Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ВМИиП - Лабораторный практикум на Visual C++ 20...doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
13.08.2019
Размер:
650.75 Кб
Скачать

Invalidate();

}

}

- Вывести строку :

void ClabContView :: OnDraw (CDC* pDC)

{

ClabContDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID (pDoc);

if(!pDoc)

return;

pDC -> TextOut(0, 0, pDoc->StringData);}

Компиляция, запуск и тестирование приложения

- Скомпилировать приложение и запустить его на выполнение.

- Проверить алгоритм работы приложения-контейнера ActiveX: работу диалогового окна с кнопкой и текстовым полем с выводом строки.

- Вставить в контейнер диаграмму Excel.

Для этого запустить приложение Cont.

Выбрать команду Edit->Insert New Object. Появится диалоговое окно для внедрения или связывания объектов.

Выбрать новый объект Диаграмма Microsoft Excel и нажать OK. Диаграмма будет вставлена в контейнер.

Для отмены редактирования на месте нажать Esc. Диаграмма уменьшится и сдвинется влево. Все объекты помещаются в прямоугольник 200x200 пикселей.

labServ «Создание приложения-сервера»

Цель работы - создание приложения в виде сервера ActiveX. В качестве задачи возьмем приложение labCont, посвященное созданию диалогового окна с кнопкой и текстовым полем.

Для создания приложения–сервера ActiveX необходимо выполнить следующие этапы.

Создание проекта

Создать новый проект: задать имя проекта labServ, на 1-ом этапе выбрать MDI-приложение, на 2-ом этапе выбрать Full server, остальные – без изменений по умолчанию, щелкнув на Finish.

Сравнить меню приложения labServ с приложением lab3_2:

- Вызвать окно View->Resource View и открыть папку labServ.rc, затем - Menu. Появились два новых меню. Первое меню IDR_labServTYPE_SRVR_IP (SRVR – это согласные от слова server, IP – (in place) редактирование на месте). Это означает, что объект, содержащийся в контейнере, может быть отредактирован на месте. Для редактирования объединяются меню контейнера (например, из п.12.2 IDR_labContTYPE_CNTR_IP) и первое меню сервера. Второе меню IDR_labServTYPE_ SRVR_EMB (EMB – (embedded) встроенный) используется для редактирования в отдельном окне сервера.

- Щелкнуть дважды на втором меню. Появляется окно с командами нового меню. Это окно будет выводиться во время редактирования объекта в отдельном окне, т.е. в окне сервера. Открыть меню File. Появились новые 2 команды : Update вместо Save – модификация объекта; Save Copy As вместо Save As – копирование изменений объекта в файл, а не сохранение всего документа. Объект считается не самостоятельным документом, а объектом, внедренным в другой документ.

Включение новой команды Dialog в меню

- Открыть редактор меню, щелкнув на команде View->Resource View и открыв папку labServ.rc, затем – Menu. Дважды щелкнуть на строке IDR_labServTYPE. Выводятся команды нового меню.

- Добавить новую команду Dialog. Новая команда должна быть между командами View и Windows. Щелкнуть на пустой команде Type Here, ввести строку Dialog и нажать Enter. Перетащить с помощью мыши команду меню Dialog в позицию после View. Открыть окно Properties для новой команды меню Dialog, щелкнув сначала правой кнопкой на пункте Dialog, а затем - на Properties. Проверить наличие в свойстве Caption значения Dialog. Установить свойству Popup значение false и проверить идентификатор ID_Dialog.

- Подключить команду Dialog к приложению. Для этого открыть редактор меню, щелкнув на вкладке Resource View и открыв папку labServ.rc, затем – Menu. Дважды щелкнуть на строке IDR_labServTYPE. Выводятся команды меню. Щелкнуть правой кнопкой на команде Dialog и в открывшемся контекстном меню выбрать команду Add Event Handler (добавить обработчик события). Откроется окно Event Handler Wizard – labServ. Выбрать в списке Message Type сообщение Command, а в списке Class list – ClabServView. В поле Function handler name появится имя функции-обработчика OnDialog(). Щелкнуть на кнопке Add and Edit, и в окне редактора кода откроется шаблон созданной функции.

