Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AutoCad конспект.doc
Скачиваний:
21
Добавлен:
28.07.2019
Размер:
316.42 Кб
Скачать
  • Use Shift to Add to selection - если вы выбираете несколько объектов, указывая каждый на экране в ответ на подсказку Select Objects и этот пункт выключен, то вы просто указываете по очереди требуемые объекты. Если же он включен, указание следующего объекта отменяет выбор предыдущего, для того же, чтобы указать несколько объектов, необходимо держать нажатой клавишу Shift.

  • Implied Windowing - если этот пункт включен, то в ответ на запрос о выборе объектов вы можете задать воображаемую рамку и выбрать все объекты, которые в нее включены.

  • Press and Drag - определяет способ задания воображаемой рамки: если пункт выключен, то 2 точки, задаюшие рамку, указываются последовательно нажав и отпустив левую кнопку мыши, если же включен - левая кнопка нажимается при задании первой точки и отпускается при задании второй.

  • Следующие 2 пункта касаются группировки объектов и ассоциативности штриховки и мы поговорим о них позже.

Редактирование объектов. Способы выбора.

При вызове любой из команд редактирования объектов прежде всего в командной строке появляется запрос: Select Objects. В ответ на этот запрос пользователь должен выбрать объекты для последующего редактирования. Выбирать объекты можно в несколько шагов, запрос о выборе будет повторяться до тех пор, пока пользователь не нажмет ENTER.

Существует несколько способов выбора объектов. В отличие от опций команд способы выбора не перечисляются в командной строке, однако принцип указания способа тот же: следует ввести одну или несколько первых букв названия способа, которые в перечисленном ниже перечне выделены заглавными.

ALL - все объекты, имеющиеся в чертеже

Window - выбираются объекты внутри прямоугольного окна, задаваемого двумя точками на диагонали. Для выбора этого способа можно в ответ на запрос о выборе объектов ввести букву W и затем задавать окно. Однако есть более быстрый способ - сразу указать на экране окно (задав две точки на диагонали), при этом точки должны быть указаны слева направо.

Crossing - выбираются объекты внутри прямоугольного окна, задаваемого двумя точками на диагонали, а также объекты, пересекаемые этим окном. Можно указывать окно без ввода опции "C", при этом точки должны быть указаны справа налево.

Last - выбирается последний созданный объект

BOX - эта опция эквивалентна опциям Window и Crossing, в зависимости от последовательности указания точек (слева направо или справа налево - см. выше)

Fence - выбираются объекты, пересекаемые ломаной линией, задаваемой по точкам.

WPolygon - выбираются объекты внутри многоугольника, строящегося по точкам

CPolygon - выбираются объекты внутри многоугольника, строящегося по точкам, а также объекты, пересекаемые им

Previous - выбирается предыдущий набор объектов

Remove - переход в режим исключения из выбора. Например, необходимо выбрать все объекты на чертеже, кроме одного - вначале опция ALL, затем опция Remove и выбор исключаемого объекта.

Add - возвращение в режим добавления объектов к набору после режима исключения

Group - выбираются объекты, принадлежащие к некоторой группе

Multiple - выбирается произвольное объектов указанием на каждый, при этом выбираемые объекты не подсвечиваются.

SIngle - допускает только однократный выбор объектов при помощи любой из приведенных выше опций, после чего запрос о выборе объектов не повторяется - сразу выполняется команда

Auto - режим выбора по умолчанию - указанный курсором объект считается выбранным, при указании на пустое место автоматический переход в выбор по опциям Window и Crossing.

Undo - отмена последнего выбранного (при помощи любой из опций) набора объектов.

При выполнении практических задач довольно часто бывает удобно воспользоваться различными способами выбора объектов. К сожалению, при появлении подсказки Select objects в командной строке эти опции не перечисляются, поэтому для того, чтобы использовать приведенные опции, их нужно просто знать.

Обращаю ваше внимание на то, что возможны различные дополнительные возможности применения этих же способов (с нажатием клавиши SHIFT и т.д.). Однако все подобные варианты являются вторичными по сравнению с приведенными выше и определяются настройками системы, "горячих" влакиш и т.д. При изменении соответствующих настроек, дополнительные варианты могут не сработать. Поэтому очень важно знать базовые подходы, на основании которых можно разрабатывать или изменять различные дополнительные инструменты.

Построение окружности

Для построения окружности различными способами используется команда CIRCLE. Вызов команды может происходить следующими способами:

  • С командной строки - полное имя CIRCLE или сокращение C Опции команды вводятся в процессе диалога.

  • Из меню Draw -> Circle. В этом случае опции команды выбираются непосредственно из меню

  • Из панели инструментов Draw. По умолчанию обычно эта панель включена.

При вызове команды появляется запрос:

CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

По умолчанию (аналогично меню Draw -> Circle -> Center,Radius и Draw -> Circle->Center,Diameter) предлагается указать центр окружности, после чего следует запрос о вводе радиуса (диаметра при выборе опции Diameter):

Specify radius of circle or [Diameter]:

В ответ можно ввести значение радиуса (диаметра) с клавиатуры или указать на экране точку, принадлежащую окружности. Радиус вычисляется как расстояние от этой точки до уже введенного центра.

Опции команды:

2P (аналогично меню Draw -> Circle -> 2 points) – указание двух противоположных точек, определяющих диаметр окружности

3P (аналогично меню Draw -> Circle -> 3 points) – указание любых трех точек, принадлежащих окружности

Ttr (аналогично меню Draw -> Circle -> Tan, Tan, Radius) – указание двух касательных к окружности и ее радиуса

В меню доступна еще одна опция: Tan, Tan, Tan. - построение по трем касательным. Однако фактически это всего лишь разновидность опции - указываются три точки на окружности, но каждая из них задается как объектная привязка Tangent (касательная)к некоторой линии.

При вводе точек с использованием объектных привязок несколько видов привязки связаны именно с объектами Circle - окружностями. Это привязки Center, Quadrant, Tangent. Подробнее о значениях этих привязок можно прочитать в уроке Объектные привязки

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]