- •Архитектура вычислительных систем.
- •Классификация современных компьютерных систем:
- •Система общего назначения:
- •Интерфейсы компьютерных систем.
- •Виды топологии интерфейсов
- •Передача данных Data
- •Алгоритмы передач.
- •Тема 1: Компьютерные интерфейсы.
- •2. Filo – буфер – первый пошел последний вышел.
- •Interrupt request (irq) - Карты прерываний:
- •Карта прерываний
- •1.1. Последовательный интерфейс
- •Разводка сом порта
- •Асинхронная передача данных.
- •Формат пакета:
- •1.2. Последовательная шина usb (Universal serial bus)
- •1.2.1. Организация шины usb
- •Гнезда usb (sockets)
- •1.2.2. Протокол передачи данных
- •Вывод данных
- •Ввод данных
- •1.2.3. Типы передачи данных
- •Передача массива данных
- •Прерывание
- •1.2.5. Применение шины usb.
- •1.3. Шина FireWire (ieee1394, iLink)
- •1.3.1. Основные свойства
- •1. Возможность подключения до 63 устройств без применения хабов.
- •3. Низкая цена компонентов и кабеля.
- •1.3.2. Физический уровень ieee1394
- •2 Витые пары называются:
- •1.3.3. Протокол ieee1394.
- •1.3.4. Устройство и реализация Fire Wire
- •Тема№3: Параллельные интерфейсы.
- •Физический уровень интерфейса.
- •Стандартный ltp порт.
- •2. Status Register (sr), регистр состояния.
- •Вывод байта в регистр данных
- •Стандарт ieee1284.
- •Режимы передачи
- •Видеоподсистема пк
- •Дисплеи
- •Электронная пушка
- •Типы цветоделительных масок Маска теневая.
- •Элт с щелевой маской (Slot Mask)
- •Элт с апертурой решеткой (Aperture grill)
- •Фирмы производители
- •Основные параметры элт мониторов
- •Тип трубки.
- •Частота развертки.
- •Формирование растра
- •Стандарты по безопасности и энергосбережению
- •Плоскопанельные дисплеи:
- •Технологии жк матриц
- •Пассивные матрицы
- •Активная матрица.
- •Технические характеристики lcd
- •Время отклика.
- •Угол обзора.
- •Яркость и контрастность.
- •Цветопередача.
- •Максимальное разрешение и частота развертки.
- •Сигнал выборки строки.
- •Сигнал выборки столбца.
- •Вывод изображения в жк-матрице
- •Браки в жк-мониторах
- •Альтернативные технологии плоскопанельных мониторов
- •2. Электролюминисцентные дисплеи (eld).
- •3. Мониторы электростатической эмиссии (fed).
- •4. Органические светодиодные мониторы (oled).
- •Видеоинтерфейсы
- •Видеорежимы
- •Svga (по стандарту vesa это те видеорежимы, для которых требуется более 256 Кбайт видеопамяти – 14h-7Fh). Для архитектуры i80386 и выше.
- •Цифровые видеоинтерфейсы
- •Видеокарты
- •Видео адаптеры (с кадровым буфером)
- •Видео ускорители
- •Видеокарты с видео сопроцессором.
- •Видео память.
- •Адресация устройств.
- •Видео bios.
- •Контроллер элт.
- •Графический контроллер.
- •Секвенсер.
- •Графический сопроцессор.
- •Antialiasing (aa) Сглаживание текстур.
- •Dithering (Дизеринг). Дорисовка недостающих цветов.
- •Формирование кадра.Запись в видеопамять.
- •Основные характеристики современных видеокарт
- •Максимальная скорость текстурирования
- •Наличие расширенных режимов.
- •Используемый интерфейс.
- •Средства вывода изображения на бумагу
- •Основные характеристики матричных принтеров.
- •Основные характеристики струйных принтеров.
- •Расположение печатающей головки и картриджей.
- •Накопители на дисках Бернулли.
- •Автоматы Jukebox.
- •Интерфейсы взу.
- •Прямой доступ (байтовый доступ)
- •Исследование последовательного доступа.
- •Блочные устройства (Блочный доступ).
- •Лекции по устройствам ввода-вывода информации
- •Точечно-матричные принтеры.
- •Draft – черновая печать
- •Режим или черновой режим.
- •Безударные принтеры. Струйные.
- •Принцип создания изображения точки струйным способом.
- •Пьезоэлектрический способ.
- •Капельно-пузырьковый или термический.
- •Термографические принтеры.
- •Принтеры с непосредственным разогревом носителя информации.
- •Принтеры с переносом красителя на бумажный носитель информации.
- •Сублимационные принтеры (термодиффузионные)
- •Лазерные принтеры (электрофотографические)
- •Принцип работы лазерного принтера.
- •Цветная печать лазерного принтера.
- •Графопостроители или плоттеры.
- •Плоттеры Планшетные.
- •Сканеры.
- •По типу используемого оригинала.
- •Бумагопротяжные сканеры:
- •По типу считываемого изображения.
- •Принцип работы черно-белого сканера.
- •Принцип работы черно белого-полутонового сканера.
- •Принцип работы цветного сканера.
- •Манипуляторные устройства пк
- •Оптико-механический манипулятор типа мышь.
- •Дигитайзеры.
