- •Гоу впо "Вологодский государственный технический университет"
- •Системы автоматизированного проектирования машиностроительных конструкций и технологических процессов
- •Оглавление
- •Рабочая программа
- •Введение в сапр к и тп.
- •Основные задачи сапр к и тп.
- •Основные общесистемные принципы создания сапр к и тп.
- •Способы создания графических изображений в сапр к и тп.
- •Математические модели, используемые в сапр к и тп.
- •Методические указания
- •Основные общесистемные принципы создания сапр к и тп [2,c.24-30], [3,c.40-44], [6,c.9-11,c.23-25], [7,с.54-59]
- •2.5.1. Классификация методов автоматизированного проектирования конструкций и технологических процессов
- •2.5.2. Укрупненная структура процесса автоматизированного проектирования в сапр к и тп
- •Способы задания команд в графических редакторах
- •Выбор системы координат и способы ввода координат
- •Создание двухмерных изображений способом графического редактирования
- •2.6.4. Создание трехмерных моделей объектов
- •2.6.5. Создание изображений способом графического программирования
- •2.6.6. Создание графических изображений способом параметризации
- •2.8.1. Основные этапы проектирования технологических процессов.
- •2.8.2. Состав задач автоматизированного проектирования тп
- •2.8.3. Автоматизированное проектирование тп методом адресации
- •2.8.4. Автоматизированное проектирование тп методом синтеза
- •2.9.1.Табличная модель
- •2.9.2.Сетевая модель
- •2.9.3. Перестановочная модель
- •2.9.4. Определение средств технологического обеспечения тп в сапр.
- •2.9.5. Выбор рационального варианта технологического процесса
- •2.11. Системы автоматизированного управления проектами на предприятиях (pdm)
- •2.12.1. Методическое обеспечение сапр
- •2.12.2. Математическое обеспечение сапр
- •2.12.3. Лингвистическое обеспечение сапр
- •2.12.4. Программное обеспечение сапр
- •2.12.5. Информационное обеспечение сапр
- •2.12.6. Техническое обеспечение сапр
- •2.12.7. Организационное обеспечение сапр
- •3. Контрольные вопросы для самопроверки
- •9. Способы создания графических изображений в сапр к и тп.
- •10. Способы задания команд в графических редакторах.
- •23. Автоматизированное проектирование тп методом адресации.
- •27. Автоматизированное проектирование тп методом синтеза.
- •32. Математические модели, используемые в сапр к и тп.
- •4. Контрольное задание
- •5. Методические указания к выполнению контрольного задания
- •6. Литература
- •Форматы некоторых команд сапр AutoCad
Выбор системы координат и способы ввода координат
Для задания положения точек в САПР используется система декартовых координат, называемая Мировой системой координат (МСК), с помощью которой однозначно определяется положение любой точки на рисунке. МСК определена в системе и проектировщик не может ее изменить. Однако он может создать свою собственную Пользовательскую систему координат (ПСК), начальная точка которой может располагаться в любой точке МСК, а ее оси могут быть повернуты в соответствии с требованиями проектировщика. При создании изображений для ввода координат точек очень удобно пользоваться ПСК, так как в этом случае за начало ПСК выбирается базовая точка проектируемого изображения, относительно которой задаются координаты всех остальных точек изображения без пересчета значений координат. С клавиатуры координаты точек можно задавать в абсолютных, относительных и в полярных координатах. В тех случаях, когда точное положение точек, указываемых на экране курсором, несущественно, (для выделения объектов, задания окон или "привязки" объектов к характерным точкам и др.) для указания точек используют графическое устройство ввода ("мышь").
Создание двухмерных изображений способом графического редактирования
Способ графического редактирования в сущности является заменой инструментов ручного проектирования (чертежной доски, линейки, циркуля, карандаша, стирательной резинки и др.) средствами электронного проектирования (вместо чертежной доски - экран дисплея, вместо линейки и др. инструментов - компьютер и соответствующее программное обеспечение). Поэтому этот способ еще называют иначе способом "электронного кульмана". Основу этого способа составляет графический редактор, обеспечивающий создание графических изображений методом синтеза из элементов и фрагментов.
В случае синтеза из базовых графических элементов каждое изображение создается (синтезируется) из базовых графических элементов, так называемых примитивов (точек, отрезков, полилиний, окружностей, дуг, текстовых символов) и из фрагментов (блоков) - элементов графических изображений, состоящих из определенного набора примитивов и объединенных в единый составной объект. Блок характеризуется именем и базовой точкой, которые используются при каждой вставке блока в формируемое графическое изображение. Использование блоков позволяет создавать библиотеки фрагментов чертежей, которые применяют в качестве модулей при формировании новых графических изображений.
Объектная привязка позволяет значительно упростить процесс создания сложных изображений с помощью привязки любого примитива к характерным точкам других примитивов. Используются следующие основные режимы объектной привязки: к центру окружности или дуги, к ближайшей конечной точке линии или дуги, к точке вставки текста, атрибута или блока, к точке пересечения двух линий, линии с окружностью или дугой, двух окружностей или дуг, к средним точкам линий и дуг, к точке на линии, окружности или дуге, находящейся ближе всех к прицелу привязки, к точке пересечения нормали, мысленно проведенной из последней указанной точки, с линией, окружностью или дугой к точке на окружности или дуге, которая образует с последней указанной точкой касательную, к ближайшему квадранту на окружности или дуге, к ближайшей точке последнего созданного примитива.
Режим редактирования изображений осуществляется с помощью команд, которые обеспечивают различные возможности внесения изменений в созданные графические изображения, такие как: удаление созданных элементов изображений, возвращение случайно удаленных, перемещение и копирование изображений, вычерчивание сопряжений между элементами изображений (скруглений, фасок), разбиение изображений объектов на части, зеркальное отображение отдельных частей изображений, масштабирование, и др.
Режим получения справок осуществляется с помощью команд, обеспечивающих возможности вычисления площади или периметра объектов изображений, получения сведений о примитивах изображений, определение координат любой точки, измерения расстояний и углов между двумя выбранными точками и прямыми, получение информации о текущем состоянии системы, о времени, о любой команде системы (так называемая "помощь").
Простановка размеров на чертежах является одной из наиболее трудоемких операций при ручном черчении. С помощью графических редакторов современных САПР размеры проставляются быстро и просто: указанием образмериваемых элементов и положения размерных линий, после чего система автоматически вычислит числовое значение размера, выведет его на экран и нарисует выносные и размерные линии. С помощью переменных образмеривания можно изменять системные параметры, используемые при простановке размеров, управляющие видом и размером стрелок, расстоянием между текстом и размерной линией, высотой текста, масштабом компонент образмеривания и т.п.
Часто в чертежах требуется штриховка изображений, либо заполнение какой-то области чертежа рисунком по образцу. Для этой цели в современных САПР существуют (наряду со стандартными типами линий и шрифтами) стандартный набор образцов заполнения областей, причем имеются возможности создания своих новых образцов штриховок.
В САПР предусмотрена возможность использования, так называемой, слоевой техники, которая позволяет размещать в разных слоях примитивы и рисунки, объединенные по каким-либо признакам. Само понятие "слой" соответствует прозрачной кальке. Подобно тому, как кальки можно наложить друг на друга, либо какие-то кальки удалить, так и слои можно наложить друг на друга или убрать по желанию. Важно, что границы создаваемых изображений, единицы измерения и система координат едины для всех слоев рисунка.