Создание ресурса диалогового окна

- Создать шаблон диалогового окна. Для этого выполнить команду Project-> Add Resource и в появившемся окне Add Resource дважды щелкнуть на элементе Dialog в списке Resource Type (или выбрать Dialog и щелкнуть на New). Появляется шаблон диалогового окна с именем IDD_DIALOG1 и панели инструментов Dialog Editor и Toolbox. В окне имеются 2 кнопки: OK и Сancel.

- Установить язык Русский. Для этого в окне Resource View открыть папку Dialog и щелкнуть на идентификаторе IDD_DIALOG1. В появившемся окне свойств Properties щелкнуть на свойстве Language и в списке справа выбрать значение Русский.

- Добавить в диалоговое окно элементы управления: текстовое поле и кнопку. Щелкнуть сначала на инструменте Edit Control (текстовое поле) панели инструментов Toolbox, а затем - в выбранной области диалогового окна. Появляется текстовое поле с надписью Sample edit box. Изменить размеры текстового поля, щелкнув в текстовом поле и пользуясь появившимися маркерами размеров (рамка с квадратами). Аналогично добавить кнопку, щелкнув на инструменте Button (кнопка), а затем в области диалогового окна. Появляется кнопка с надписью Button1.

- Изменить надписи элементов управления. Требуется изменить надпись кнопки Button1 на Output. Для изменения свойств диалогового окна открыть окно Properties (свойства), щелкнув правой кнопкой в свободной области окна, затем – на Properties. Щелкнуть на кнопке и ввести в качестве свойства Caption текст Output. Новая надпись вводится в кнопку.

- Проверить в свойстве ID идентификатор IDC_BUTTON1, присвоенный кнопке редактором диалоговых окон. Аналогично проверить идентификатор IDC_EDIT1, присвоенный текстовому полю.

Создание класса диалогового окна

- Открыть шаблон диалогового окна при отсутствии его. Для этого щелкнуть на вкладке Resource View или выполнить команду View->Resource View и в появившемся окне Resource View открыть папку labCont.rc, затем – Dialog и дважды щелкнуть на идентификаторе IDD_DIALOG1.

- Щелкнуть правой кнопкой мыши на пустом месте диалогового окна и выполнить команду контекстного меню Add Class. Откроется окно мастера MFC Class Wizard.

- Ввести в поле Class name имя нового класса CDlg, в списке Base class выбрать имя базового класса диалоговых окон CDialog, проверить наличие в поле Dialog ID идентификатора IDD _ DIALOG1, и затем щелкнуть на кнопке Finish.

Связывание элементов управления диалогового окна с

функциями-обработчиками сообщений

Требуется связать сообщение кнопки Output с функцией – обработчиком.

- Открыть окно Class View и щелкнуть правой кнопкой на имени класса CDlg. Появится окно свойств Properties.

- Щелкнуть на кнопке Event (с изображением желтой молнии) и в появившемся списке идентификаторов раскрыть узел IDC_ BUTTON1 (щелкнуть на символе +). Появляется список сообщений

- Выбрать элемент BN_CLICKED, а в комбинированном списке справа от идентификатора щелкнуть на команде <Add> OnBnClickedButton1. Прототип новой функции-обработчика OnBnClickedButton1() будет добавлен в файл Dlg.h, а ее текст – в файл Dlg.cpp. Функция OnBnClickedButton1() будет вызываться при нажатии кнопки Output.

Связывание переменных класса с элементами окна

- Запустить мастер создания переменных класса Add Member Variable Wizard. Для этого открыть окно Class View и выделить имя класса CDlg. Затем выполнить команду Project->Add Variable. Ибо щелкнуть правой кнопкой на имени класса Dlg и выполнить команду Add Add->Variable.

