- •Фундаментальные основы информатики
- •2. Информация и ее свойства
- •2.1. Сигналы и данные
- •2.2. Данные и методы
- •2.3. Качество информации
- •2.4. Свойства информации
- •2.5. Данные. Носители данных.
- •3. Теория информации. Методы измерения информации
- •3.1. Формы адекватности информации
- •3.2. Измерение информации
- •3.3. Синтаксическая мера информации. Количество и единицы измерения информации.
- •3.4. Семантическая мера информации
- •3.5. Прагматическая мера информации
- •4. Язык как способ представления информации. Кодирование информации
- •4.1. Представление текстовой информации и ее объем
- •4.2. Представление графической информации.
- •5. Информационные процессы
- •6. Информационные модели
- •6.1. Введение в системологию
- •6.2. Структура. Информационная модель
- •6.3. Некоторые задачи информационного моделирования
- •7. Аппаратное обеспечение пк
- •7.1. Архитектура фон Неймана
- •7.2. Аппаратная реализация пк
- •7.3. Контрольные вопросы
- •8. Программное обеспечение эвм
- •8.1. Основные понятия программного обеспечения
- •8.2. Программное обеспечение
- •9. Файловая структура и система
- •9.1. Структура магнитного диска
- •9.2. Физическая структура диска
- •9.3. Логическая структура дисков
- •9.4. Системная область диска
- •Фрагмент fat
- •9.5. Файловая организация внешней памяти
- •9.6. Имя файла
- •9.7. Иерархическая файловая система
- •9.8 Путь к файлу
- •10. Операционная система windows 2000
- •10.1. Интерфейс пользователя
- •10.2. Файловая система
- •10.3. Специальные папки Рабочего стола
- •10.4. Диалоговые окна
- •10.5. Панель задач
- •10.6. Контекстное меню
- •10.7. Справочная система
- •10.8. Корзина
- •10.9. Подготовка к выключению компьютера
- •10.10. Действия при "зависании" компьютера
- •10.11. Проводник Windows
- •1 Рис. 10.14 0.12. Основные операции с объектами
- •10.13. Панель управления
- •Настройка панели задач
- •10.14. Контрольные вопросы
- •11. Операционная оболочка Total Commander
- •11.1. Особенности Total Commander
- •11.2. Пользовательский интерфейс Total Commander
- •Главное меню
- •Меню Выделение
- •Меню Команды
- •11.3. Операции с файлами
- •11.4. Горячие клавиши
- •11.5. Контрольные вопросы
- •12. Утилиты для работы с дисками
- •12.1. Форматирование дискеты
- •12.2. Копирование диска
- •12.3. Получение сведений о диске
- •12.4. Дефрагментация дисков. Утилита Defrag
- •12.5. Поиск и устранение ошибок на дисках. Утилита ScanDisk
- •12.6. Контрольные вопросы
- •13. Архивация информации
- •13.1. Универсальная программа архиватор WinRar
- •13.2. Контрольные вопросы
- •14. Компьютерные вирусы
- •14.1. Классификация вирусов
- •14.2. Антивирусные программы
- •14.3. Профилактические меры
- •14.4. Основы работы в антивирусной программе DrWeb
- •14.5. Контрольные вопросы
- •15. Компьютерные сети
- •15.1. Локальная вычислительная сеть
- •15.2. Программное обеспечение
- •15.3. Глобальная сеть Интернет
- •15.4. Подключение к Интернету
- •15.5. Протоколы
- •15.6. Основные ресурсы Интернета
- •15.7. Адресация в Интернете
- •15.9. Броузеры
- •15.10. Универсальный локатор ресурсов url
- •15.11. Поисковые системы
- •15.12. Общие сведения об электронной почте
- •15.13. Адрес электронной почты, имя почтового сервера
- •15.14. Контрольные вопросы
- •Библиографический список
- •Оглавление
4.1. Представление текстовой информации и ее объем
Закодировав привычные человеку символы (буквы, цифры, знаки) в виде нулей и единиц, можно составить, передать и сохранить любое сообщение.
Это связано с тем, что информацию, представленную в таком виде, легко смоделировать, например в виде электрических сигналов.
Если в какой-то момент времени по проводнику идет ток, то по нему передается единица, если тока нет –– ноль.
Аналогично, если направление магнитного поля на каком-то участке поверхности магнитного диска одно –– на этом участке записан ноль, другое –– единица.
Если определенный участок поверхности оптического диска отражает лазерный луч –– на нем записан ноль, не отражает –– единица.
Оперативная память состоит из очень большого числа триггеров –– электронных схем, состоящих из двух транзисторов. Триггер может сколь угодно долго находиться в одном из двух состояний –– когда один транзистор открыт, а другой закрыт, или наоборот. Одно состояние обозначается нулем, а другое единицей.
Объем информации, необходимый для запоминания одного из двух символов 0 или 1, называется 1 бит (англ. binary digit- двоичная единица).
1 бит –– минимально возможный объем информации. Он соответствует промежутку времени, в течение которого по проводнику передается или не передается электрический сигнал, участку поверхности магнитного диска, частицы которого намагничены в том или другом направлении, участку поверхности оптического диска, который отражает или не отражает лазерный луч, одному триггеру, находящемуся в одном из двух возможных состояний.
Итак, если у нас есть один бит, то с его помощью мы можем закодировать один из двух символов –– либо 0, либо 1.
Если же есть 2 бита, то из них можно составить один из четырех вариантов кодов: 00, 01, 10, 11 .
Если есть 3 бита –– один из восьми: 000, 001, 010, 100, 110, 101, 011, 111 .
Закономерность очевидна:
1 бит –– 2 варианта, 2 бита –– 4 варианта, 3 бита –– 8 вариантов;
Продолжая дальше, получим: 10 бит –– 1024 варианта, т.е. N бит - 2 в степени N вариантов.
Для кодирования одного привычного человеку символа в ЭВМ используется 8 бит, что позволяет закодировать 256 различных символов.
Стандартный набор из 256 символов называется ASCII ( произносится «аски», означает «Американский Стандартный Код для Обмена Информацией»- англ. American Standart Code for Information Interchange).
Он включает в себя большие и маленькие русские и латинские буквы, цифры, знаки препинания и т.п.
Каждому символу ASCII соответствует 8-битовый двоичный код, например:
A –– 01000001, B –– 01000010, C –– 01000011, D –– 01000100 и т.д.
Таким образом, если человек создает текстовый файл и записывает его на диск, то на самом деле каждый введенный человеком символ хранится в памяти компьютера в виде набора из восьми нулей и единиц.
При выводе этого текста на экран или на бумагу специальные схемы –– знакогенераторы видеоадаптера (устройства, управляющего работой дисплея) или принтера образуют в соответствии с этими кодами изображения соответствующих символов.
Набор ASCII был разработан в США Американским Национальным Институтом Стандартов (ANSI), но может быть использован и в других странах, поскольку вторая половина из 256 стандартных символов, т.е. 128 символов, могут быть с помощью специальных программ заменены на другие, в частности на символы национального алфавита, в нашем случае - буквы кириллицы.
Объем информации, необходимый для запоминания одного символа ASCII равен 1 байт=8 БИТ.