- •1. Информация. Свойства информации. Единицы измерения количества информации Базовые понятия
- •Обязательно изложить
- •Связь между единицами измерения информации:
- •Желательно изложить
- •Понятие информации в философии.
- •Примечания для учителей
- •Примечание для учеников
- •2. Основы языка разметки гипертекста (html) Базовые понятия
- •Желательно изложить
- •Примечания для учителей
- •Примечание для учеников
- •Использованные источники информации
- •Принципы составления задания
- •Обязательно изложить
- •Билет № 5
- •1. Функциональная схема компьютера (основные устройства, их взаимосвязь). Характеристики современных персональных компьютеров Базовые понятия
- •Обязательно изложить
- •Желательно изложить
- •Примечания для учителей
- •1. Устройства памяти компьютера. Внешние носители информации (гибкие диски, жесткие диски, диски cd-rom/r/rw, dvd и др.). Принципы записи и считывания информации Базовые понятия
- •Обязательно изложить
- •Основные виды накопителей:
- •Билет № 8
- •1. Назначение и состав операционной системы компьютера. Загрузка компьютера Базовые понятия
- •Функции операционной системы. Обязательно изложить
- •Желательно изложить
- •Примечание для учителей
- •Примечание для учеников
- •2. Законы логики Базовые понятия
- •Обязательно изложить
- •Желательно изложить
- •Примечание для учителей
- •Примечания для учеников
- •2. Логическая схема триггера. Использование триггеров в оперативной памяти Базовые понятия Триггер.
- •Желательно изложить
- •Примечания для учителей
- •Примечания для учеников
- •Программа
- •Желательно изложить
- •2. Двоичное кодирование графической информации. Растр. Пиксель. Глубина цвета
- •Желательно изложить
- •Билет № 17
- •Обязательно изложить
- •Желательно изложить
- •Примечание для учителей
- •Примечание для учителей
- •Примечание для учеников
- •Ссылка на материалы по вопросу
- •3. Задача. Составление таблицы истинности для логической функции, содержащей операции отрицания (инверсию), умножения (конъюнкцию), сложения (дизъюнкцию)
- •Основные функции текстовых процессоров:
- •Базовые понятия
- •Обязательно изложить
- •Желательно изложить
- •Желательно изложить
- •Билет № 20
- •Ссылка на материалы вопроса
- •Базовые понятия
- •Обязательно изложить
- •Примеры заданий
- •Обязательно изложить
- •Желательно изложить
- •Примечания для учителей
- •Примечания для учеников
- •Ссылка на материалы по вопросу
- •Базовые понятия
- •Обязательно изложить
- •Желательно изложить
- •Ссылка на материалы вопроса
- •Желательно изложить
- •Примечание для учителей
- •Примечание для учеников
- •Желательно изложить
- •Ссылка на материалы вопроса
- •Принципы составления задания
- •Билет № 25
- •1. Этические и правовые аспекты информационной деятельности. Правовая охрана программ и данных
Желательно изложить
Поскольку реакция программы на события, как правило, связана с конкретными визуальными компонентами — щелчок по кнопке, изменение размеров окна и т.п., обработчики также принято считать методами конкретных объектов. В качестве наиболее распространенного примера рассмотрим заголовок обработчика события OnClick (реакция на щелчок мыши) в системе Delphi для компонента типа Buttonl, имеющий вид procedure TForml.ButtonlClick(Sender: TObject);
Налицо объектно-ориентированная форма записи, где имя метода отделено точкой от класса, к которому принадлежит данный метод.
Заметим, что типичным аргументом является объект Sender, через который система Delphi передает имя конкретного объекта, вызывающего обработчик. Последнее обстоятельство представляет большой практический интерес, так: как; позволяет делать общий обработчик; на группу компонентов. Скажем, для калькулятора вместо 10 однотипных обработчиков кнопок можно написать всего один:
п := 10 * n + (Sender as TButton).tag;
В приведенной формуле предполагается, что переменная п, накапливающая результат набора числа, имеет целочисленный тип, а значения свойства tag у всех кнопок предварительно установлены в соответствии с надписью на кнопке (на кнопке "1" задана 1, на кнопке "2" — 2 и т.д.). Тогда становится понятным, что, используя Sender в качестве конкретной кнопки, мы получаем доступ к ее свойству tag и по стандартной формуле добавляем его к текущему значению числа в качестве последней десятичной цифры.
Описывая функционирование обработчиков событий, целесообразно несколько подробнее рассказать о механизме реализации событий в современном программном обеспечении, Материал этот следует считать дополнительным, но, по мнению авторов, он достаточно нагляден и полезен для понимания сути фундаментальных процессов событийного программирования. Хочется даже провести некоторую аналогию: в физике тоже можно применять некоторые законы электричества, не зная того, что ток есть направленное движение электронов; тем не менее, это, к счастью, (пока!) не является основанием для исключения данного фундаментального материала из школьного курса.
Основой обработки событий в современных программных системах служит посылка и прием сообщений. В простейшем случае сообщение представляет собой несколько помещаемых в строго определенное место памяти целых чисел. Первое является идентификатором сообщения: проще говоря, оно позволяет однозначно определить назначение сообщения. Остальные числа являются параметрами, раскрывающими суть события. Скажем, для случая сообщений мыши это координаты положения ее указателя на экране. Для других сообщений содержание информации, разумеется, будет отличаться, но можно утверждать, что каждому типу сообщений соответствует строго определенная "уточняющая" информация.
Те, кого заинтересовала эта часть вопроса, и кто намерен рассказать о ней на экзамене, могут обратиться к полному тексту билета (см. ссылку в конце вопроса).
Примечание. Советую также в случае более глубокого интереса к вопросу о сообщениях Windows внимательно последить за последующими номерами газеты. Там будет опубликована статья Е.А. Еремина "Что такое скан-код клавиши и как его увидеть", в конце которой описывается довольно простая программа непосредственной обработки сообщений от клави-