- В появившемся окне Add Member Variable Wizard-labServ выполнить следующее: установить флажок Control variable; в списке Control ID выбрать идентификатор текстового поля IDC_EDIT1; в списке Category выбрать значение value; в списке Variable type появится CString; ввести в поле Variable name строку m_text; в списке Access проверить наличие элемента public; и наконец, щелкнуть на кнопке Finish. Появляется содержимое файла Dlg.cpp с функциями класса CDlg.

- Задать содержимое текстового поля в функции-обработчике OnBnClickedButton1():

void CDlg :: OnBnClickedButton1 ()

{

m_text = “Диалоговое окно”;

}

- Обновить текстовое поле. Для чтения или записи содержимого элемента используется вызов функции UpdateData ():

void CDlg :: OnBnClickedButton1 ()

{

m_text = “Диалоговое окно”;

UpdateData (false);

}

Вызов функции UpdateData(false) с параметром false заносит в текстовое поле значение переменной m_text, вызов с параметром true присваивает переменной m_text содержимое текстового поля. Итак, строка перенесена в текстовое поле.

Переопределение функции для кнопки ОК

- Связать сообщение кнопки ОК с функцией-обработчиком.

Для этого открыть окно Class View и щелкнуть на имени класса CDlg. В окне свойств Properties щелкнуть на кнопке Event (События) и в появившемся списке идентификаторов раскрыть узел IDOK (щелкнуть на символе +). Появляется список сообщений. Выбрать элемент BN_CLICKED, а в комбинированном списке справа от идентификатора щелкнуть на команде <Add> OnBnClickedOk. Прототип новой функции-обработчика OnBnClickedOk() будет добавлен в файл Dlg.h, а ее текст – в файл Dlg.cpp. Функция OnBnClickedOk() будет вызываться при нажатии кнопки OK. На экране появится текст функции-обработчика OnBnClickedOk ().

- Занести в переменную m_text содержимое текстового поля. Для этого вызывается функция UpdateData (true):

void CDlg :: OnBnClickedOk ()

{//

UpdateData (true);

OnOK ();

}

Отображение диалогового окна

- Сообщить классу вида о существовании класса диалогового окна. Для этого включить в него файл заголовков класса CDlg - Dlg.h:

// labServView.cpp

# include “labServView.h”

# include “Dlg.h”

- Создать объект класса Dlg в классе вида:

void ClabServView :: OnDialog ()

{

CDlg dlg;

}

- Отобразить диалоговое окно на экране. Для этого вызвать функцию DoModal():

void ClabServView :: OnDialog ()

{//

CDlg dlg;

int result = dlg. DoModal(); //вызов диалогового окна и возврат

}//IDOK

- Проверить нажатие кнопки ОК:

void ClabServView :: OnDialog ()

{

CDlg dlg;

int result = dlg. DoModal();

if (result = = IDOK)

{ }

}

Получить указатель на документ:

void ClabServView :: OnDialog ()

{//...

if (result == IDOK)

{

ClabServDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID (pDoc);

}

}

- Создать в документе объект класса c именем StringData:

// labServDoc.h

class ClabServDoc :: public COleServerDoc

{ ...

public:

CString StringData;

}

- Поместить текст из переменной m_text в объект StringData:

void ClabServView :: OnDialog ()

{

if (result == IDOK)

{//...

ASSERT_VALID (pDoc);

pDoc -> StringData = dlg. m_text;

}

}

- Предусмотреть вызов Invalidate(). Вывод данных – в функции OnDraw (). Но сначала надо предусмотреть стирание прежней строки перед перерисовкой новой. Для этого – вызов функции класса вида Invalidate(). Эта функция и вызывает OnDraw ().

void ClabServView :: OnDialog ()

{//

if (

result == IDOK)

{//...

pDoc -> StringData = dlg. m_text;