Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AutoCad конспект.doc
Скачиваний:
32
Добавлен:
28.07.2019
Размер:
316.42 Кб
Скачать

Редактирование. Команда offset (Подобие).

Команда Offset относится к командам редактирования объектов. Однако ее использование позволяет значительно ускорить процесс собственно создания графических объектов. Приемы черчения с использованием этой команды очень широко распространены. Прежде всего рассмотрим принцип работы команды и ее опции.

Команда позволяет построить фигуру, подобную заданной и при этом или расположенную с указанной стороны от базовой фигуры на заданном расстоянии, или проходящую через заданную точку. Поэтому в результате выполнения команды происходит не модификация существующих объектов, а создание нового объекта. Вызов команды: имя OFFSET, сокращение O, меню Modify -> Offset, панель инструментов Modify

При вызове команды в командной строке появляется сообщение о текущих настройках команды и запрос, содержащий несколько опций.

Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] :

По умолчанию предлагается ввести величину расстояния, на котором будет располагаться новая фигура от базовой. Если такое расстояние введено, то появляются запросы:

Select object to offset or [Exit/Undo] : - выбор объекта для построения подобного. Опция Undo отменяет сделанный выбор, опция Exit завершает команду.

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] :

В ответ на этот запрос следует указать на экране точку, расположенную с той стороны от выбранного объекта, с которой должна располагаться подобная фигура. Опция Multiple позволяет перейти в режим многократного выполнения команды – в этом случае пользователь может последовательно указывать множество точек, и строить подобную фигуру на заданном расстоянии от базовой многократно.

Through – в случае выбора этой опции подобная фигура строится не на заданном расстоянии от базовой, а так, чтобы она проходила через указанную точку. Дальнейшие запросы повторяют описанные ранее.

Erase – выбор этой опции позволяет удалить базовый объект после построения подобного. Для исключения ошибки после выбора опции следует запрос Erase source object after offsetting? [Yes/No] :, требующий подтверждения (Yes), если пользователь уверен в своем решении удалить базовый объект.

Layer – позволяет задать слой, на котором будет располагаться новый объект. Тема использования слоев нами еще не была изучена, тем не менее здесь используется возможность размещения вновь создаваемого объекта на том или ином слое. При вызове опции появляется запрос:

Enter layer option for offset objects [Current/Source] : Выбор варианта Current означает, что новый объект будет располагаться на текущем слое, Source – на том же слое, что и базовый объект.

После построения объекта, подобного заданному, команда автоматически переходит в режим повтора, предлагая пользователю выбрать следующий объект.

Самое распространенное применение этой команды связано с тем фактом, что фигура, подобная отрезку, представляет собой параллельный ему отрезок, расположенный с той или другой стороны от первого на заданном расстоянии или проходящий через заданную точку. Поэтому команду OFFSET удобно применять для построения параллельных отрезков. Построив базовый отрезок, задаем расстояние, на котором будет располагаться от него следующий и курсором указываем точку на экране, расположенную с требуемой стороны от базового. Затем, если требуется построить еще параллельные отрезки на том же расстоянии, выбираем следующий объект и т.д., при этом не выходя из команды. Техника очень быстрая и удобная. Пример такого применения команды - построение сетки координационных осей. Впрочем, поскольку построение параллельных друг другу линий едва ли не основная часть выполнения чертежа, применять эту команду можно буквально на каждом шагу.

Редактирование. Команда FILLET (Сопряжение).

Команда позволяет построить сопряжение объектов заданным радиусом. Команда относится к разделу редактирования объектов, и ее использование очень полезно при черчении. Применяемая совместно с предыдущей рассмотренной командой OFFSET, эта команда предоставляет пользователю довольно удобный технический прием. Прежде всего рассмотрим особенности работы этой команды и ее опции. Вызов команды: имя FILLET, сокращение F, меню Modify -> Fillet, панель инструментов Modify

При вызове в командной строке появляется текущее состояние параметров команды и первый запрос.

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:

Обратите внимание на текущие значения параметров: первый - Mode - режим, указывающий, будут или нет обрезаться концы сопрягаемых объектов, второй - текущий радиус сопряжения. AutoCAD запоминает значения этих параметров и при следующем вызове команды предложит по умолчанию предыдущие значения.

Опции команды:

Undo - отмена предыдущего действия

Radius - задать радиус сопряжения. Очень частая ошибка при выполнении этой команды - пользователь начинает вводить значение радиуса сразу после вызова команды, забыв прежде вызвать опцию R

Polyline - сопряжение полилинии. Объект полилиния имеет ряд особенностей при редактировании. Одна из таких особенностей проявляется в работе команды Fillet. Дело в том, что нельзя построить сопряжение некоторым радиусом двух полилиний. Можно лишь построить сопряжение фрагментов, составляющих единую полилинию, что и делается при помощи опции Polyline. Вслед за вызовом этой опции необходимо выбрать соответствующую полилинию (только один объект). При этом все фрагменты, входящие в полилинию, будут сопряжены одним и тем же радиусом

Trim - опция позволяет задать, будут или нет обрезаться концы фрагментов при сопряжении. Вслед за вызовом опции появляется перечень режимов Trim/No trim, из которых нужно выбрать требуемый: Trim - если концы должны быть обрезаны, No trim - если нет.

