- •Для загальноосвітніх навчальних закладів
- •Рекомендовано Міністерством освіти і науки України
- •І. Програми з інформатики Програми для загальноосвітніх навчальних закладів універсального профілю Інформатика 10-11 класи
- •Пояснювальна записка
- •Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- •1. Вступ. Інформація та інформаційні процеси (2 год.)
- •2. Інформаційна система та її складові (6 год.)
- •3. Прикладне програмне забезпечення навчального призначення (4 год.)
- •4. Прикладне програмне забезпечення загального призначення (34 год.)
- •4.1. Графічний редактор (4 год.)
- •4.2. Текстовий редактор (10 год.)
- •4.3. Комп’ютерні презентації (2 год.)
- •4.4. Табличний процесор (10 год.)
- •4.5. Бази даних. Системи управління базами даних (8 год.)
- •5. Глобальна мережа Інтернет (6 год.)
- •6. Комп’ютерне моделювання. Основи алгоритмізації та програмування (12 год.)
- •Резерв – 6 год. Програми для загальноосвітніх навчальних закладів Інформатика (без використання комп’ютерів)
- •Пояснювальна записка
- •Тематичне планування навчального матеріалу
- •Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- •1. Вступ. Інформація та інформаційні процеси (4 год.)
- •2. Інформаційна система (5 год.)
- •3. Операційні системи (7 год.)
- •4. Основи роботи з дисками (4 год.)
- •5. Прикладне програмне забезпечення загального призначення (12 год.)
- •5.1. Текстовий редактор (3 год.)
- •5.2. Графічний редактор (2 год.)
- •5.3. Електронні таблиці (3 год.)
- •5.4. Бази даних. Системи управління базами даних (4 год.)
- •6. Прикладне програмне забезпечення навчального призначення (3 год.)
- •7. Глобальна мережа Інтернет (4 год.)
- •8. Основи алгоритмізації (31 год.)
- •8.1. Інформаційна модель (1 год.)
- •8.2. Алгоритми (3 год.)
- •Програми для загальноосвітніх навчальних закладів філологічного та суспільно-гуманітарного профілів Інформатика 10-11 класи
- •Пояснювальна записка
- •Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- •1. Вступ. Інформація та інформаційні процеси (2 год.)
- •2. Інформаційна система та її складові (6 год.)
- •3. Прикладне програмне забезпечення навчального призначення (4 год.)
- •4. Глобальна мережа Інтернет (14 год.)
- •5. Інформаційна модель і алгоритми (3 год.)
- •6. Прикладне програмне забезпечення загального призначення (34 год.)
- •6.1. Графічний редактор (4 год.)
- •6.2. Текстовий редактор (12 год.)
- •6.3. Комп’ютерні презентації (2 год.)
- •6.4. Табличний процесор (8 год.)
- •6.5. Бази даних. Системи управління базами даних (8 год.)
- •Резерв – 7 год. Програми для загальноосвітніх навчальних закладів художньо-естетичного профілю Інформатика 10-11 класи
- •Пояснювальна записка
- •Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів 1. Вступ. Інформація та інформаційні процеси (2 год.)
- •2. Інформаційна система та її складові (6 год.)
- •3. Прикладне програмне забезпечення навчального призначення (4 год.)
- •4. Глобальна мережа Інтернет (14 год.)
- •5. Інформаційна модель і алгоритми (3 год.)
- •6. Прикладне програмне забезпечення загального призначення (34 год.)
- •6.1. Графічний редактор (6 год.)
- •6.2. Текстовий редактор (10 год.)
- •6.3. Комп’ютерні презентації (4 год.)
- •6.4. Табличний процесор (8 год.)
- •6.5. Бази даних. Системи управління базами даних (8 год.)
- •Резерв – 5 год. Програми для загальноосвітніх навчальних закладів спортивного профілю Інформатика 10-11 класи
- •Пояснювальна записка
- •Тематичне планування навчального матеріалу
- •Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- •1. Вступ. Інформація та інформаційні процеси (2 год.)
- •2. Інформаційна система та її складові (6 год.)
- •3. Прикладне програмне забезпечення навчального призначення (4 год.)
- •4. Глобальна мережа Інтернет (14 год.)
- •5. Інформаційна модель і алгоритми (5 год.)
- •6. Прикладне програмне забезпечення загального призначення (32 год.)
- •6.1. Графічний редактор (4 год.)
- •6.2. Текстовий редактор (8 год.)
