- •Содержание
- •Введение
- •Глава первая. Общая характеристика туториалов
- •Понятие туториалов
- •1.2. Описание графических редакторов.
- •1.3. Основные отличия туториалов от инструкций мануалов
- •1.4. Структура туториалов к графическим редакторам
- •1.5. Языковые особенности англоязычных туториалов к графическим редакторам.
- •1.5.1. Особенности стиля
- •1.5.2. Лексические особенности
- •1) Использование компьютерной лексики и терминологии;
- •2) Использование сокращений;
- •1.5.3. Грамматические особенности
- •1) Модальные глаголы;
- •2) Глаголы в императиве;
- •3) Формы будущего времени;
- •1.5.4. Аграмматизм
- •Выводы по первой главе
- •Глава вторая. Особенности перевода англоязычных туториалов к графическим редакторам на русский язык
- •2.1. Анализ туториалов и их переводов с помощью сервиса Istio
- •2.2. Анализ перевода языковых особенностей англоязычных туториалов.
- •2.2.1. Перевод особенностей стиля
- •2.2.2. Перевод лексических особенностей туториалов
- •1) Перевод компьютерной лексики и терминологии;
- •2) Перевод сокращений;
- •2.2.3. Перевод грамматических особенностей туториалов.
- •Перевод модальных глаголов:
- •Перевод глаголов в повелительном наклонении;
- •Особенности перевода будущего времени;
- •2.3.4. Перевод аграмматизма
- •2.3. Языковые особенности переведенных туториалов
- •2.4. Рекомендации по переводу туториалов.
- •1. При переводе текстовых уроков рекомендуется:
- •2. При переводе туториалов не рекомендуется:
- •3. При туториалов не желательно:
- •Выводы по второй главе
- •Заключение
- •Список литературы
- •Список сокращений
- •Приложение № 1 Список использованных практических источников
Особенности перевода будущего времени;
Оригинал |
Перевод |
I am going to use 3 different textures for stones to make it more realistic. [прил. №1 п.31] |
Я собираюсь использовать 3 различных текстуры для камней, что бы сделать стену более реалистичной. |
To start off with you are going to need two things. [прил. №1 п.7] |
Для того, чтобы начать, вам понадобятся 2 вещи. |
It’s going to be fast if you have tablet, if you don’t – see step 2[прил. №1 п.19] |
Если у вас есть планшет, то процесс будет протекать гораздо быстрее, если нет, смотрите шаг 2. |
При переводе данной конструкции, было использовано будущее время + инфинитив. |
|
Now I am moving to last part, “how to model different patterns”. [прил. №1 п.2] |
Теперь я подхожу к последней части урока, “как моделировать различные стили”. |
В данном случае английское время Present Continuous переведено будущим временем на русский язык. |
|
One common occurrence is when a scene is getting ready to render. [прил. №1 п.32] |
Одно общее вхождение состоит в том, когда сцена рендерится. |
В этом примере также настоящее продолженное время английского языка на русский язык передается будущим временем. Также переводчик изобрел новое не существующее слово «рендерится». |
|
Now we are going to be working with Adjustment Layers. [прил. №1 п.44] |
Теперь вы должны будете поработать со слоями регулирования (Adjustment Layers). |
В данном случае английский оборот «to be going to do something», переводится на русский язык долженствованием в будущем времени, т.е. «должны будете поработать». |
|
You will need the material that you would like to engrave and you will need the design that you want to engrave, this design can easily be text instead of a design. I will be using the following images. [прил. №1 п.18] |
Вам понадобится материал, на котором вы хотите что-то выграфировать, и вам понадобится дизайн или текст, который вы хотите выгравировать. Автор использует изображения приведённые ниже. |
In the end merge all layers except background layer and we will have only two layers. [прил. №1 п.8] |
В конце-концов объедините все слои, кроме фонового слоя, и мы будем иметь только два слоя. |
We’ll work with the background layer. [прил. №1 п.2] |
Мы будем работать с фоновым слоем. |
So after you will add some more details you should achieve something like that. [прил. №1 п.3] |
Ну вот. поработав с деталями и наложив текстуры у вас должно получиться так. |
Once agayne you will need to thicken the edges of the canon to make it more smooth. [прил. №1 п.5] |
Добавим граней и применим модификатор Turbosmooth. |
Now we will expend the polygons. by selecting the edges and holding shift and draging them you can create new polygons like I show on the image. [прил. №1 п.32] |
Добавим полигонов. Выделим необходимые грани и с зажатым shift двигаем их. Сделайте это как показано на рисунке... |
In This tutorial I will show my way of creating high poly weapon in 3d max. [прил. №1 п.14] |
В этом уроке будет показан способ создания хай-поли модели оружия в 3d max. |
Во всех отрывках из туториалов сохранены пунктуация и орфография автора и переводчика. В данных примерах будущее время, выраженное вспомогательным глаголом «will» переводится на русский язык будущим временем, повелительным наклонением или даже прошедшим временем. |