Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МУ_ППП_ЗО.docx
Скачиваний:
23
Добавлен:
22.09.2019
Размер:
5.19 Mб
Скачать

Практическая работа № 5 Моделирование на основе булевых операций. Моделирование винта в 3ds Max

Цель:

  • создавать объекты с использованием булевых операций;

  • выполнять булеву операцию вычитания.

  1. Название объекта

    Пар.

    Объект Cylinder (Цилиндр)

    Radius (Радиус)

    30

    Height (Высота)

    100

    Height Segments (Количество сегментов по высоте)

    5

    Cap Segments (Количество сегментов в основании)

    1

    Sides (Количество сторон)

    18

    установите флажок Smooth (Сглаживание

    Объект Tube (Трубка)

    Radius 1 (Радиус 1)

    44

    Radius 2 (Радиус 2)

    24

    Height (Высота)

    150

    Height Segments (Количество сегментов по высоте)

    5

    Cap Segments (Количество сегментов в основании)

    1

    Sides (Количество сторон)

    18

    установите флажок Smooth (Сглаживание)

    Откройте программу 3ds Max. На вкладке Create (Создание) командной панели, выберите категорию Geometry (Геометрия).
  2. В группе Standard Primitives (Простые примитивы) выберите Cylinder (Цилиндр).

  3. Создайте объект в любом месте окна проекции.

  4. Для установления параметров объекта перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели.

  5. Задайте параметры объекта согласно таблице.

  6. Аналогично создайте объект Tube (Трубка).

  7. П ерейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и установите для объекта параметры согласно таблице.

  8. Выровняйте объект Tube (Трубка) относительно объекта Cylinder (Цилиндр) так, как показано на рисунке.

Выполните первую булеву операцию следующим образом.

  1. Выделите объект Cylinder (Цилиндр).

  2. Перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели

  3. Выберите в категории Geometry (Геометрия) строку Compound Objects (Составные объекты) и нажмите кнопку Boolean (Булева операция).

  4. Установите параметры булевой операции (вычитание).

  5. В оспользуйтесь кнопкой Pick Operand В (Выбрать операнд), чтобы выбрать второй объект, который будет участвовать в операции – Tube (Трубка).

После выполнения этой операции объект примет вид, изображенный на рисунке.

Создайте сплайн Helix (Спираль).

  1. Перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели

  2. В категории Shapes (Формы) выберите строку Splines (Сплайны) и нажмите кнопку Helix (Спираль).

  3. Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и в свитке Parameters (Параметры) настроек объекта Helix (Спираль) при помощи параметра Turns (Количество витков) установите количество витков равным 10. Определите направление витков против часовой стрелки, установив переключатель в положение CCW (Против часовой стрелки).

  4. Значение параметра Height (Высота) задайте равным 75.

  5. Radius 1 (Радиус 1) и Radius 2 (Радиус 2) 22, Thickness (Толщина) 8.

  6. В свитке настроек Rendering (Визуализация) установите флажки Enable In Renderer (Отображать при визуализации) и Enable In Renderer.

  7. Выровняйте спираль относительно цилиндра по осям X и Y, а затем вручную подберите положение вдоль оси Z так, чтобы объект начинался под «шляпкой».

Чтобы можно было производить операции со сплайном, его необходимо конвертировать в Editable Mesh (Редактируемая поверхность),

Вызовите контекстное меню(нажав правой кнопкой мыши на объекте в окне проекции) и выполните команду Convert To Convert To Editable Mesh (Преобразовать Преобразовать в редактируемую поверхность).

Выполните вторую булеву операцию следующим образом.

  1. Выделите объект Cylinder (Цилиндр).

  2. Перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, выберите в категории Geometry (Геометрия) строку Compound Objects (Составные объекты) и нажмите кнопку Boolean (Булева операция).

  3. Установите параметры булевой операции (вычитание).

  4. В оспользуйтесь кнопкой Pick Operand В (Выбрать операнд), чтобы выбрать второй объект, который будет участвовать в операции.

После этого объект примет вид, показанный на рисунке.

Осталось добавить шлиц на головку винта. Для этого используйте стандартный примитив Box (Параллелепипед).

  1. П ерейдите на вкладку Create (Создание) командной панели в категорию Geometry (Геометрия),

  2. Выберите строку Standard Primitives (Стандартные примитивы) и нажмите кнопку Box (Параллелепипед).

  3. Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и в настройках параллелепипеда

  4. Укажите значения параметров Length (Длина) - 15, Width (Ширина) - 80 и Height (Высота) - 30

В ыровняйте этот объект относительно цилиндра по осям X и Y, а затем вручную подберите положение вдоль оси Z так, чтобы он частично пересекался с головкой винта.

При помощи булевой операции вычитания удалите из первого объекта второй так, как это описано выше. В результате на винте появится шлиц.

Контрольные вопросы

  1. Что собой представляет моделирование на основе булевых операций?

  2. На какие категории можно разделить создание моделей в 3ds Max?

  3. К какой категории применяются булевы операции?

  4. Перечислите типы булевых операций, дайте краткую характеристику.

  5. В какой последовательности выполняются булевы операции?