- •Фундаментальные основы информатики
- •2. Информация и ее свойства
- •2.1. Сигналы и данные
- •2.2. Данные и методы
- •2.3. Качество информации
- •2.4. Свойства информации
- •2.5. Данные. Носители данных.
- •3. Теория информации. Методы измерения информации
- •3.1. Формы адекватности информации
- •3.2. Измерение информации
- •3.3. Синтаксическая мера информации. Количество и единицы измерения информации.
- •3.4. Семантическая мера информации
- •3.5. Прагматическая мера информации
- •4. Язык как способ представления информации. Кодирование информации
- •4.1. Представление текстовой информации и ее объем
- •4.2. Представление графической информации.
- •5. Информационные процессы
- •6. Информационные модели
- •6.1. Введение в системологию
- •6.2. Структура. Информационная модель
- •6.3. Некоторые задачи информационного моделирования
- •7. Аппаратное обеспечение пк
- •7.1. Архитектура фон Неймана
- •7.2. Аппаратная реализация пк
- •7.3. Контрольные вопросы
- •8. Программное обеспечение эвм
- •8.1. Основные понятия программного обеспечения
- •8.2. Программное обеспечение
- •9. Файловая структура и система
- •9.1. Структура магнитного диска
- •9.2. Физическая структура диска
- •9.3. Логическая структура дисков
- •9.4. Системная область диска
- •Фрагмент fat
- •9.5. Файловая организация внешней памяти
- •9.6. Имя файла
- •9.7. Иерархическая файловая система
- •9.8 Путь к файлу
- •10. Операционная система windows 2000
- •10.1. Интерфейс пользователя
- •10.2. Файловая система
- •10.3. Специальные папки Рабочего стола
- •10.4. Диалоговые окна
- •10.5. Панель задач
- •10.6. Контекстное меню
- •10.7. Справочная система
- •10.8. Корзина
- •10.9. Подготовка к выключению компьютера
- •10.10. Действия при "зависании" компьютера
- •10.11. Проводник Windows
- •1 Рис. 10.14 0.12. Основные операции с объектами
- •10.13. Панель управления
- •Настройка панели задач
- •10.14. Контрольные вопросы
- •11. Операционная оболочка Total Commander
- •11.1. Особенности Total Commander
- •11.2. Пользовательский интерфейс Total Commander
- •Главное меню
- •Меню Выделение
- •Меню Команды
- •11.3. Операции с файлами
- •11.4. Горячие клавиши
- •11.5. Контрольные вопросы
- •12. Утилиты для работы с дисками
- •12.1. Форматирование дискеты
- •12.2. Копирование диска
- •12.3. Получение сведений о диске
- •12.4. Дефрагментация дисков. Утилита Defrag
- •12.5. Поиск и устранение ошибок на дисках. Утилита ScanDisk
- •12.6. Контрольные вопросы
- •13. Архивация информации
- •13.1. Универсальная программа архиватор WinRar
- •13.2. Контрольные вопросы
- •14. Компьютерные вирусы
- •14.1. Классификация вирусов
- •14.2. Антивирусные программы
- •14.3. Профилактические меры
- •14.4. Основы работы в антивирусной программе DrWeb
- •14.5. Контрольные вопросы
- •15. Компьютерные сети
- •15.1. Локальная вычислительная сеть
- •15.2. Программное обеспечение
- •15.3. Глобальная сеть Интернет
- •15.4. Подключение к Интернету
- •15.5. Протоколы
- •15.6. Основные ресурсы Интернета
- •15.7. Адресация в Интернете
- •15.9. Броузеры
- •15.10. Универсальный локатор ресурсов url
- •15.11. Поисковые системы
- •15.12. Общие сведения об электронной почте
- •15.13. Адрес электронной почты, имя почтового сервера
- •15.14. Контрольные вопросы
- •Библиографический список
- •Оглавление
4.2. Представление графической информации.
Как и любая другая информация в ЭВМ, графические изображения хранятся, обрабатываются и передаются по линиям связи в закодированном виде - т.е. в виде большого числа бит- нулей и единиц. Существует большое число разнообразных программ, работающих с графическими изображениями. В них используются самые разные графические форматы- т.е. способы кодирования графической информации. Расширения имен файлов, содержащих изображение, указывают на то, какой формат в нем использован, а значит какими программами его можно просмотреть, изменить (отредактировать), распечатать.
Несмотря на все это разнообразие существует только два принципиально разных подхода к тому, каким образом можно представить изображение в виде нулей и единиц (оцифровать изображение) (рис. 4.1):
Рис. 4.1
При использовании растровой графики с помощью определенного числа бит кодируется цвет каждого мельчайшего элемента изображения – пиксела. Изображение представляется в виде большого числа мелких точек, называемых пикселами.
Каждый из них имеет свой цвет, в результате чего и образуется рисунок, аналогично тому, как из большого числа камней или стекол создается мозаика или витраж, из отдельных стежков –– вышивка, а из отдельных гранул серебра –– фотография.
При использовании растрового способа в ЭВМ под каждый пиксел отводится определенное число бит, называемое битовой глубиной.
При использовании векторной графики в памяти ЭВМ сохраняется математическое описание каждого графического примитива –– геометрического объекта (Например, отрезка, окружности, прямоугольника и т. п.), из которых формируется изображение. В частности для отрисовки окружности достаточно запомнить положение ее центра, радиус, толщину и цвет линии.
По этим данным соответствующие программы построят нужную фигуру на экране дисплея. Понятно, что такое описание изображения требует намного меньше памяти (в 10–1000 раз) чем в растровой графике, поскольку обходится без запоминания цвета каждой точки рисунка.
Основным недостатком векторной графики является невозможность работы с высоко художественными изображениями, фотографиями и фильмами.
5. Информационные процессы
Под информационным процессом понимается процесс восприятия, передачи, обработки (преобразования) и использования информации. Информационный процесс может состояться только при наличии информационной системы, обеспечивающей его составляющие. Что же подразумевается под информационной системой?
Понятие «информация» обычно предполагает наличие двух объектов –– источника информации и потребителя (приемник, адресат) информации. Информация от источника к приемнику передается в материально-энергетической форме (например, электрический, световой, звуковой сигналы и т. д.).
Информация может поступать непрерывно, а может и дискретно, то есть в виде последовательности отдельных сигналов, отделенных друг от друга временными или пространственными промежутками (лат. discretus — прерывистый, состоящий из отдельных частей).
Информация, переносимая сигналами, имеет смысл, отличный от смысла самого факта поступления сигнала. Так, удар барабана, звуковой сигнал, может информировать о наступлении противника. Другими словами, информация бывает о чем-то. Сигнал об этом, принимаемый потребителем, может и не иметь прямой физической связи с событием или явлением, о котором он сигнализирует. Следовательно, поступивший сигнал должен быть воспринят адресатом и обработан, может быть даже преобразован и, возможно, с целью использования.
Таким образом, можно говорить, что составляющие информационного процесса обеспечиваются наличием информационной системы, складывающейся из источника информации, канала связи, по которому информация в форме материально-энергетического сигнала может поступить к потребителю, а также некоторого соглашения (кода), которое позволит потребителю установить смысл воспринятого сигнала, и собственно адресата, потребителя информации.