Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛБ 6.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
18.09.2019
Размер:
2.72 Mб
Скачать

4.5 Анимация шнека и рукоятки

Для того чтобы извлечь шнек из корпуса, необходимо предварительно снять ручку.

  1. Установим удобную точку зрения- повернем вид на 180 градусов. На панели инструментов нажмите пиктограмму .

  2. В появившемся диалоговом окне Пошаговый поворот введите значение 180 в поле приращение, рисунок 4.8, а затем нажмите на кнопку Вправо.

Рисунок 4.8

  1. Для завершения операции нажмите на кнопку Ок.

При этом точка зрения на модель изменится – мы должны увидеть заднюю стенку корпуса.

  1. Увеличьте, если необходимо, вид на заднюю стенку корпуса.

  2. Нажмите на кнопку Сдвиг компоненты.

  3. Укажите направление перемещения, как показано на рисунке 4.9.

Рисунок 4.9

  1. Укажите компоненты, которые необходимо перенести, в данном случае это рукоятка. В поле Перемещение (оси Z) укажите значение 50 мм. Нажмите кнопку Применить.

  2. Чтобы увидеть конечное положение компонентов мясорубки с помощью Видового куба установите изометрический вид (см.рисунок 4.10).

Рисунок 4.10

Переместим шнек мясорубки.

  1. Увеличьте изображение шнека.

  2. Нажмите на кнопку Сдвинуть компонент. Укажите направление перемещения шнека (направление оси Z – вдоль оси вращения), затем сам шнек.

  3. В поле Перемещения (по оси Z) установить значение 180 мм, как показано на рисунке 4.11. Нажмите кнопку Применить, а затем кнопку Закрыть.

Рисунок 4.11

Результат проконтролируйте по рисунку 4.12. Все компоненты должны переместиться вдоль оси Z на заданное расстояние.

Рисунок 4.12

4.6. Запись презентационного ролика

Получим результат анимации компонентов - презентационный ролик, файл с расширением .avi.

1. На панели инструментов нажмите кнопку Анимация.

2. В окне Анимация нажмите кнопку Запись, присвойте имя видео-файлу.

3. В окне анимация нажмите кнопку Запись с автореверсом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]