- •1. Дизайн как пр деят-ть, отличия пр деят-ти от науч, худ, произв.
- •Дизайн в отличае от худ. Творчества решает поставленные задачи
- •У образа есть интересная и очень полезная функция – он бесконечно много дает и может бесконечно много хранить информации. Дизайнер может использовать эти функции для решения поставленных задач.
- •Дизайн-проектирование – отличается от остальных видов проектной деятельности своей многосторонностью в подходах к созданию вещей.
- •Дизайн связал искусство и науку. Это важно что связал
- •Прототип это как шаблон
- •Про человека позиция очень мощная – гармонизация предметного мира, так это называется.
- •3. Основные виды современного дизайна, их общность, различия, взаимосвязи. Типология проектных задач в зависимости от вида дизайна.
- •Тип более общее понятие чем прототип. Тип – образец, который объединяет общие качества вещей. Прототип
- •№5 Дизайн проектирование как процесс. Нормативные и содержательные этапы процесса проектирования
- •Показать на примере проекта
- •Подготовка материалов. Постановка задач.
- •Сборка материалов полученных в результате исследований. Критерий качества сборки – решение поставленных задач.
- •8 Дизайн-программа как метод решения сложных проектных задач.
- •Структура и этапы разработки дизайн-программы.
- •Проектные типологии и классификации.
- •Хороший пример – прогулка по икеи, или карта икеи в отличае от паркхауса
- •Фотоаппарат в котором нужные кнопки под нужными пальцами
- •Не понял
- •3 Основные методики создания проектного образа.
- •2.Композиционное формообразование
- •3.Смыслообразование
- •Билет 11 понятие функции, основные виды функционального анализа, специфика функционального проектирования, функционализм как одно из ведущих теоретических и творческих направлений в дизайне
- •Формообразование может идти от образа(ассоциативность, характер вещи, впечатление от формы) или от конструкции вещи (от технологии изготовления, материалов, среды использования и т.Д.)
1. Дизайн как пр деят-ть, отличия пр деят-ти от науч, худ, произв.
Отличие худ-го и проектного образа
- дизайнер пытается отразить реальную ситуацию:
* позиция потребителя
* производство, экономика и рынок
* влияние глобального рынка и глобальной культуры
Дизайн в отличае от худ. Творчества решает поставленные задачи
- проблема образа в дизайне:
*образность как метод проектирования
*социо-культ. аспект вещи
Три подхода создания пр. образа:
1 Худ. модел-е социок. ситуаций (мир, созд вообр-ем, интуиц д-ра)
2 Композиционное формообразование
3. Смыслообразование
У образа есть интересная и очень полезная функция – он бесконечно много дает и может бесконечно много хранить информации. Дизайнер может использовать эти функции для решения поставленных задач.
Первой возникла арх-ра – самый старый вид искусства.
Появление дизайна конец 19 века – время стан-я дизайна, как пр. деят.
Вещь: 1 Функциональная полезность (утилитарность)
2. Понятие красоты (в древности – орнамент)
Дизайн рождался из работы над формой:
1. Улучшение функциональных качеств вещей
2. улучшениевнешнего вида (украшение формы, прикладное искусство)
Изобразительные виды искусства: графика, живопись. Прикладное искусство украшения. Декоративное искусство: вещи, служ. для украшения, для красоты, отдельные предметы, которые вносили утилитарный характер (подсвешники), элементы украшения.
Дизайн-проектирование – отличается от остальных видов проектной деятельности своей многосторонностью в подходах к созданию вещей.
След. этап – пром. революция (Франция, Великобритания)
Дизайн – худ. освоение мира; создает 2-ую природу для человека. Продукт дизайна 2 ая архитектура. степень материальной и утилитарной полезности. «дизайн содержит в себе все элементы иск-ва, но не схожь ни с одним».
1.Материальное воплощение в виде новых изобретений.
2. Изобретения носили объективный характер
3. Деят-ть по изобретениям, открытиям носила творческий характер, отстраненный хар-ер от диз. деят-ти.
Идея компоновочного решения – затем воплощ. –больш. значение для дизайна.
Так как композиция это законы восприятия человеком окружающего мира, все что мы видим соотносится с этими законами, эти законы являются общим основанием для творческой деятельности дизайнера, в какой бы сфере он не прикладывал свои усилия.
1 Открытие(изобретение)
2. Конструирование
3. Дизайн
Необходимо было учитывать отн-я между чел. и машиной, физич. размеры.
Появление эргономики – наука о законах работы, правилах проектирования, машинах, мех-мов, проборов с целью, чтобы они соответств. физич. и психич. кач-вам ч-ка. Большое значение эргономика получила в 20 в.
Составл:: - антропология (чел.),
- эргономика (чел.машина),
- инженерная психология (раскрывает все возможности чел., как - - управляющего второй природой)
Дизайн связал искусство и науку. Это важно что связал
Прототип –канон(система правил, принц. норм, приемов работы, соц.-культурного значения данного общества, представл. в предметной форме). Канон носил национальный характер, выступал как форма проекта. Ремесленник брал образ закона и вносил что-то свое в каноне появляются элементы проектной деятельности.С появлением промышленного производства потребовалось изменить подход (канон) и поэтому составляющая проектной деятельности стала доминирующей.Проектная критика – одна из составляющей проектной деятельности, также это проектное исследование и проектирование.
Прототип – аналог (косвенные – любые другие вещи; прямые – отображают инструментальную функцию вещи).