- •Создание объектов рисования в CorelDraw
- •1.1 Цель работы
- •1.2 Постановка задачи
- •1.3 Порядок выполнения работы
- •1.3.1 Модель кривой
- •1.3.2 Точки излома
- •1.3.3 Сглаженные узлы
- •1.3.4 Симметричные узлы
- •1.3.5 Линии и инструмент Freehand
- •1.3.6 Линии и инструмент Bezier
- •1.3.7 Линии переменной ширины и инструмент Artistic Media
- •1.3.8 Элементы чертежей и схем
- •1.3.9 Размерные линии
- •1.3.9 Использование инструментов создания форм
- •1.3.10 Сочетание фигур
- •1.3.11 Дублирование объектов
- •1.3.12 Объединение фигур
- •1.3.13 Цветные заливки
- •1.3.14 Заливка с использованием образцов
- •1.4 Контрольные вопросы
- •2. Специальные эффекты в CorelDraw
- •2.1. Цель работы
- •2.2. Порядок выполнения работы
- •2.2.1. Эффект перетекания
- •3. Разработка монограммы либо логотипа
- •3.1. Цель работы
- •3.2. Методические указания по организации самостоятельной работы
- •3.3. Порядок выполнения работы
- •3.4. Содержание отчета
- •3.5. Контрольные вопросы
- •4. Разработка визитной карточки
- •4.1. Цель работы
- •4.2. Методические указания по организации самостоятельной работы
- •4.3. Порядок выполнения работы
- •4.3.1. Применение фигурного текста
- •4.3.2. Компоновка объектов, расположенных в визитной карточке
- •4.3.3. Печать визиток в CorelDraw. Создание меток
- •4.4. Содержание отчета
- •4.5. Контрольные вопросы
- •5. Разработка рекламной листовки
- •5.1 Цель работы:
- •5.2 Методические указания по организации самостоятельной работы
- •5.3 Порядок выполнения работы
- •5.3.1 Использование текста
- •5.3.2 Форматирование фигурного текста с помощью инструмента «Форма»
- •Стиль и атрибуты стилей
- •5.3.3 Размещение фигурного текста вдоль заданного пути
- •5.3.4 Применение специальных эффектов для фигурного текста
- •5.3.5 Импорт растровых рисунков
- •5.3.6 Разместить созданную монограмму
- •5.3.7 Провести компоновку объектов
- •5.3.8 Подготовить и отпечатать созданную рекламно-информационную листовку
- •5.4 Содержание отчета
- •5.5 Контрольные вопросы
- •Реалистичный портрет маслом
- •Коррекция формы
- •Маски слоев
- •Инструменты Clone Stamp и Healing brush
- •Преобразование
- •Работа с инсьрументом Magnetic Lasso
- •Корректировка тени
- •Последние штрихи
- •Создание сказочного образа
- •Подготовка
1.3.11 Дублирование объектов
Создадим кривую. Выберите инструмент Кривая Безье. Поместите курсор инструмента на страницу, нажмите кнопку мыши и, не отпуская, перемещайте мышь по горизонтали вправо. За курсором потянутся управляющие линии. Отпустите кнопку мыши. Переместите курсор по диагонали вниз, нажмите кнопку мыши и, не отпуская, перемещайте мышь по горизонтали вправо. Отпустите кнопку, первый криволинейный сегмент построен. Снова переместите курсор по диагонали вверх и повторите действия. Постройте таким способом кривую.
Еще один способ создания объектов - дублирование существующих объектов. Выделите линию:
Выберите Window/ Dockers/ Transform (Окно/ Докеры/ Преобразование). Докер Преобразование имеет пять режимов: Position (Положение), Rotate (Вращение), Scale and Mirror (Масштаб/Отражение), Size (Размер), Scew (Скос).
Выберите первый режим. В поле ввода Положение/Вертикальное введите значение - 7.
Установите флажок Relative Position (Относительное).
Нажмите кнопку Apply to Duplicate (Применить к дубликату) несколько раз.
На странице появятся линии, смещенные на 7 мм друг относительно друга.
1.3.12 Объединение фигур
Теперь создадим контур для экрана телевизора:
Выберите инструмент прямоугольник, на панели свойств нажмите кнопку Round Corners Together (Одинаковое скругление). Введите величину скругления 30 в любое из полей группы Rectangle Corner Radius (Скругление углов прямоугольника). Нажмите Enter. Все углы прямоугольника будут скруглены на 30%.
Поместите указатель в верхний левый угол группы волнообразных линий и, протягивая по диагонали, нарисуйте контур экрана телевизора. Если надо, откорректируйте расположение прямоугольника инструментом Указатель.
Активизируйте инструмент Указатель и, используя выделяющий прямоугольник, выделите все волны. Выберите команду Arrange/Combine (Упорядочить/Соединить).
Откройте докер Shaping (Взаимодействие). Нажмите кнопку Intersect (Пересечение). Установите флажок Target Object (Объект назначения). Нажмите кнопку "Пересечение с...". Курсор мыши примет вид большой черной стрелки. Подведите курсор к прямоугольнику и сделайте щелчок.
Отмените выделение щелчком вне рисунка.
1.3.13 Цветные заливки
Раскрашивая объекты с помощью цветов, градиентов или образцов, как правило, сочетают применение палитр цветов и инструментов Fill (Заливка), Interactive Fill (Интерактивная заливка), Outline (Обводка). Начнем с цветовой заливки. Заливка объекта окрашивает область внутри контура.
Чтобы изменить цвет заливки щелкните левой кнопкой мыши на образце цвета на палитре цветов. Щелчок правой кнопки мыши устанавливает цвет обводки объекта. Вверху палитры находится перечеркнутый образец - отсутствие заливки или обводки.
Для задания умолчания заливки (обводки) отмените выделение и щелкните левой (правой) кнопкой на образце желтого цвета. Откроется окно запроса Uniform Fill (Однородная), чтобы определить, к каким объектам нужно применять заданный по умолчанию цвет - Graphic (Графика), Artistic Text (Фигурный текст), Paragraph Text (Простой текст). Установите первый флажок и нажмите ОК. Выбранные Вами атрибуты раскраски будут присваиваться далее всем создаваемым графическим объектам, пока эти атрибуты не будут изменены.
Цвет заливки можно задавать с помощью панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка). Выберите этот инструмент. На панели свойств находится раскрывающийся список Fill Type (Тип заливки), в нем можно выбрать один из пяти типов заливок:
Uniform Fill (Однородная)
Fountain Fill (Градиентная)
Pattern Fill (Узор)
Texture Fill (Заливка текстурой)
PostScript Fill (PostScript)
Выберите тип заливки Uniform Fill (Однородная). В раскрывающемся списке Uniform Fill Type (Тип однородной заливки) определяется тип цвета:
Выберите модель CMYK. На панели отображаются поля ввода компонентов.
Выберите пункт Palette (Палитра). Появились раскрывающиеся списки фиксированных палитр Uniform Fill Palette (Каталог цветов) и цветов в выбранной палитре Uniform Fill Palette Color (Выбранный образец).