Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
архивация, вирусы, сети.doc
Скачиваний:
22
Добавлен:
05.05.2019
Размер:
7.88 Mб
Скачать

4.2. Представление графической информации.

Как и любая другая информация в ЭВМ, графические изображения хранятся, обрабатываются и передаются по линиям связи в закодированном виде - т.е. в виде большого числа бит- нулей и единиц. Существует большое число разнообразных программ, работающих с графическими изображениями. В них используются самые разные графические форматы- т.е. способы кодирования графической информации. Расширения имен файлов, содержащих изображение, указывают на то, какой формат в нем использован, а значит какими программами его можно просмотреть, изменить (отредактировать), распечатать.

Несмотря на все это разнообразие существует только два принципиально разных подхода к тому, каким образом можно представить изображение в виде нулей и единиц (оцифровать изображение) (рис. 4.1):

Рис. 4.1

При использовании растровой графики с помощью определенного числа бит кодируется цвет каждого мельчайшего элемента изображения – пиксела. Изображение представляется в виде большого числа мелких точек, называемых пикселами.

Каждый из них имеет свой цвет, в результате чего и образуется рисунок, аналогично тому, как из большого числа камней или стекол создается мозаика или витраж, из отдельных стежков –– вышивка, а из отдельных гранул серебра –– фотография.

При использовании растрового способа в ЭВМ под каждый пиксел отводится определенное число бит, называемое битовой глубиной.

При использовании векторной графики в памяти ЭВМ сохраняется математическое описание каждого графического примитива –– геометрического объекта (Например, отрезка, окружности, прямоугольника и т. п.), из которых формируется изображение. В частности для отрисовки окружности достаточно запомнить положение ее центра, радиус, толщину и цвет линии.

По этим данным соответствующие программы построят нужную фигуру на экране дисплея. Понятно, что такое описание изображения требует намного меньше памяти (в 10–1000 раз) чем в растровой графике, поскольку обходится без запоминания цвета каждой точки рисунка.

Основным недостатком векторной графики является невозможность работы с высоко художественными изображениями, фотографиями и фильмами.

5. Информационные процессы

Под информационным процессом понимается процесс восприятия, передачи, обработки (преобразования) и использования информации. Информационный процесс может состояться только при наличии информационной системы, обеспечивающей его составляющие. Что же подразумевается под информационной системой?

Понятие «информация» обычно предполагает наличие двух объектов –– источника информации и потребителя (приемник, адресат) информации. Информация от источника к приемнику передается в материально-энергетической форме (например, электрический, световой, звуковой сигналы и т. д.).

Информация может поступать непрерывно, а может и дискретно, то есть в виде последовательности отдельных сигналов, отделенных друг от друга временными или пространственными промежутками (лат. discretus — прерывистый, состоящий из отдельных частей).

Информация, переносимая сигналами, имеет смысл, отличный от смысла самого факта поступления сигнала. Так, удар барабана, звуковой сигнал, может информировать о наступлении противника. Другими словами, информация бывает о чем-то. Сигнал об этом, принимаемый потребителем, может и не иметь прямой физической связи с событием или явлением, о котором он сигнализирует. Следовательно, поступивший сигнал должен быть воспринят адресатом и обработан, может быть даже преобразован и, возможно, с целью использования.

Таким образом, можно говорить, что составляющие информационного процесса обеспечиваются наличием информационной системы, складывающейся из источника информации, канала связи, по которому информация в форме материально-энергетического сигнала может поступить к потребителю, а также некоторого соглашения (кода), которое позволит потребителю установить смысл воспринятого сигнала, и собственно адресата, потребителя информации.