Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
типо всё.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
07.09.2019
Размер:
178 Кб
Скачать
☆

Прототип это как шаблон

Признаки дизайна:

  1. Решение дизайнерских задач методом компановки

  2. Наличие созданной цели. Одна из целей – сделать изделие более красивым, следовать требованиям моды. а) консьюмеризм – консам – потребление – глобальное потребление; б) попытка реализовать идею кастомизации (идея промышленного, массового производства

  3. Наличие исходных данных и их прототипы. Архитип – тот объект, та вещь, которая сформировалась в виде законченного образца.

  4. Тесные взаимодействия с технологией

  5. связь технологий дизайна, как проектной деятельности, экономики

  6. Какой эффект дает дизайн. когда мы делаем дополнительные вложения (дизайн меняет социальные отношения внутри общества; эффект социокультурного характера

  7. Присуще восприимчивость к эстетическим категориям. Проссчитывание времени жизни продуктов дизайна (1-3 – моральное старение; через 5 лет – продукт дизайна устаревает полностью; 5-7 лет – физическое старение)

  8. Социальные последствия

  9. Соединения красоты и пользы

  10. Воспитательная роль, которую несет дизайн

Цель дизайна -не предмет, а человек. Одна из целей дизайна есть воспитание, формирование личности.

Про человека позиция очень мощная – гармонизация предметного мира, так это называется.

Дизайн – проектирование материальных объектов и жизненных ситуаций. в основе лежат методы компановки – широкое использование науки, с целью придания результатам проектирования или продуктам дизайна обладания эстетическими качествами. социальные последствия – проявление в формировании личности. Цель – формирование личности потребителя.

Цели дизайна – источать продукт техники в мир человеческой культуры путем создания промышленных образов и способ формирования гармоничной среды.

2. Дизайн как средство коммуникации между различными сферами, определяющими производство и потребление в современном мире.

Тут тоже самое написано что и выше. Про коммуникацию я думаю так: Люди из различных областей деятельности воспринимают человека по разному, и тем самым разрушают его на части, и рвут друг друга на части из за непонимания друг друга. Дизайнер создает форму как общее основание, которое адаптирует различные сферы проектировочной и потребительской деятельности друг к другу.

1. Прототип –канон(система правил, принц. норм, приемов работы, соц.-культурного значения данного общества, представл. в предметной форме). Канон носил национальный характер, выступал как форма проекта. Ремесленник брал образ закона и вносил что-то свое в каноне появляются элементы проектной деятельности.С появлением промышленного производства потребовалось изменить подход (канон) и поэтому составляющая проектной деятельности стала доминирующей.Проектная критика – одна из составляющей проектной деятельности, также это проектное исследование и проектирование.

2. Прототип – аналог (косвенные – любые другие вещи; прямые – отображают инструментальную функцию вещи).

Признаки дизайна:

  1. Решение дизайнерских задач методом компановки

  1. Наличие созданной цели. Одна из целей – сделать изделие более красивым, следовать требованиям моды. а) консьюмеризм – консам – потребление – глобальное потребление; б) попытка реализовать идею кастомизации (идея промышленного,массового производства

  2. Наличие исходных данных и их прототипы. Архитип – тот объект, та вещь, которая сформировалась в виде законченного образца.

  3. Тесные взаимодействия с технологией

  4. связь технологий дизайна, как проектной деятельности, экономики

  5. Какой эффект дает дизайн. когда мы делаем дополнительные вложения (дизайн меняет социальные отношения внутри общества; эффект социокультурного характера

  6. Присуще восприимчивость к эстетическим категориям. Проссчитывание времени жизни продуктов дизайна (1-3 – моральное старение; через 5 лет – продукт дизайна устаревает полностью; 5-7 лет – физическое старение)

  7. Социальные последствия

  8. Соединения красоты и пользы

  9. Воспитательная роль, которую несет дизайн

Цель дизайна -не предмет, а человек. Одна из целей дизайна есть воспитание, формирование личности.

Дизайн – проектирование материальных объектов и жизненных ситуаций. в основе лежат методы компановки – широкое использование науки, с целью придания результатам проектирования или продуктам дизайна обладания эстетическими качествами. социальные последствия – проявление в формировании личности. Цель – формирование личности потребителя.

Цели дизайна – источать продукт техники в мир чел-кой культуры путем создания промышленных образов и способ формирования гармоничной среды.