- •6.3. Комп’ютерні презентації (2 год.)
- •6.4. Табличний процесор (10 год.)
- •6.5. Бази даних. Системи управління базами даних (8 год.)
- •Резерв – 7 год. Програми для загальноосвітніх навчальних закладів фізико-математичного, природничого та технологічного профілів Інформатика
- •Пояснювальна записка
- •Тематичне планування навчального матеріалу
- •Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- •10 Клас
- •1. Вступ. Інформація та інформаційні процеси (3 год.)
- •2. Інформаційна система (4 год.)
- •3. Операційні системи (8 год.)
- •4. Основи роботи з дисками (5 год.)
- •5. Прикладне програмне забезпечення навчального призначення (4 год.)
- •6. Прикладне програмне забезпечення загального призначення (40 год.)
- •6.1. Графічний редактор (4 год.)
- •6.2. Текстовий редактор (12 год.)
- •6.3. Комп’ютерні презентації (4 год.)
- •6.4. Електронні таблиці (12 год.)
- •6.5. Бази даних. Системи управління базами даних (12 год.)
- •Резерв – 6 год.
- •11 Клас
- •7. Прикладне програмне забезпечення навчального призначення (2 год.)
- •8. Глобальна мережа Інтернет (16 год.)
- •9. Основи алгоритмізації та програмування (46 год.)
- •9.1. Інформаційна модель (2 год.)
- •9.2. Алгоритми (7 год.)
- •9.3. Програма. Мова програмування (8 год.)
- •Резерв – 6 год. Програми для загальноосвітніх навчальних закладів технологічного профілю Інформатика та технології 7-11 класи
- •Пояснювальна записка
- •Інформатика
- •Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- •1. Вступ. Інформація та інформаційні процеси (10 год.)
- •2. Інформаційна система (12 год.)
- •3. Операційні системи (24 год.)
- •4. Основи роботи з дисками (12 год.)
- •5. Прикладне програмне забезпечення загального призначення (10 год.)
- •6.2. Створення презентацій (6 год.)
- •6.3. Текстовий процесор (16 год.)
- •6.4. Табличний процесор (12 год.)
- •6.5. Бази даних. Системи управління базами даних. Експертні системи (12 год.)
- •7. Глобальна мережа Інтернет (18 год.)
- •8.3. Програма. Мова програмування (16 год.)
- •Резерв –- 4 год. Технології
- •Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- •1. Вступ. Технологія, технологічні процеси (2 год.)
- •2. Конструктор eLab “Енергія. Робота. Потужність” (22 год.)
- •Резерв – 4 год.
- •5. Комп’ютерні технології автоматизованого управління в середовищі Control Lab – 34 год.
- •5.1. Примітиви середовища Control Lab (6 год.)
- •5.2. Робота в середовищі Control Lab (14 год.)
- •5.3. Створення власних проектів (14 год.)
- •6. Основи комп’ютерної графіки (10 год.)
- •7. Обробка зображень за допомогою растрового редактору Adobe Photoshop (24 год.)
- •Резерв – 2 год.
- •8. Векторна графіка (34 год.)
- •8.1. Знайомство з векторним редактором (на прикладі Corel Draw 10). Об’єкти програми (5 год.)
- •8.2. Властивості зображення. Робота з кривими (5 год.)
- •8.3. Робота з текстом (5 год.)
- •8.4. Спецефекти в Corel Draw 10 (6 год.)
- •8.5. Створення трьохмірних зображень (8 год.)
- •Резерв – 6 год. Інформатика та технології Основи web-дизайну
- •Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- •1. Вступ. Глобальна мережа Інтернет та World Wide Web (6 год.)
- •2. Програми-броузери (6 год.)
- •3. Мова розмітки гіпертексту html (60 год.)
- •4. Редактори для роботи з html (32 год.)
- •5. Графіка для web (32 год.)
- •Резерв – 4 год.
- •11 Клас
- •6. Динамічне html (10 год.)
- •7. Мова JavaScript (32 год.)
- •9. Вступ до інтерактивного програмування (12 год.)
- •10. Робота над проектом (36 год.)
- •Резерв – 4 год. Інформатика та технології. Об’єктно-орієнтовані мови програмування, використання табличного процесора у сфері економіки та бізнесу” Тематичне планування навчального матеріалу
- •Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- •1. Введення у спеціальність (2 год.)
- •2. Основи програмування. Основні поняття та особливості (6 год.)
