Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
конспект игрового часа.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
17.08.2019
Размер:
148.99 Кб
Скачать

12. Правила игры:

Из общего числа учащихся – участников игры – выбираются два добровольца, желающие исполнить роли «акул». Остальные игроки становятся «мореплавателями».

Правила игры для «мореплавателей»:

Игрокам предлагается представить, что они все вместе (отправились в морское путешествие. Внезапно начался шторм, корабль потерпел крушение и весь его экипаж оказался в воде. Перед мореплавателями появляются 4 небольших островка. Участникам разъясняется, что в море водится множество голодных акул, и спастись от них можно только на этих островках. Однако долго на них стоять нельзя, т.к. под определенным весом они начинают уходить под воду.

Услышав команду «Плаваем!», мореплаватели должны сойти с островков и свободно передвигаться по классу. Как только прозвучит команда «Акулы!», игрокам необходимо как можно быстрее вернуться на островки. Каждый островок выдерживает не больше 6 человек, поэтому, если на какой-либо из них забирается седьмой участник, он автоматически выбывает из игры. Также из игры выбывают участники, не сумевшие полностью забраться на островок (например, если одна нога участника оказывается за пределами островка, он выбывает). Игра проводится в 4 раунда, с каждым из которых островки уменьшаются в 2 раза. Задача мореплавателей состоит в том, чтобы спасти как можно больше членов экипажа до прибытия помощи.

Правила игры для акул:

Услышав команду «Акулы!» и получив сигнал от ведущего (взмах палочкой) они должны выбраться из своего убежища и выйти на охоту. В процессе охоты «акулы» выявляют тех, кто должен выбыть из игры. Выбывших «акулы» уводят в свое убежище.

Услышав команду «Плаваем!», акулы возвращаются в убежище и до следующего сигнала не имеют права ловить мореплавателей.

Кроме того, в игре есть дополнительное условие: всем участникам необходимо соблюдать дисциплину. Игрокам разъясняется, что нарушители дисциплины будут наказаны богом морей Посейдоном (роль которого исполняется учителем) и отправлены на Остров невезения, что лишит их права участвовать в следующем раунде игры.

13. Домашнее задание: не предполагается.

14. Работа по рекламе: не проводилась.

15. Использованная литература:

Литература и интернет-ресурсы не использовались. Концепция первоначального варианта игры была взята из конспекта занятия по дисциплине «Психолого-педагогический практикум», после чего игра была доработана и модифицирована организаторами самостоятельно с учетом индивидуальных особенностей, мнений и пожеланий участников, высказанных в процессе рефлексивного обсуждения репетиционного игрового сеанса.

Конспект игрового часа

Игровой час включал в себя 6 последовательных взаимосвязанных этапов:

  • Вступительную часть;

  • Разминку (упражнение «Квадрат»);

  • Объяснение правил игры «Акула» (подготовка учащихся к основному компоненту игрового часа);

  • Проведение игры «Акулы»;

  • Подведение итогов игры. Награждение;

  • Коллективное обсуждение и рефлексивный анализ игрового часа.

ЭТАП 1. Вступительная часть

Ведущий 1:

«Ребята, на прошлой неделе мы с вами проводили игру «Акулы». Мы знаем, что эта игра вам очень сильно понравилась, и по вашим многочисленным просьбам решили ее повторить.

Разумеется, мы постарались учесть все ваши пожелания и замечания и надеемся, что сегодняшняя игра станет для вас поистине незабываемым впечатлением.

Но перед тем, как встретиться с акулами, мы предлагаем вам для разминки поиграть в другую игру, которая называется «Квадрат».

ЭТАП 2. Разминка (упражнение «Квадрат»)

Ведущий 2:

«Итак, что вы должны будете в этой игре делать?

Вам всем нужно будет встать квадратом, причем так, чтобы он внутри был заполнен, встать как можно теснее.

Затем мы будем отдавать вам команды, а ваш квадрат будет их выполнять, стараясь сохранять свою форму и размер и не расползаться в разные стороны.

В этой игре от вас потребуется умение работать в команде, чувствовать друг друга, действовать слаженно и организованно, как будто вы – одно целое. При этом наш квадрат должен стараться не нарушать дисциплину, чтобы соответствовать гордому званию геометрической фигуры».

Ведущие:

Вместе помогают участникам сформировать квадрат, после чего один из ведущих дает последним определенные последовательные команды.

Ведущий 1:

«Итак, квадрат, слушай команду:

  • квадрат идет влево на 1 шаг;

  • квадрат идет вправо на 2 шага;

  • квадрат отступает на 1 шаг;

  • квадрат выдвигается вперед на 2 шага;

  • квадрат садится;

  • квадрат прыгает».

Учащиеся:

Последовательно выполняют указанные команды.

ЭТАП 3. Объяснение правил игры «Акула» (подготовка учащихся к основному компоненту игрового часа)

Ведущий 2:

«Ну, что ж. Кажется, разминка нам удалась на славу. А теперь перейдем к основному номеру нашей программы.

Итак, ваш класс снова отправляется в длительное морское путешествие на большом красивом корабле. И снова ясная погода портится, чистое небо затягивают тяжелые тучи, и начинается страшный шторм. Гремит гром, сверкают молнии, волны под вашим кораблём бушуют и вздымаются всё выше и выше».

Ведущий 1:

«Ваш корабль терпит крушение, вы падаете в воду, и вокруг – лишь бескрайние синие просторы, кишащие огромными голодными акулами, которые так вам рады.

Но – о, чудо! – перед вами появляется несколько маленьких островков. Да-да, тех самых, которые спасли вас в прошлый раз. За прошедшее с вашего первого путешествия время они снова всплыли на поверхность. Как вы видите, они заметно изменились, стали плотнее и устойчивее».

