- •Знакомство с интерфейсом
- •Способы вызова команд
- •Опции команды. Команда Line
- •1. Ввод с командной строки.
- •2. Ввод в диалоговом окне.
- •Координатный ввод точек
- •Управление изображением
- •Системы единиц чертежа
- •Объектные привязки
- •Режим 1. Постоянная объектная привязка.
- •Режим 2. Разовая объектная привязка.
- •Экранный ввод
- •3. Дискретный шаг курсора – snap.
- •X base, Ybase – координаты точки начала отсчета шага курсора
- •4. Полярное отслеживание - polar
- •5. Отслеживание объектных привязок
- •6. Полярный координатно-экранный ввод
- •Динамический ввод
- •Implied Windowing - если этот пункт включен, то в ответ на запрос о выборе объектов вы можете задать воображаемую рамку и выбрать все объекты, которые в нее включены.
- •Редактирование объектов. Способы выбора.
- •Построение дуги
- •3 Points - способ построения дуги по трем точкам. При вызове команды из командной строки это способ по умолчанию.
- •Построение полилинии общего вида
- •Insert – позволяет вставить новую вершину после выделенной. После выбора опции необходимо указать точку, в которую будет помещена новая вершина
- •Полилинии специального вида. Прямоугольник.
- •Редактирование. Команда offset (Подобие).
- •1. Проделайте приведенные далее упражнения, вызывая команду zoom и ее опции с командной строки.
- •2. Включите панель инструментов Zoom. Повторите все приведенные выше шаги, вызывая опции команды при помощи панели инструментов.
Знакомство с интерфейсом
При запуске программы появляется диалоговое окно, приглашающее вас выбрать вариант начала работы. Вариантов 4:
Open a file - открыть существующий файл
Start from Scratch - начать со стандартного пустого файла, при этом выбрать, в каких единицах вы собираетесь работать: в метрических (Metric) или дюймовых (Imperial)
Select a template - начать с шаблона, т.е. заготовленного файла с определенными настройками
Use a wizard - использовать мастера
Мы с вами будем пока начинать с пустого файла. Шаблоны мы будем использовать несколько позже, когда они нам понадобятся, а мастер нам ни к чему - наша задача научиться все делать самим. Разумеется, впоследствии вы сможете им пользоваться, если сочтете, что вам это удобно.
Теперь познакомимся с интерфейсом. В первой строке сверху мы видим меню. Пункты File и Edit в основном такие же, как и во всех программах Windows. Остальные пункты - автокадовские. Меню, в принципе, отнюдь не является чем-то раз и навсегда определенным. При установке дополнительных программ могут появляться новые пункты меню (как, например, если вы собираетесь использовать Architectural Desktop), может также изменяться содержимое стандартных разделов. Вы сможете также сами создавать и изменять разделы меню. Это совсем несложно и, обещаю, когда вы немного привыкнете к AutoCAD, я вас обязательно научу этому. А пока перечислю назначение основных разделов:
View - управление отображением на экране
Insert - вставка в чертеж различных элементов
Format- настройка основных параметров (стили, единицы)
Tools - различные инструменты
Draw - рисование (черчение) графических объектов
Modify - редактирование графических объектов
Dimension - простановка размеров
Window - настройка отображения окон (тоже стандартная
Help - помощь. Чтобы вызвать Help с клавиатуры, нажмите кнопку F1.
Ниже меню и по краям диалогового окна расположены панели инструментов. Начинающие обычно предпочитаютпользоваться ими, но в Автокаде есть способы более удобные, для профессионалов. Панелей инструментов существует много, включены же лишь самые важные из них. Но вам могут понадобиться и другие, поэтому давайте сразу научимся их включать и выключать.
Способ #1. В меню View выбрать пункт Toolbars. В открывшемся диалоговом окне справа отображаются группы меню. Главная группа меню для стандартного (без дополнений) AutoCAD называется ACAD. Она и должна быть выделена. Слева отображается список всех существующих в данной группе панелей инструментов. Поставив или убрав галочку напротив нужной вам панели, вы управляете ее отображением на экране.
Способ #2. Подвести курсор к любой из включенных на экране панелей инструментов и нажать правую кнопку мыши. В выпадающем меню поставить или убрать галочку напротив требуемой панели инструментов.
Основное поле диалогового окна занимает графический экран - там-то и появляются все наши бессмертные творения.
Другой элемент интерфейса - инструментальная палитра. В отличии от панелей она представляет собой отдельное небольшое окошко, которое можно двигать, увеличивать, закрывать и т.д. В этой палитре могут располагаться наиболее часто используемые команды. Я не слишком люблю этот элемент и чаще всего просто убираю его с экрана, чтобы освободить место. Тем не менее бывают ситуации, когда инструментальные палитры использовать действительно удобно (например, для выбора стандартной таблицы, типовых элементов и т.д.). Убрать палитру можно, нажав на крестик. А чтобы включить - в меню Tools выбрать пункт Tool palettes. Сразу под графическим экраном есть узкая строчка с кнопочками Model, Layout1, Layout2. Познакомимся с ними мы значительно позже. Пока же необходимо усвоить следующее: работа над чертежом происходит в пространстве модели, т.е. при нажатой кнопке Model. Обработка чертежа в пространствах Layout происходит при подготовке к печати. Нам с вами еще до печати далеко, так что мы пока находимся в Model.
Ниже расположена полоса, состоящая из 2-3х строчек со словом Command. Эта полоса называется командной строкой. Именно в этой строке отображаются все ваши действия и реакция на них системы. О пользе командной строки мы будем говорить в ближайшие уроки.
И наконец, в самом низу диалогового окна находится строка, которая называется статусной (или строкой состояния). В ней отображаются текущий режим работы и координаты курсора, а также расположены кнопки, позволяющие управлять режимом работы.