Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебник 6.doc
Скачиваний:
124
Добавлен:
09.09.2019
Размер:
4.77 Mб
Скачать
      1. Как управлять Чертежником?

Среда Чертежника – плоскость с системой координат, которая необходима для того, чтобы однозначно определять место точки. Для задания системы координат надо определить

  • направление осей координат

  • единичные отрезки на осях

  • начало отсчета – точку с координатами (0,0)

Оси координат не рисуются на экране — вы видите чистое белое поле. Началом координат считается центр поля исполнителя.

  • СКИ Чертежника:

покажись; Чертежник появляется на экране

скройся; Чертежник исчезает

опусти_перо; после этого остается след

подними_перо; не оставлять след

в_точку ( x, y ); переместиться в точку с координатами (x,y)

вектор ( dx, dy ); переместиться на вектор (dx,dy)

относительно текущего положения

Покажем на примере разницу между командами в_точку и вектор.

Команда в_точку(20,40) перемещает исполнителя в точку с абсолютными координатами (20,40), независимо от того, где он находился до этого.

Команда вектор(20,40) смещает исполнителя в точку, расположенную на 20 шагов правее и на 40 шагов выше его текущего положения.

Важно, что для использования команды в_точку нам требуется знать, где находится начало отсчета, а при использовании команды вектор нет, так как отсчет ведется от текущего положения исполнителя. Поэтому в большинстве случаев мы будем использовать только команды вектор.

  • Вектор - это отрезок, имеющий направление.

Начало вектора (x,y) находится там, где был исполнитель до выполнения команды, в точке (x0, y0), конец имеет координаты (x0+x, y0+y).

К оординаты вектора могут быть как положительными, так и отрицательными числами. Если, например, координата x положительна, это значит, что исполнитель должен переместиться в ту сторону, в которую увеличивается ось OX, а если координата y отрицательна, то исполнитель перемещается в направлении, противоположном оси OY.

Задание для Чертежника представляет собой рисунок, состоящий из отрезков. Перед началом работы исполнитель находится в точке А, после окончания работы ему надо прийти в точку Б.

Пример. Исполнитель находится в начале координат. Неизвестно, в каком положении находится его перо (опущено или поднято). Ниже даны два варианта решения задачи: с помощью команд в_точку и вектор.

КонвертТоч

{

подними_перо;

в_точку (10, 50);

опусти_перо;

в_точку (60, 50);

в_точку (60, 10);

в_точку (10, 10);

в_точку (10, 50);

в_точку (60, 10);

в_точку (10, 10);

в_точку (60, 50);

}

КонвертВект

{

подними_перо;

вектор (10, 50);

опусти_перо;

вектор (50, 0);

вектор (0, -40);

вектор (-50, 0);

вектор (0, 40);

вектор (50, -40);

вектор (-50, 0);

вектор (50, 40);

}