Ведущий 2:

Во время реплики ведущего 1 раскладывает на полу 5 листов картона, символизирующих «островки» (4 спасательных островка и «Остров невезения»).

Далее вслед за ведущим 1 продолжает объяснение правил игры:

«Но и наши правила тоже изменились: в прошлый раз мы заметили, что ваш экипаж очень дружный и разбивать вас на команды неправильно.

Услышав команду «Плаваем!», вы, как и прежде, свободно двигаетесь вокруг островков, высматривая помощь. Услышав команду «Акулы!», вы можете бежать на любой островок, но каждый из них выдерживает не больше шести человек.

Как и раньше, островки будут постепенно уменьшаться, но ваша задача теперь – спасти как можно больше членов всего экипажа».

Ведущий 1:

«А теперь самое интересное! Сегодня в нашей игре будут участвовать не только мореплаватели, но и акулы. Мы предлагаем двум желающим сыграть их роль».

Учащиеся

Двое добровольцев вызываются исполнить роли акул.

Ведущие:

Надевают на головы «акул» заранее подготовленные маски.

Ведущий 2:

«У акул все будет наоборот: услышав команду «Плаваем!», они должны будут уплыть в свое убежище. В это время акулы не имеют права обедать мореплавателями. Но как только прозвучит команда «Акулы!», наши хищные рыбы выйдут на охоту и будут утаскивать каждого оказавшегося хотя бы одной ногой в воде».

Ведущий 1:

«Акулам задача понятна?

Мореплавателям условия понятны?»

Учащиеся:

Отвечают. Если каким-либо участникам что-то непонятно, они задают ведущим соответствующие вопросы. На практике вопросов у игроков не возникло.

Ведущий 1:

А теперь мы скажем вам еще одну важную вещь. Главное в морском путешествии – это дисциплина, поэтому, чем тише и спокойнее вы будете себя вести, тем больше у вас шансов выжить. Тем более, что бог морей Посейдон, роль которого сегодня исполняет ваша учительница, очень не любит лишнего шума. Самых злостных нарушителей дисциплины он отправляет на Остров Невезения, и в течение одного раунда они не имеют права участвовать в игре.

Сегодня мы не будем тренироваться: с первого же раза островки будут уменьшаться.

Мы искренне желаем удачи экипажу и приятного аппетита акулам.

Итак, мы начинаем!»

ЭТАП 4. Проведение игры «Акулы»

Учащиеся:

Игроки, исполняющие роли «мореплавателей», размещаются на островках. Исполнители ролей «акул» отправляются в «убежище» (становятся около входной двери в класс).

Ведущие:

Ведущий 2 стоит около доски лицом к «мореплавателям». Ведущий 1 становится рядом с «акулами» и держит в вытянутой горизонтально руке палочку с флажком.

Далее функции ведущих распределяются следующим образом:

ведущий 1 дает участникам игры команду «Плаваем!» и, когда островки освобождаются, заменяет из меньшими по размеру в два раза.

ведущий 2 дает участникам команду «Акулы!», после чего делает взмах палочкой с флажком, сигнализируя таким образом игрокам-акулам, что они могут «выйти на охоту».

Такой порядок действий ведущих сохраняется на протяжении всей игры (четырех раундов).

После каждого раунда ведущие хвалят «выживших» участников игры и подбадривают выбывших.

Учитель:

Исполняя роль Посейдона, в течение всей игры следит за соблюдением дисциплины и уводит нарушителей на «Остров невезения», лишая их, таким образом, права участвовать в следующем раунде.

Учащиеся:

Выполняют правила игры: «мореплаватели», услышав команду «Плаваем!», освобождают островки, занимая их снова после команды «Акулы!». «Акулы!» же, получив соответствующую команду, либо покидают убежище (после сигнала ведущего) и уводят выбывших из игры «мореплавателей», либо возвращаются обратно в убежище.

Выбывающие игроки постепенно занимают свои места в классе.

ЭТАП 5. Подведение итогов игры. Награждение.

Ведущий 2

«Ну, что ж. К вам прибыла помощь, и наше приключение подошло к концу».

Ведущий 1:

«Ваш экипаж замечательно держался, поэтому за смелость и крепкий командный дух все выжившие получают призы».

Ведущий 2:

Во время реплики ведущего 1 раздает призы (ручки и конфеты) победителям.

Учащиеся:

Победители принимают призы, благодарят ведущих и рассаживаются на места.

Ведущий 1:

«Но спасателям удалось выручить из беды и тех, кого утащили акулы, поэтому выбывшие из игры раньше срока получают утешительные призы».

Ведущий 2:

Во время реплики ведущего 1 раздает утешительные призы (конфеты) выбывшим из игры участникам.

Учащиеся:

Принимают призы, благодарят ведущих.

Ведущий 1:

«Ну и конечно, нельзя оставить без внимания наших лишенных сытного обеда морских хищников».

Ведущий 2:

Во время реплики ведущего 1 раздает призы (ручки и конфеты) игрокам, исполнявшим роли «акул».

ЭТАП 6. Коллективное обсуждение и рефлексивный анализ игрового часа.

Ведущий 2:

«А теперь нам хотелось бы узнать понравились ли вам изменения, которые мы внесли в игру? Стала ли она интереснее? Как вы думаете, чему учит эта игра?»

Ведущие:

По очереди опрашивают учащихся, желающих высказать свое мнение.

Учащиеся:

Поднимают руку и по очереди высказывают свое мнение. Как оказалось, большинству учащихся игра понравилась и принесла удовольствие.

Ведущие:

Благодарят выступивших учащихся.