Multiple - многократный повтор команды. Сразу после сопряжения выбранных объектов повторяется основная подсказка, и предлагается снова выбрать объекты для сопряжения.

Теперь несколько слов об особенностях этой команды. Прежде всего, необходимо иметь в виду, что сопряжение объекта происходит с того его конца, к которому ближе было произведено указание при выборе. Далее особую возможность предоставляет команды при задании радиуса сопряжения равным 0. В этом случае просто происходит состыковка двух объектов - они дотягиваются друг до друга или обрезаются, если до этого пересекались. В случае, если нулевым радиусом сопрягаются две параллельные линии, они соединяются половиной окружности.

Именно сопряжение нулевым радиусом лежит в основе удобного технического приема. Изначально делается набросок требуемого изображения, при этом не ставится задача точной стыковки концов линий или дуг, главной задачей является выдерживание требуемых размеров. Так, параллельные линии могут быть построены при помощи команды Offset. Затем при помощи команды Fillet происходит "подчистка" чертежа - линии состыковываются, лишние концы обрезаются.

Редактирование. Команда ROTATE (Поворот).

Команда позволяет повернуть объект относительно заданной базовой точки на заданным пользователем угол.  Вызов команды: имя ROTATE, сокращение RO, меню Modify -> Rotate, панель инструментов Modify

При вызове в командной строке появляются  запросы.

Select objects - выбор объектов

Specify point - указание базовой точки, относительно которой будут поворачиваться выбранные объекты

Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:

По умолчанию вводится угол поворота объекта. Положительным считается направление отсчета углов против часовой стрелки (если эта установка не была изменена пользователем)

Опции команды:

Copy – исходный объект остается без изменений, а поворачивается лишь его копия.

Reference – поворот по опорному углу. В ответ на следующие далее запросы указывается начальный угол объекта (возможно указание угла  двумя точками на экране, в этом случае берется угол наклона линии, проходящей через эти две точки) и новый угол.

Specify the reference angle <0>: Specify the new angle or [Points] <0>:

При указании углов на экране предполагается, что первая точка начального отрезка является также и первой точкой нового отрезка (имеются в виду отрезки, угол наклона которых и дает искомый угол). Если это не так, используется опция Points.

Редактирование. Команда SCALE (Масштаб).

Команда позволяет отмасштабировать (увеличить или уменьшить) объект относительно заданной базовой точки с заданным пользователем коэффициентом.  Вызов команды: имя SCALE, сокращение SC, меню Modify -> Scale, панель инструментов Modify

Опции команды Scale очень похожи на опции команды Rotate, рассмотренной в предыдущем уроке. При вызове в командной строке появляются  запросы.

Select objects - выбор объектов

Specify point - указание базовой точки, относительно которой будут масштабироваться выбранные объекты

Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>:

По умолчанию вводится масштабный коэффициент. При этом, если необходимо увеличить объект в некоторое количество раз, значение коэффициента будет >1, если уменьшить - <1 (например, уменьшению в два раза соответствует коэффициент 0.5 или 1/2).

Опции команды:

Copy – исходный объект остается без изменений, а масштабируется его копия.

Reference – ссылочное масштабирование. В ответ на следующие далее запросы указывается начальная длина объекта (или расстояние, заданное двумя точками на экране) и новая длина.

Specify reference length <1.0000>:

Specify new length or [Points] <1.0000>:

Как и в случае команды ROTATE, при указании расстояний на экране предполагается, что первая точка начального отрезка является также и первой точкой нового отрезка. Если это не так, используется опция Points.

Практическое задание 1.

Цель упражнения: освоить координатный ввод точек

Используемые инструменты: команда LINE.

Инструкции по выполнению:

Для выполнения задания скачайте файл шаблона Exercise1.dwt

Начните новый файл: File -> New

В открывшемся диалоговом окне выберите вкладку Use a Template, в качестве шаблона укажите файл exercise1.dwt (воспользуйтесь браузером).

Начертите домик по указанным размером. Пользуйтесь командой LINE и координатным вводом. При помощи мыши точки не указывайте.Не забывайте об абсолютных и относительных координатах. При помощи абсолютных координат задайте лишь точки, помеченные жирными кружками. Остальные точки вводите как относительные координаты. Пользуйтесь как декартовыми, так и полярными координатами.

Если вы все выполняете правильно, вы обведете домик, изображенный на рисунке.

Практическое задание 2.

Цель упражнения: освоить управление изображением

Используемые инструменты: команда ZOOM.

Инструкции по выполнению:

Для выполнения задания скачайте файл шаблона exercise2.dwt

Начните новый файл: File -> New

В открывшемся диалоговом окне выберите вкладку Use a Template, в качестве шаблона укажите файл exercise2.dwt (воспользуйтесь браузером).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]