- •3. Об’єкти та їх властивості (4 год.)
- •4. Введення в середовище об’єктно-орієнтованого програмування (50 год.)
- •5. Програмування об’єктно-орієнтованою мовою (74 год.)
- •3. Системи автоматизованого проектування (4 год.)
- •4. Основи тривимірного моделювання (32 год.)
- •5. Параметричне проектування (24 год.)
- •6. Оформлення креслень тривимірних моделей (20 год.)
- •7. Робота з матеріалами (8 год.)
- •8. Проектна робота (18 год.)
- •Резерв – 4 год.
- •11 Клас
- •1. Тривимірне моделювання складних об’єктів (26 год.)
- •2. Оформлення креслень для складних об’єктів (12 год.)
- •3. Створення складальних тривимірних моделей (38 год.)
- •4. Оформлення креслень складальних тривимірних моделей (12 год.)
- •5. Робота з базами даних (18 год.)
- •6. Моделювання роботи і візуалізація тривимірних моделей (24 год.)
- •Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- •10 Клас
- •1. Вступ. Введення в спеціальність (2 год.)
- •2. Історія архітектури, архітектурні стилі (16 год.)
- •3. Основи архітектурної графіки. Комп’ютерна графіка в архітектурі (36 год.)
- •4. Колір в архітектурі (12 год.)
- •5. Основи архітектурної композиції (72 год.)
- •Практичні роботи Площинні композиції
- •Об’ємні композиції
- •Резерв – 4 год.
- •11 Клас
- •6. Організація роботи з кресленнями (18 год.)
- •8. Введення до ландшафтного проектування (28 год.)
- •9. Створення власного архітектурного проекту (30 год.)
- •1.2. Інформаційна система (9 год.)
- •1.3. Операційні системи (11 год.)
- •1.4. Прикладне програмне забезпечення навчального призначення (5 год)
- •2. Прикладне програмне забезпечення загального призначення(37 год.)
- •2.1. Комп’ютерна графіка (8 год.)
- •2.2. Технологія опрацювання текстової інформації ( 12 год.)
- •2.3. Комп’ютерні презентації (7 год.)
- •2.4. Технологія опрацювання числової інформації (10 год.)
- •3.2. Основи алгоритмізації (10 год.)
- •3.3. Основні поняття програмування (2 год.)
- •3.4. Основні поняття мови програмування. Середовище програмування ( 8 год)
- •3.5. Процедури і функції (7 год.)
- •3.6. Графіка в середовищі програмування (5 год)
- •3.7. Вказівки повторення й розгалуження (12 год.)
- •3.8. Структуровані типи даних (17 год)
- •3.10. Динамічні структури даних (14 год)
- •3.11. Комбінації та їх застосування (8 год)
- •3.12. Елементи теорії графів (14 год)
- •3.13. Основи динамічного програмування (20 год)
- •3.14. “Жадібні” алгоритми (6 год)
- •4. Виконання проектних завдань (20 годин)
- •5. Комп’ютери в сучасному суспільстві (42 години)
- •5.1. Інформаційне суспільство (2 години)
- •5.2. Технології зберігання та пошуку інформації. Бази даних. Системи управління базами даних. ( 20 год.)
- •5.3. Глобальна мережа Інтернет (12 годин)
- •5.4. Мова створення гіпертекстових документів (8 годин)
- •6.2. Логічні основи роботи комп’ютера (8 годин)
- •6.3. Фізичні основи роботи комп’ютера (10 годин)
- •6.4. Поняття асемблера. Елементи професійного програмування (20 годин)
- •7. Об’єктно-орієнтоване програмування (54 год)
- •7.1. Основні поняття об’єктно-орієнтованого програмування ( 2 год)
- •7.2. Вступ в об’єктно-візуального програмування. Середовище програмування (4 год)
- •7.3. Поняття проекту (8 год.)
- •7.4. Базові структури алгоритмів та їх використання у візуальному програмуванні (10 год.)
- •7.5. Структури даних та їх реалізація на Delphi (10 год.)
- •7.6. Налагодження програм (2 год)
- •7.7. Робота з файлами (8 год)
- •7.8. Використання вбудованого асемблера (10 годин)
- •8. Поняття про логічне програмування (30 год)
- •8.1. Елементи логічного програмування. Вступ до мови програмування Пролог (16 год)
- •8.2. Використання мови Пролог (10 год)
- •8.3. Експертні системи (4)
- •Резерв –10 год. Програми для загальноосвітніх навчальних закладів Інформатика 7-9 класи
- •Пояснювальна записка
- •Тематичне планування навчального матеріалу
- •Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- •Вступ. Історичні відомості про становлення та розвиток інформатики (1 год.)
