN) — стандартизированная модель описания бизнес-процессов, связующее звено между разработкой бизнес-процессов и их реализацией Моделирование в BPMN осуществляется посредством диаграмм с небольшим числом графических элементов. Это помогает пользователям быстро понимать логику процесса. Выделяют четыре основные категории элементов:

Объекты потока управления: события, действия и логические операторы

Соединяющие объекты: поток управления, поток сообщений и ассоциации

Роли: пулы и дорожки

Артефакты: данные, группы и текстовые аннотации.

Элементы этих четырёх категорий позволяют строить простейшие диаграммы бизнес-процессов. Для повышения выразительности модели спецификация разрешает создавать новые типы объектов потока управления и артефактов.

23. Business Process Modeling Notation (BPMN) — стандартизированная модель описания бизнес-процессов, связующее звено между разработкой бизнес-процессов и их реализацией.

Объекты потока управления: события, действия и логические операторы… События

изображаются окружностью и означают какое-либо происшествие в мире. События инициируют действия или являются их результатами. Согласно расположению в процессе события могут быть классифицированы на начальные (start), промежуточные (intermediate) и завершающие (end). Действия-изображаются прямоугольниками со скругленными углами. Среди действий различают задания и подпроцессы. Графическое изображение свёрнутого подпроцесса снабжено знаком плюс у нижней границы прямоугольника. Логические операторы-изображаются ромбами и представляют точки принятия решений в процессе. С помощью логических операторов организуется ветвление и синхронизация потоков управления в модели процесса.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]