
- •Создание объектов рисования в CorelDraw
- •1.1 Цель работы
- •1.2 Постановка задачи
- •1.3 Порядок выполнения работы
- •1.3.1 Модель кривой
- •1.3.2 Точки излома
- •1.3.3 Сглаженные узлы
- •1.3.4 Симметричные узлы
- •1.3.5 Линии и инструмент Freehand
- •1.3.6 Линии и инструмент Bezier
- •1.3.7 Линии переменной ширины и инструмент Artistic Media
- •1.3.8 Элементы чертежей и схем
- •1.3.9 Размерные линии
- •1.3.9 Использование инструментов создания форм
- •1.3.10 Сочетание фигур
- •1.3.11 Дублирование объектов
- •1.3.12 Объединение фигур
- •1.3.13 Цветные заливки
- •1.3.14 Заливка с использованием образцов
- •1.4 Контрольные вопросы
- •2. Специальные эффекты в CorelDraw
- •2.1. Цель работы
- •2.2. Порядок выполнения работы
- •2.2.1. Эффект перетекания
- •3. Разработка монограммы либо логотипа
- •3.1. Цель работы
- •3.2. Методические указания по организации самостоятельной работы
- •3.3. Порядок выполнения работы
- •3.4. Содержание отчета
- •3.5. Контрольные вопросы
- •4. Разработка визитной карточки
- •4.1. Цель работы
- •4.2. Методические указания по организации самостоятельной работы
- •4.3. Порядок выполнения работы
- •4.3.1. Применение фигурного текста
- •4.3.2. Компоновка объектов, расположенных в визитной карточке
- •4.3.3. Печать визиток в CorelDraw. Создание меток
- •4.4. Содержание отчета
- •4.5. Контрольные вопросы
- •5. Разработка рекламной листовки
- •5.1 Цель работы:
- •5.2 Методические указания по организации самостоятельной работы
- •5.3 Порядок выполнения работы
- •5.3.1 Использование текста
- •5.3.2 Форматирование фигурного текста с помощью инструмента «Форма»
- •Стиль и атрибуты стилей
- •5.3.3 Размещение фигурного текста вдоль заданного пути
- •5.3.4 Применение специальных эффектов для фигурного текста
- •5.3.5 Импорт растровых рисунков
- •5.3.6 Разместить созданную монограмму
- •5.3.7 Провести компоновку объектов
- •5.3.8 Подготовить и отпечатать созданную рекламно-информационную листовку
- •5.4 Содержание отчета
- •5.5 Контрольные вопросы
- •Реалистичный портрет маслом
- •Коррекция формы
- •Маски слоев
- •Инструменты Clone Stamp и Healing brush
- •Преобразование
- •Работа с инсьрументом Magnetic Lasso
- •Корректировка тени
- •Последние штрихи
- •Создание сказочного образа
- •Подготовка
1.3.2 Точки излома
Узел называется точкой излома в том случае, когда касательные, проведенные в узле к двум прилегающим к нему сегментам, не лежат на одной прямой, образуя угол, отличный от развернутого. Примеры точек излома приведены на рис. 1.3.
Рис. 1.3. Точки излома: а) на стыке прямолинейных сегментов; б) прямолинейного и криволинейного сегментов; в) двух криволинейных сегментов
1.3.3 Сглаженные узлы
Узел называется сглаженным, если касательные, проведенные к двум прилегающим к нему сегментам, лежат на одной прямой. Примеры сглаженных узлов приведены на рис. 1.4.
Рис. 1.4. Сглаженные узлы: а) на стыке прямолинейного и криволинейного сегментов: б) на стыке двух криволинейных сегментов
Узел, лежащий на стыке двух прямолинейных сегментов, не может быть сглаженным, даже если оба сегмента лежат на одной прямой. Это объясняется тем, что узлы должны сохранять свой тип при перемещении. А перемещение такого узла в направлении, перпендикулярном примыкающим сегментам, нарушило бы условие сглаженности, поскольку прямолинейные сегменты не могут деформироваться.
1.3.4 Симметричные узлы
Симметричным называется сглаженный узел, направляющие точки которого равноудалены от него. В отличие от точек излома и сглаженных узлов симметричные узлы используются достаточно редко. Пример симметричного узла приведен на рис. 1.5.
Рис. 1.5. Пример симметричного узла
1.3.5 Линии и инструмент Freehand
Инструмент Freehand (Произвольная кривая) преобразует траекторию перемещения мыши в кривую. При этом узлы и сегменты линии формируются автоматически в соответствии с параметрами настройки инструмента Freehand (Произвольная кривая), менять которые без особой нужды не следует. Как, впрочем, не следует ждать и очень хороших результатов от применения этого инструмента.
Дело в том, что рисовать мышью совсем не то, что рисовать карандашом или шариковой ручкой, и даже самому опытному рисовальщику таким способом шедевра не создать. Правда, в последнее время появились графические планшеты, оснащенные пером вполне традиционного вида, воспринимающим не только перемещения по поверхности планшета, но и силу нажатия. Применение таких планшетов резко повышает качество линий, построенных от руки инструментом Freehand (Произвольная кривая). В результате исследования можно сделать следующие выводы:
узлы и сегменты кривой при работе с инструментом Freehand (Произвольная кривая) создаются автоматически;
большинство создаваемых узлов представляют собой точки излома;
большинство создаваемых сегментов - криволинейные.
Частота расположения узлов на строящейся кривой зависит от скорости перемещения указателя мыши. Чем быстрее перемещается указатель, тем дальше отстоят вновь создаваемые узлы друг от друга, и наоборот, при медленном перемещении мыши построенная кривая может оказаться сплошь усеянной узлами. Последнее нежелательно, поскольку избыточное количество узлов не только снижает плавность кривой, во и без необходимости усложняет изображение.
Если при работе инструментом Freehand (Произвольная кривая) возникает необходимость ограничивать наклон прямолинейных сегментов ломаной линии, пользуйтесь клавишей-модификатором Ctrl. Если удерживать эту клавишу нажатой, то следующий прямолинейный сегмент будет наклонен к горизонтали под углом, кратным 15°.