- •1. Дизайн как пр деят-ть, отличия пр деят-ти от науч, худ, произв.
- •Дизайн в отличае от худ. Творчества решает поставленные задачи
- •У образа есть интересная и очень полезная функция – он бесконечно много дает и может бесконечно много хранить информации. Дизайнер может использовать эти функции для решения поставленных задач.
- •Дизайн-проектирование – отличается от остальных видов проектной деятельности своей многосторонностью в подходах к созданию вещей.
- •Дизайн связал искусство и науку. Это важно что связал
- •Прототип это как шаблон
- •Про человека позиция очень мощная – гармонизация предметного мира, так это называется.
- •3. Основные виды современного дизайна, их общность, различия, взаимосвязи. Типология проектных задач в зависимости от вида дизайна.
- •Тип более общее понятие чем прототип. Тип – образец, который объединяет общие качества вещей. Прототип
- •№5 Дизайн проектирование как процесс. Нормативные и содержательные этапы процесса проектирования
- •Показать на примере проекта
- •Подготовка материалов. Постановка задач.
- •Сборка материалов полученных в результате исследований. Критерий качества сборки – решение поставленных задач.
- •8 Дизайн-программа как метод решения сложных проектных задач.
- •Структура и этапы разработки дизайн-программы.
- •Проектные типологии и классификации.
- •Хороший пример – прогулка по икеи, или карта икеи в отличае от паркхауса
- •Фотоаппарат в котором нужные кнопки под нужными пальцами
- •Не понял
- •3 Основные методики создания проектного образа.
- •2.Композиционное формообразование
- •3.Смыслообразование
- •Билет 11 понятие функции, основные виды функционального анализа, специфика функционального проектирования, функционализм как одно из ведущих теоретических и творческих направлений в дизайне
- •Формообразование может идти от образа(ассоциативность, характер вещи, впечатление от формы) или от конструкции вещи (от технологии изготовления, материалов, среды использования и т.Д.)
Прототип это как шаблон
Признаки дизайна:
Решение дизайнерских задач методом компановки
Наличие созданной цели. Одна из целей – сделать изделие более красивым, следовать требованиям моды. а) консьюмеризм – консам – потребление – глобальное потребление; б) попытка реализовать идею кастомизации (идея промышленного, массового производства
Наличие исходных данных и их прототипы. Архитип – тот объект, та вещь, которая сформировалась в виде законченного образца.
Тесные взаимодействия с технологией
связь технологий дизайна, как проектной деятельности, экономики
Какой эффект дает дизайн. когда мы делаем дополнительные вложения (дизайн меняет социальные отношения внутри общества; эффект социокультурного характера
Присуще восприимчивость к эстетическим категориям. Проссчитывание времени жизни продуктов дизайна (1-3 – моральное старение; через 5 лет – продукт дизайна устаревает полностью; 5-7 лет – физическое старение)
Социальные последствия
Соединения красоты и пользы
Воспитательная роль, которую несет дизайн
Цель дизайна -не предмет, а человек. Одна из целей дизайна есть воспитание, формирование личности.
Про человека позиция очень мощная – гармонизация предметного мира, так это называется.
Дизайн – проектирование материальных объектов и жизненных ситуаций. в основе лежат методы компановки – широкое использование науки, с целью придания результатам проектирования или продуктам дизайна обладания эстетическими качествами. социальные последствия – проявление в формировании личности. Цель – формирование личности потребителя.
Цели дизайна – источать продукт техники в мир человеческой культуры путем создания промышленных образов и способ формирования гармоничной среды.
2. Дизайн как средство коммуникации между различными сферами, определяющими производство и потребление в современном мире.
Тут тоже самое написано что и выше. Про коммуникацию я думаю так: Люди из различных областей деятельности воспринимают человека по разному, и тем самым разрушают его на части, и рвут друг друга на части из за непонимания друг друга. Дизайнер создает форму как общее основание, которое адаптирует различные сферы проектировочной и потребительской деятельности друг к другу.
1. Прототип –канон(система правил, принц. норм, приемов работы, соц.-культурного значения данного общества, представл. в предметной форме). Канон носил национальный характер, выступал как форма проекта. Ремесленник брал образ закона и вносил что-то свое в каноне появляются элементы проектной деятельности.С появлением промышленного производства потребовалось изменить подход (канон) и поэтому составляющая проектной деятельности стала доминирующей.Проектная критика – одна из составляющей проектной деятельности, также это проектное исследование и проектирование.
2. Прототип – аналог (косвенные – любые другие вещи; прямые – отображают инструментальную функцию вещи).
Признаки дизайна:
Решение дизайнерских задач методом компановки
Наличие созданной цели. Одна из целей – сделать изделие более красивым, следовать требованиям моды. а) консьюмеризм – консам – потребление – глобальное потребление; б) попытка реализовать идею кастомизации (идея промышленного,массового производства
Наличие исходных данных и их прототипы. Архитип – тот объект, та вещь, которая сформировалась в виде законченного образца.
Тесные взаимодействия с технологией
связь технологий дизайна, как проектной деятельности, экономики
Какой эффект дает дизайн. когда мы делаем дополнительные вложения (дизайн меняет социальные отношения внутри общества; эффект социокультурного характера
Присуще восприимчивость к эстетическим категориям. Проссчитывание времени жизни продуктов дизайна (1-3 – моральное старение; через 5 лет – продукт дизайна устаревает полностью; 5-7 лет – физическое старение)
Социальные последствия
Соединения красоты и пользы
Воспитательная роль, которую несет дизайн
Цель дизайна -не предмет, а человек. Одна из целей дизайна есть воспитание, формирование личности.
Дизайн – проектирование материальных объектов и жизненных ситуаций. в основе лежат методы компановки – широкое использование науки, с целью придания результатам проектирования или продуктам дизайна обладания эстетическими качествами. социальные последствия – проявление в формировании личности. Цель – формирование личности потребителя.
Цели дизайна – источать продукт техники в мир чел-кой культуры путем создания промышленных образов и способ формирования гармоничной среды.