- •2. Інформація та інформаційні процеси (5 год.)
- •3. Інформаційна система (4 год.)
- •4. Операційні системи (6 год.)
- •5. Програмні засоби загального призначення (8 год.)
- •5.1. Графічний редактор (3 год.)
- •5.2. Текстовий редактор (5 год.)
- •6. Програмні засоби навчального призначення (4 год.)
- •7. Комп’ютерні мережі. Електронна пошта (3 год.)
- •Резерв – 3 год.
- •8. Підготовка текстів і документів за допомогою комп’ютера (5 год.)
- •9. Комп’ютерні презентації (5 год.)
- •10. Електронні таблиці (6 год.)
- •11. Бази даних. Системи управління базами даних (6 год.)
- •12. Програмні засоби навчального призначення (4 год.)
- •12.1. Математичні програми (типу Gran-1, Gran-2d) (2 год.)
- •13. Телекомунікаційні системи. Глобальна мережа Інтернет (6 год.)
- •16. Навчальна алгоритмічна мова (8 год.)
- •17. Проектування програм (1 год.)
- •18. Системи візуального програмування (22 год.)
- •18.1. Система візуального програмування Visual Basic
- •Література
- •Програми для загальноосвітніх навчальних закладів, спеціалізованих шкіл, гімназій, ліцеїв. Інформатика та програмування 8-11 класи
- •Пояснювальна записка
- •Тематичне планування навчального матеріалу:
- •Довідково-інформаційна система. Експертна система.
- •Тематичне планування навчального матеріалу:
- •Література
- •Іі. Програми спецкурсів, факультативів, пропедевтичних курсів, гуртків Прикладна математика
- •Пояснювальна записка
- •Стереометрія (24 год.)
- •Основи інформаційних технологій
- •Пояснювальна записка
- •1. Технологія обробки текстової інформації (30 год.)
- •2. Технологія обробки графічної інформації (15 год.)
- •3. Технологія обробки числової інформації (25 год.)
- •4. Технологія зберігання, пошуку, сортування інформації (20 год.)
- •5. Мультимедійні технології (20 год.)
- •6. Комунікаційні технології (30 год.)
- •Комп’ютерна графіка в образотворчій діяльності
- •Пояснювальна записка
- •Вивчення курсу забезпечує:
- •Основні задачі курсу:
- •Орієнтовна кількість годин по класах за видами образотворчої діяльності
- •Зміст навчального матеріалу
- •Знання і вміння учнів з образотворчої діяльності Учні повинні знати:
- •Учні повинні вміти:
- •Критерії оцінювання навчальних досягнень учнів
- •Основи програмування
- •Пояснювальна записка
- •Тематичне планування навчального матеріалу
- •Зміст навчального матеріалу та вимоги до результату навчальної діяльності учнів Алгоритми
- •Мова програмування
- •Оператори розгалуження
- •Оператори циклу
- •Графічні можливості мови програмування
- •Засоби роботи з файлами
- •Рядкові величини
- •Підпрограми. Підпрограми-функції
- •Структури та класи
- •Основи об’єктно-орієнтованого програмування
- •Література
- •Курс користувача
- •Пояснювальна записка
- •Зміст навчального матеріалу
- •1. Вступ (4 год.)
- •2. Початок роботи в операційній системі та запуск програм (18 год.)
- •3. Робота з дисками, файлами і папками (10 год.)
- •Формальна логіка
- •Пояснювальна записка
- •Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- •Тема 1. Предмет і значення логіки (5 год.)
- •Тема 2. Поняття (12 год.)
- •Тема 3. Судження (8 год.)
- •Тема 4. Закони логіки (4 год.)
- •Тема 5. Умовивід (14 год.)
- •Тема 6. Аналогія та гіпотеза (4 год.)
- •Тема 7. Логічні основи теорії аргументації (8 год.)
- •Тема 8. Логічний практикум (12 год.)
- •Тема 9. Основні напрямки сучасної логіки (4 год.)
- •Література
- •Мова розмітки гіпертексту html (Автор Лисенко т.І.) Пояснювальна записка
- •Зміст навчального матеріалу
- •1.Мова html. Теги форматування текстів – 14 год.