- •Пьезоэлектрический дигитайзер
- •Принцип действия пьезоэлектрических дигитайзеров.
- •Электромагнитный дигитайзер.
- •Джойстик.
Видеорежимы
MDA – Monochrome Display Adapter (07h).
Он может работать только в текстовом режиме, разрешение экрана 80х25 символов (строк 25) = 720х350. 4 цвета
CGA - Color Graphics Adapter (06h).
Поддержка 16 цветов в текстовом режиме, максимальное разрешение 640х200/2 цв. В текстовом и в графическом режиме.
EGA – Extended Graphics Adapter (ODh-10h)
Платформа i80286, ставится на шину ISA. 16 цветов при разрешении 640х350/16 @ 60 Гц.
VGA (11h, 12h, 13h)
Шина ISA, 16 bit, max. 640x480/16@60 Гц или 320x200/256 @ 70 Гц, Палитра – 28 = 256 цветов и (26)3 = 262144 оттенка, т.к. глубина цвета 8 бит (каждый цвет кодируется 8 битами, разрядность регистров ЦАП также 8 бит), но каждый канал ЦАП – 6 разрядный.
DB-15S.
Svga (по стандарту vesa это те видеорежимы, для которых требуется более 256 Кбайт видеопамяти – 14h-7Fh). Для архитектуры i80386 и выше.
Начиная с этих видеоадаптеров нумерация видеорежимов стала двойной: по старой схеме – однобайтовой (14h-7Fh) и по новой – двухбайтовой (100h-11Eh).
Каждый цвет кодируется 16 или 24 битами, поэтому максимальная палитра – 216 или 224 = 65535 или 16,7 млн.оттенков соответственно!
1600x1200/256 (режим 11Eh). Палитра – (28)3 = 16,7 млн. оттенков
XGA
640x480/65536 @ 60
1024x768/256 @ 43*2
2 в 24 – 16 млн оттенков, 256 цветов.
Аналоговый интерфейс видеокарт RGB TTL используется для подключения ЭЛТ-мониторов.
Цифровые видеоинтерфейсы
Цифровой интерфейс позволяет подавать цифровой непреобразованный сигнал прямо на монитор. Если ЖК монитор имеет только разьем для аналогового интерфейса, то внутри самого ЖК монитора ставится аналого-цифровой преобразователь, если ЖК монитор имеет цифровой вход, то на него можно подать сигнал с цифрового выхода видеокарты напрямую.
1. RGB -> RGB-> АЦП
Video LCD
2. Digital -> Digital
Video LCD
Существует 3 основных цифровых интерфейса.
P&D Plug&Display
DVI
DFP
P&D принята ассоциацией VECA в 1997г, предшественником данного этого интерфейса стал EVC.
Этот интерфейс бывает в 2-х вариантах:
– чисто цифровой,
- цифро-аналоговый,
Если разъем содержит как аналоговую, так и цифровую часть то он называется комбинированным и обозначается P&D – A/D.
DFT принят в 199г представляет собой упрощенный вариант интерфейса EVC, имеет меньше контактов. Контакты ленточного типа (например в USB-прясы полоски). Состоит из 3-х пар сигналов цифровых данных RGB. Пара контакта синхронизации и питания.
BP&D – 30 контактов
Здесь - 20 DFP (Digital Flat Panel)
Область применения: специализированные плоские панели производственного типа.
DVI – Digital Visual Interface.
Разработан в 1999г ассоциацией DDWG. Из всех 3-х получил наибольшее распространение, т.к. является наиболее мощным и универсальным. Существуют в 2-х вариантах:
- чисто цифровой DVI-D 24-контактный
- Цифро –аналоговый DVI-I комбинированный 29-конт
Разводка разъема DVI-I.
Конт |
Цепь |
Конт |
Цепь |
Конт |
Цепь |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
Data2- Data2+ Экран 2/4 Data4- Data4+ DDCClock DDCData V-Sync Data1- DAata1+ Экран 1/3 Data3- Data3+ |
14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 |
+5V GND HPD DATA0- Data0+ Экран0/5 Data5- Data5+ ЭкранClock Clock+ Clock- |
С1 С2 С3 С4 С5 |
R G B H-Sync GDN (для R,G,B) |
Главная особенность DVI состоит в том, что полученный сигнал можно передавать в течении всего периода формирован кадра. За счет того что отсутствуют сигналы разверстки прямого и обратного хода луча.
Интерфейс DVI содержит 5 каналов цифровых данных. Сигнал вертикальной горизонтальной синхронизации. При чем горизонт синхронно использ только в аналоговой части, т.к. когда сигнал цифровой, то он одновременно подается на весь ряд ЖК ячеек.
Линия 14 используется для подачи питания +5В. Пол линиям 24,24 податься синхронизация, которая используется для синхронизации передачи по каналам Data.
Каждый канал данных представляющий собой пару линий имеет свое экранирование. Например для канал Data о эта линия экрана 19.
По контактам аналоговой части, если она есть можно передавать аналоговый сигнал в виде стандартных сигналов ТТЛ R,G,B.
Интерфейс P&D не прежился из-за того, что представлял собой комбинации. Усеченного EVC и усеченного DVI и стоил дорого.
Использование DVI для видеокарты дает огромное преимущество в том, что ЦАП на видеокарте не используется.
