Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб. 7.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
22.09.2019
Размер:
986.07 Кб
Скачать

Объемные символы

Эффект Extrude & Bevel позволяет придать объемность любым символам палитры Symbols. Для этого достаточно перетащить на экран преобразуемый символ, затем наложить на него эффект и внедрить обратно в палитру в качестве нового символа. При желании таким образом можно создать целую библиотеку трехмерных символов.

  1. Перетащите данный символ из палитры Decorative Scatter на экран, увеличьте его так, чтобы было хорошо видно, и, не снимая выделения, откройте из меню Effect=>3D (Эффект=>3D) команду Extrude & Bevel. В поле Extrude Depth (Глубина выдавливания) определите глубину выдавливаемой области, а также отрегулируйте параметры Position (Позиция) и Perspective (Перспектива) таким образом, чтобы представить символ в наиболее интересном ракурсе. Поэкспериментируйте с настройками освещения, которые будут разными в каждом конкретном случае — в данном примере был добавлен дополнительный источник света, изменены позиции обоих источников и цвет тени, а также значительно увеличен ряд числовых настроек освещения (рис. 2). Полученный в итоге символ продемонстрирован на рис. 64 — при желании можно дополнить его тенью (рис. 65). По окончании переместите созданный символ в палитре Symbols для дальнейшего использования.

Исходный символ в палитре Decorative Scatter

Рис.2. Настройка параметров эффекта Extrude & Bevel

Рис.3. Объемный символ

Рис.4. Добавление к объемному символу тени (настройка параметров эффекта Droop Shadow и полученный символ)

Пересекающиеся кольца

  1. Как уже неоднократно отмечалось, трехмерные объекты (созданные как вращением, так и выдавливанием) остаются редактируемыми — этим мы и воспользуемся при создании пересекающихся колец. Основой такого кольца будет служить окружность (рис. 1), а получено оно будет методом выдавливания, дополненным фаской (рис. 2 и 3). Для создания второго кольца сделайте две копии первого и удобным образом разместите их для дальнейшего редактирования.

  2. Инструментом Direct Selection выделите самую левую управляющую вершину в первой копии кольца и удалите ее нажатием клавиши Del — останется только правая половина кольца. Аналогичную операцию выполните в отношении второй копии кольца — только удалять в этом случае нужно самую правую вершину (рис. 4).

  3. Совместите две половинки второго кольца так, чтобы они охватывали первое кольцо. Сложность здесь только в том, чтобы отрегулировать порядок размещения объектов в отношении друг друга, используя команды из группы Arrange (Изменить порядок) контекстного меню, поскольку одна половина второго кольца должна располагаться уровнем выше первого кольца, а вторая, наоборот, — уровнем ниже (рис. 5 и 6).

Рис. 1. Исходный контур

Рис. 2. Настройки параметров эффекта Extrude & Bevel

Рис. 3. Первое кольцо

Рис. 4. Первое кольцо и две заготовки для второго кольца

Рис. 5. Окончательный вид палитры Layers

Рис. 6. Пересекающиеся кольца

Кнопка для Web-страницы

  1. Создайте окружности, удалите у нее самую левую вершину, а затем залейте подходящим цветом и откажитесь от цвета границы (рис. 1). Из меню Effect=>3D (Эффект=>3D) откройте команду Revolve (Вращение) — при параметрах по умолчанию получим примерно такой шар, как на рис. 2, что для задуманной кнопки не вполне подходит в плане освещения.

  2. В разделе настройки освещения переместите источник освещения в левый верхний угол шара, а затем поэкспериментируйте с параметрами освещенности — в данном случае разумнее, например, для большей естественности увеличить размер области блика Highlight Size, но снизить интенсивность блика Highlight Intensity и пр. Установленный в примере вариант настройки параметров освещенности показан на рис. 3, а изменившаяся модель — на рис. 4.

Рис.1. Исходные объекты

Рис. 2. Результат вращения половинки круга

Рис. 3. Окно настройки параметров эффекта Revolve

Рис. 4. Кнопка после настройки параметров освещенности

  1. Поместим на кнопку нужный символ — например – стрелка. Чтобы данный объект можно было поместить на модель вращения, необходимо предварительно поместить его в палитру Symbols (Символы). Воспользуемся готовым символом из библиотеки Arrows — по умолчанию данная библиотека закрыта, и для ее открытия придется временно закрыть окно настройки опций эффекта Revolve, щелкнув на кнопке Ok. Воспользуйтесь командой Windows=>Symbol Libraries=>Arrows (Окно=>Библиотеки символов=>Стрелки), перетащите нужный символ в палитру Symbols, а затем вновь вызовите окно настройки параметров модели вращения, но уже из палитры Appearance при выделенном объекте.

  2. Щелкните на кнопке Map Art (Художественная карта), в списке Symbol (Символ) выберите нужную стрелку и определите ее положение в окне просмотра примерно так, как показано на рис. 5. Одновременно с этим обратите внимание на поле Surface (Поверхность), отвечающее за выбор поверхности, на которую наносится символ, — в данном случае поверхность всего одна, однако во всех последующих примерах таких поверхностей будет несколько. После внедрения символа для придания кнопке большей эффектности добавьте к ней, например, внутреннее свечение (Effect=>Stylize=>Inner Glow) и тень (Effect=>Stylize=>Drop Shadow). Окончательный вид кнопки можно увидеть на рис. 6.

Рис. 5. Настройка положения внедренного символа

Рис. 6. Кнопка со стрелкой