Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы_