Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Fantasy Folks 3ed (rus).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
27.08.2019
Размер:
161.25 Кб
Скачать

Дварфы в Кампании

Дварфы злопамятны. Это хорошо видно по их отношению к эльфам - они не помнят точно, что совершили эльфы тысячелетия назад... но они помнят, что получили оскорбление, и не собираются забывать это только потому, что прошло жалких несколько тысячелетий!

Отношения дварфов с другими расами полны старой неприязни - от Нетерпимости к оркам до причуды по отношению к эльфам и гоблинам. Возникает вопрос - как именно дварфы реагируют на эти расы? Сможет ли, например, дварф находиться в одной партии с орком, или они должны поубивать друг друга?

Конечно, мастер не обязан позволять дварфам и оркам работать вместе, если не хочет этого. Однако в описанном случае сотрудничество между отдельно взятыми дварфом и орком вполне возможно.

Нетерпимость будет влиять на отношение одного персонажа к другому, но это отнюдь не значит, что он будет впадать в бешенство при виде представителя враждебной расы. Если бы орк присоединился к партии, особенно в качестве ее полноправного члена, дварф отнесся бы к этому с подозрением и раздражением и, конечно, привел бы доводы против. Однако это не заставит его непременно покинуть партию или напасть на орка. Со временем он даже может изменить свое отношение именно к этому орку. "О, я должен признать, что Грайшарк хорош в бою и знает свое место. Но он остается орком, и я не стану есть с ним из одного котла. А остальной части его мерзкого народца лучше поостеречься топора, пока я рядом".

Поскольку это именно расовая Нетерпимость, для мастера было бы совершенно оправданным назначить серьезную Непопулярность среди дварфов для тех людей, которые открыто появляются в сопровождении хотя бы одного орка.

Дварфы реагируют на гоблинов с -1, эльфов с -2 и орков с -3, но к гномам относятся с +1. Не ожидайте реакции лучше "слабой" (poor), если дварф встретился с драконом. Гномы относятся к эльфам и дварфам с +1, а к оркам с -3, хотя отдельные гномы испытывают к оркам гораздо меньшую ненависть, чем дварфы.

Большинство дварфов и гномов должны быть созданы по крайней мере на 100 очков. Герои дварфов могут достигать 300 - 500 очков.

Дварфы в качестве игровых персонажей

Дварфы - полная противоположность эльфам. Где эльфы умеренны, там дварфы доходят до крайности. Они ничего не делают наполовину. Самый легкий способ отыграть персонажа-дварфа - подобрать для его описания одно слово и постоянно им руководствоваться.

Суровый дварф - самый распространенный пример, что, однако, не мешает существованию жизнерадостных, печальных, сентиментальных, распутных и прочих дварфов.

Однако если игрок захочет пойти против шаблона и сделать своего дварфа хитрым и непостоянным, мастер должен поддержать его. Такой дварф мог бы умело использовать образ "стандартного" представителя своей расы, вводя окружающих в заблуждение и скрывая свои истинные намерения.

Также, в отличие от эльфов, дварфы обычно посвящают себя одному делу и уж его-то делают хорошо. Они могут быть бесстрашными воинами, искусными магами, умелыми ремесленниками или хитрыми ворами, но редко встретишь дварфа, известного, например, и военным мастерством, и магической силой. Они не берутся за все подряд, предпочитая достигнуть совершенства в чем-то одном.

Завязки приключений

Старый горный дварф

Это приключение можно использовать всякий раз, когда партии нужно быстро совершить дальний переход.

Горный перевал закрыт, но есть другой проход - тайные подземные туннели, высеченные дварфами в незапамятные времена. Персонажи тем или иным способом получат их карту. Под землей им встретятся обычные слабые хищники (звери и чудовища, дикие кобольды, несколько орков, может быть один огр или минотавр), но скоро они поймут, что самую большую опасность представляет безумный старый дварф, который живет в туннелях. Этот старый параноик (бывший мастер-каменщик) усеял все проходы ловушками (раздражающими и редко смертельными).

Если приключенцы найдут старого дварфа и убедят его помочь, он может провести их сквозь гору. Как бы там ни было, партия обязательно попадется в несколько ловушек прежде чем даже мельком заметит своего мучителя.

Плата по счетам

Группа наемников, дварфов и людей, недавно выполнила задание местного дворянина. После выплаты денег по договору, люди оскорбили дварфов, и те, забрав в качестве компенсации всю сумму, сбежали. Люди хотят их догнать (очень сильно хотят), но их ждет срочный (и более прибыльный) контракт. Так что персонажей нанимают (или сразу направляют, если они и так наемники), чтобы забрать деньги, принадлежащие людям.

Партия должна будет решить, идти ли путем убеждений или грубой силы. Если они нападут, то вступят в крупное сражение против крепкого, опытного, хорошо вооруженного противника. Попытка убедить позволит избежать ненужного кровопролития, а дальше все зависит от них (мастер должен решить, насколько дварфы поддаются доводам разума и оправдан ли их конфликт с людьми). Выкрасть нужную сумму было бы лучшим выходом, если бы не одно но - дварфы очень хорошо охраняют свои ценности. И, конечно, если они каким-нибудь образом узнают кто воры, то рано или поздно найдут их, чтобы отомстить и возместить убытки!

Пример персонажа-дварфа

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]