Висновок
В
ході проробленої роботи була розроблена
програма моделює та візуалізує заданий
процес по певним законам. На полі
знаходяться 10 ослів, яким необхідно
їсти сіно, яке програма подає автоматично.
Процес моделювання зупиняється при
з’їданні усього корму.
Для
реалізації всіх потрібних дій було
розроблено декілька класів. Перший клас
field відповідає за роботу з полем, задає
координати. Другий клас Donkey
являє собою клас для роботи з окремим
ослом,
задання координатів . Третій клас Hey
відповідає
за подачу та її закони для сіна.
При
необхідності даний код можна легко
модифікувати і змінити будь які параметри,
колір поля та його розмір. Завдяки окремо
створену класу для роботи з частинами
поля можна задати будь яку кількість
ослів і програма буде працювати правильно.
Перелік посилань
Д.
Стефан. C++ для чайников.
- Москва 2001 – 250 с.
Философия
C++. Введение в стандартный C++.-
Москва 1999 – 145 с.
Стенли
Липпман.
Основы
программирования на С++..
– К.: ІЗМН, 1997.– 340 с.
Герберт
Шилдт ,"C++ базовый курс"/
За ред. В. Шевчука. – К.: Дніпро, 1991. –300
с.