- •2. Гіперпосилання. Зв’язування web-сторінок (12 год.)
- •3. Каскадні таблиці стилів (6 год.)
- •4. Практикум зі створення web-сторінок (8 год.) Література
- •Програмування Інтернет-орієнтованої графіки
- •Пояснювальна записка
- •1. Вступ. Загальні відомості про графіку (1 год.)
- •2. Типи користувацьких графічних редакторів.
- •3.1. Графічна анімація у файлах типу *.Gif (2 год.).
- •4. Верстка і макетування веб-сторінок (12 год.)
- •4.3 Верстка flash-сторінок і презентацій (3 год.)
- •Іі. Тематичне планування навчального матеріалу:
- •Література
- •Інформаційна культура
- •Пояснювальна записка
- •Зміст навчального матеріалу
- •Вступ до інформатики.
- •Пояснювальна записка
- •Зміст навчального матеріалу та результати навчальної діяльності учнів
- •1. Початкове знайомство з комп’ютером
- •2. Знайомство з інформаційними технологіями
- •Резерв – 5 год.
- •Задачі Математична логіка
- •Комбінаторика
- •Цілі числа
- •Многочлени
- •Дійсні числа
- •Планіметрія
- •Теорія ігор
- •Відомості про авторів
- •Для нотаток
- •Для нотаток
6. Оформлення креслень тривимірних моделей (20 год.)
Створення проекцій. Ортогональні та ізометричні проекції. Редагування креслень. Вибір об’єктів. Методи копіювання і переносу об’єктів. Властивості побудованих об’єктів.
Засоби організації креслення. Робота із шарами. Зміна кольору, типу і товщини ліній об’єктів. Робота з масштабами типів ліній. Імпортування шарів і типів ліній з інших креслень. Передача властивостей.
Інформація про креслення. Інформація про об’єкти. Методи вимірювання і встановлення розмітки.
Створення тексту та пояснювальних написів на кресленні: однорядковий текст, текстові стилі, багаторядковий текст. Робота з текстом. Пошук тексту в кресленні. Перевірка орфографії.
Нанесення розмірів. Розміри на кресленні: лінійні та кутові. Розмірні ланцюги і розміри від загальної бази. Нанесення розмірів дуг і кола. Координатні розміри. Креслення ліній-винесень. Редагування розмірів. Встановлення параметрів шорсткості та допусків.
Формування штрихівок. Створення перерізів і видів.
Оформлення кутового штампу та технічних вимог. Компонування креслення на аркуші. Друк креслення.
Учні повинні знати:
основні принципи побудови графічних примітивів: прямолінійних відрізків, кривих ліній та точок;
способи керування зображенням на екрані;
засоби редагування: знищення об’єктів, переміщення, копіювання, обертання, масштабування;
методи коригування розмірів об’єктів;
засоби організації креслення (шари, кольори, тип і товщина ліній);
правила оформлення креслення та документації за нормами ЄСКД та інших стандартів;
компонування креслення на аркуші.
Учні повинні вміти:
використовувати тривимірні моделі для створення креслень;
створювати графічні примітиви;
вибирати об’єкти після їх створення за допомогою різних засобів;
здійснювати операції редагування об’єктів, використовуючи відповідні інструменти;
редагувати властивості об’єктів;
створювати шари та встановлювати для них різні властивості;
отримувати необхідну інформацію з креслення;
формувати текст і використовувати різні текстові стилі;
наносити на креслення лінійні та кутові розміри, розміри дуг та кіл, креслити лінії-винесення, редагувати вже проставлені розміри;
створювати штриховані області;
створювати перерізи і види;
готувати креслення до друку та виводити його на друк.
7. Робота з матеріалами (8 год.)
Призначення матеріалів. Основні характеристики матеріалів. Використання та редагування матеріалів. Нанесення матеріалів на окремі грані. Накладення текстур. Створення власних матеріалів.
Учні повинні знати:
про матеріали та їх властивості;
про можливості використання матеріалів і текстур.
Учні повинні вміти:
використовувати матеріали для візуалізації зображень;
застосовувати матеріали та текстури до моделі й окремих її елементів;
створювати власні матеріали.
8. Проектна робота (18 год.)
У процесі роботи над проектом учні використовують навички і знання, здобуті протягом навчального року. Учнем проектується параметрична тривимірна модель. За цією моделлю виконуються креслення проекцій. Робота оформлюється за стандартами ЄСКД. Пишеться пояснювальна записка.