- •1.Двумерные алгоритмы. Преобразование координат: сдвиг, поворот.
- •2.Двумерные алгоритмы. Окна и Области вывода. Отсечение линий (общее представление, простой алгоритм). Автоматический подбор размеров и позиций.
- •3.Двумерные алгоритмы Понятие о рекурсии. Понятие о фракталах. Сглаживание кривых.
- •4.Векторы. Скалярное и векторное произведения векторов.
- •5.Однородные координаты.
- •6.Перенос и повороты в трехмерном пространстве.
- •7.Видовое преобразование
- •8.Перспективное преобразование
- •9.Алгоритм определения невидимых линий.
- •10.Удаление невидимых линий и поверхностей. Алгоритмы плавающего горизонта и Робертса.
- •11.Алгоритм Варнока.
- •12.Алгоритмы построения криволинейных поверхностей.
- •13. Типы графических устройств: графические дисплеи на запоминающей трубке, векторные графические дисплеи с регенерацией изображения, растровые графические дисплеи с регенерацией изображения.
- •14. Устройство электронно-лучевой трубки, устройство цветной растровой элт.
- •16.Алгоритм брезенхема для генерации окружности
- •17.Заполнение многоугольников
- •19. Построение реалистических изображений. Простая модель освещенности. Определение нормали к поверхности. Определение вектора отражения.
- •20. Построение реалистических изображений. Закраска методами Гуро и Фонга.
- •22.Тени.
13. Типы графических устройств: графические дисплеи на запоминающей трубке, векторные графические дисплеи с регенерацией изображения, растровые графические дисплеи с регенерацией изображения.
ТИПЫ ГРАФИЧЕСКИХ УСТРОЙСТВ.
Существует много разнообразных графических устройств для вывода изображений, построенных с помощью машинной графики. В качестве типичных примеров можно назвать перьевые графопостроители, точечно-матричные, электростатические и лазерные печатающие устройства, фильмирующие устройства, дисплеи на запоминающей трубке, векторные дисплеи с регенерацией изображения и растровые дисплеи на электронно-лучевой трубке (ЭЛТ).
Запоминающие ЭЛТ с прямым копированием изображения (рисование отрезками), векторные дисплеи с регенерацией изображения (рисование отрезками) и растровые сканирующие дисплеи с регенерацией (поточечное рисование) являются тремя основными типами дисплеев на базе ЭЛТ. Развитие электронной техники позволило использовать в одном дисплее несколько методов изображения.
ГРАФИЧЕСКИЕ ДИСПЛЕИ НА ЗАПОМИНАЮЩЕЙ ТРУБКЕ.
Дисплей на запоминающей трубке способен изображать фактически неограниченное количество векторов, а мерцание изображения вообще невозможно. По вертикали обычно видно только 78% адресуемой области.
Дисплей на запоминающей трубке – это векторный дисплей, или дисплей с произвольным сканированием. Это означает, что отрезок может быть нарисован непосредственно из одной точки в любую другую. Относительно легко, быстро и недорого можно получить твердую копию экрана. Дисплеи на запоминающей трубке в некоторой степени легче программировать, нежели векторные или растровые дисплеи с регенерацией изображения. Дисплеи на запоминающей ЭЛТ можно объединять с микрокомпьютерами в сателлитные графические системы или графические терминалы.
ВЕКТОРНЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ ДИСПЛЕИ С РЕГЕНЕРАЦИЕЙ ИЗОБРАЖЕНИЯ .
В противоположность дисплею на запоминающей трубке в векторном дисплее с регенерацией изображения на базе ЭЛТ используется люминофор с очень коротким временем свечения. Такие дисплеи часто называю дисплеями с произвольным сканированием. Из-за того, что время послесвечения очень мало, изображение на ЭЛТ должно многократно перерисовываться или регенерировать. Минимальная скорость регенерации должна составлять 30, а предпочтительнее от 40 до 50 раз в секунду. Скорость регенерации, меньше чем 30 раз в секунду, приведет к тому, что изображение будет мерцать. На такое изображение неприятно смотреть и его трудно использовать.
Для векторного дисплея с регенерацией кроме ЭЛТ требуются еще два элемента: дисплейный буфер и дисплейный контроллер. Дисплейный буфер – это непрерывный участок памяти, содержащий всю информацию, необходимую для вывода изображения на ЭЛТ. Функция дисплейного контроллера заключается в том, чтобы циклически обрабатывать эту информацию со скоростью регенерации. Сложность (число изображаемых векторов) рисунка ограничивается двумя факторами – размером дисплейного буфера и скоростью дисплейного контроллера. Еще одним ограничением является скорость обработки геометрической информации, например, скорость выполнения таких операций, как преобразование и отсечение, генерация текстовой информации.
РАСТРОВЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ ДИСПЛЕИ С РЕГЕНЕРАЦИЕЙ ИЗОБРАЖЕНИЯ.
Как дисплеи на запоминающих ЭЛТ, так и дисплеи с произвольным сканированием являются устройствами рисования отрезков, т.е. отрезок может быть нарисован непосредственно из любой адресуемой точки в любую другую. Графическое устройство на растровой ЭЛТ работает по-другому. Растровое устройство можно рассматривать как матрицу дискретных ячеек (точек), каждая из которых может быть подсвечена. Таким образом, оно является точечно-рисующим устройством. Невозможно, за исключением специальных случаев, непосредственно нарисовать отрезок прямой из одной адресуемой точки или пиксела в матрице в другую адресуемую точку или пиксел. Отрезок можно лишь аппроксимировать последовательностями точек (пикселов), близко лежащих к реальной траектории отрезка.