- •Типы компьютерной графики
- •Механизмы из изображений:
- •1.Структура вакуумная трубка -белый черный
- •2.Структурацветной трубки вакуум
- •3.Векторная графика отображает
- •4.Растровая графика экраны
- •6.Плазменные панели
- •1,1Физические и психофизические цвет
- •2 Трехкомпонентной теории цвета
- •3.Модели цвета
- •1.Растровых изображений и их основные характеристики ясно , фиолетовый, желтый и черный.
Компьютерная графика является:
-визуализации, обработки и распознавания изображений с помощью компьютеров
-визуализация создания образа
-лечение преобразования изображений .
-распознавание образов является получение описания объектов, представленных на изображении (как правило заштрихованы ).
Типы компьютерной графики
• Графика
• графический фильм
• интерактивные анимированные графики
• графические системы управления
Интерактивная компьютерная графика возможности компьютерной системы для создания диаграмм в нормальном режиме и реализовать диалог с человеком
Системы автоматизированного проектирования ( САO на английском CAD - Computer Aided Design) : AutoCAD KOMPAS-3D ArchiCAD ORCAD, PCAD
Графические системы широко используются в дизайне, рекламе
Системы виртуальной реальности:
может создать иллюзию вхождения человека в виртуальное пространство
- Тренажеры для пилотов, операторов
- Компьютерные игры, 3D
Компьютерная графика в кино:
- 2D -и 3D- эффектов в кино
— анимационные фильмы
Как наука , компьютерная графика включает в себя следующие разделы:
Способы кодирования и представления графической информации
•алгоритмы растровый графики 2D
•алгоритмы 2D векторной графики
•алгоритмы 3D-графики
•средства анимации изображений в двух-и трехмерных
Средства визуализации:
Визуализация основана на растровый представления изображения на экране или бумаге в виде набора точек разделены ( пикселов ).Все кадра пикселы форме.
Просмотр вектора являются творениямимизображение на экране или бумаге с нанесением прямых ( векторов) - прямые или кривые.
Качество визуализации векторных зависит отт очности выхода и номенклатура основных графические примитивы - линии , дуги , эллипсы и другие.
В мпамяти компьютерами нформации об изображении в виде набора данных на этих примитивов - форма, цвет, Diment ,взаимное расположение и порядокмизображения.
Ибо из векторного изображения на экране или принтере каждый раз, когда система "рисует"изображение еще раз на этих данных.
Преимущества использования вектора просмотр относятся к:
-Возможность редактировать изображения,поставка новых примитивов , удаленностью , а также изменения параметров существующих примитивных,другие, более графической информации остается неизменным ;
-Возможность масштабирования изображений ( вверх или вниз) без потери качества
-Небольшой объем памяти принятые информации об изображении
Вектор не хватает средств
Относительно низкая скорость вывода изображения на объектах кадра , который подключен к необходимости проведения больших объемов вычислений для обработки кадра векторное представление ( превращение его в кадре) ;
-Ограниченные возможности в презентации
Средний хорош для чертежей, планов, чертежей и других объектов "искусственного", но не в состоянии практики по сохранению реалистических изображений, например,фотографии;
- С информацией о составе изображение кодируется , это может быть расшифровано только объект или программа ", в том числе "код , и это приводит к проблемам совместимости с изображениями вектора переноса в к другое программное обеспечение.
В настоящее время занимает ведущие позиции в кадр на дисплее.Это обусловленоразличными экранами и трафаретной печати .
векторные изображения в другие программы .
Растрового изображения выводятся на экран значительно быстрее, чем вектор , так как она не должна делать это для сложных вычислений.
Средний просмотр кадра удобно длясохранения сложных изображений , в том числе красочные фотореалистичные , носущественных недостатков :
- Discrèteté образа (разбивка точки запятой) повышает качество и снижает возможность масштабирования.
- Растровые изображения (особенно цветные ) принимать большие объемы памяти .
- Полутонов изображения значительно более сложного монтажа , как впамяти компьютера информации на отдельных точках ( пикселах ), а не объектами, мы хотим изменить
В современных компьютерных технологий получил смешанные diffusionla , который вылупилсяобъекта реализуетсяграфический "виртуальных" вектор.
Пользователь создает и редактируетвекторное изображение , которое удерживается на экране тканые спомощью алгоритмов вылупились.
Он может быть использован , такие как CorelDraw графический редактор , редактор вставлены графики Microsoft Word, иCAD- пакеты: AutoCAD и др. КОМПАС- 3D.