Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Fantasy Folks 3ed (rus).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
27.08.2019
Размер:
161.25 Кб
Скачать

Эльфы в кампании

Следом за людьми, эльфы и подобные им расы наиболее популярны в современных фэнтезийных играх. Задача GM-а в том, чтобы сделать эльфийскую расу чем-то большим, чем толпой высоких и тощих людей с заостренными ушами. Намного легче играть Темными эльфами. Они злы, но у них есть чувство стиля. Их коварство, жестокость и скрытая злоба позволяют GM использовать множество завязок, с которыми можно работать.

"Обычные" эльфы значительно сложнее. У них совсем другие качества, они предпочитают мудрость, поэзию, красоту и веселье. Чтобы привнести все это в игру, от GM'а требуются очень хорошие способности рассказчика. В правильно отыгранной встреча с эльфами команда должна почувствовать, что ей рады и что она в безопасности, но также их должна ошеломить аура вековой мудрости, окружающая их (при условии, разумеется, что отряд добрый, персонажи, предпочитающие зло будут мечтать о том, чтобы оказаться дома).

Очень важно делать каждого эльфа уникальным, а не просто копировать стандартные эльфийские черты. Некоторые эльфы будут дружелюбными, но некоторые - грубыми или опекающими смертных. У многих эльфов мягкое сердце, а другие - беспощадные воины. Всегда есть отступники, и у тех, у кого есть красота внешняя не обязательно есть доброе сердце. Желательно не делать эльфов простаками или шутами. Есть множество других рас, гораздо лучше подходящих на эту роль, если, конечно, стиль всей игры не комедийный.

Эльфы очень многосторонни и могут легко вписаться в кампанию в виде героя (PC), неигрового персонажа (NPC), покровителя (Patron) или врага (Enemy).

Эльфы относятся к лесным расам с +2, а к гномам (Gnomes), русалкам (Merfolk), великим орлам (Great Eagles) c +1. К дварфам (Dwarves) с -1 и к оркам (Orcs) с -2.

Всех эльфов нужно создавать хотя бы на 100 очков. Некоторые за века становятся очень опытными и 300 и 500-очковые персонажи - не редкость, а в редких случаях можно встретить еще живых эльфийских героев на 750 и даже 1000 очков.

Отыгрывание эльфов

Играть за эльфа - это урок в умеренности. Эльфы знают немного о магии, чуть-чуть о фехтовании и немножко о скрытности. Кроме того, они не кровожадные, но и не щепетильные, не подозрительные, но и не легковерные, не раболепные, но и не высокомерные. Задача игрока собраться всю эту смесь в одном персонаже, не слабом, но и не чрезвычайно сильном. Одно из наиболее важных качеств, необходимых, чтобы вдохнуть жизнь практически в любого эльфа - это чувство стиля. Эльфы все делают с грацией и щегольством и игрок должен показать это.

Полуэльфы наоборот одна из самых легких рас, за которую можно играть. Их личность может быть настолько человеческой или настолько эльфийской, как этого хочет сам игрок. Даже самый неопытный ролевик может адекватно отыграть эту расу. Опытный же игрок может получить комбинацией эльфийских и людских черт по настоящему необычного персонажа.

Как сказано, нет причин, по которым нужно запрещать игрокам отыгрывать Темных эльфов. Предлагать эту расу, или нет - зависит исключительно от GM'а и от политического положения в игровом мире.

Игрокам, заинтересованным в игре за эльфа, желательно также ознакомиться с записками о расовой нетерпимости на стр. 50 в разделе Дварфы в кампании.

Завязки приключений

Умереть у моря

В ухабистых и необитаемых землях отряд натыкается на следы разгоревшейся тут недавно битвы. Успешная проверка умения Следопытство (Tracking) и Тактики (Tactics) покажет, что небольшой отряд в течение долгого времени держался в битве против значительно превосходивших его численно сил противника, причиняя им значительные потери, в конце же концов его смяли. Очевидно, что противниками были Орки (Orcs) и Огры (Ogres).

Если команда внимательно осмотрит местность, они найдут одного эльфа, сильно израненного, но все еще живого. Этот эльф, Лорд Маринан, вел отряд в секретное место Морских Эльфов, когда на них напали силы орков. Маринан единственный выживший и его последнее желание - умереть среди своего народа. Когда-то бывший величайшим воином и магом (500 очков), теперь Маринан удерживает себя в живых исключительно силой воли и в пути будет абсолютно бесполезен за исключением случаев, когда надо сказать, куда ехать.

Эльфийский порт расположен в пяти днях пути с учетом того, что с эльфом команда движется медленнее. В дополнение к обычным опасностям дикой местности, где-то рядом все еще рыщет отряд орков. И откуда орки узнали, что приближается отряд Маринана? Возможно, в дело вмешаны Темные эльфы или какое-то другое могущественное зло.

Если герои доставит Маринана до берега вовремя, они будут богато вознаграждены и получат полезного союзника. Если все, что они могут сделать - это доставить домой тело эльфийского героя, их все равно вознаградят, но менее экстравагантно. Что важнее всего, они узнают секретные пути Морских эльфов и им будут рады в этом месте. Этот порт в дальнейшем может пригодиться им, как очень хорошее укрытие, но если они предадут эльфов, то им понадобиться помощь богов, чтобы остаться в живых.

Пример персонажа-эльфа

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]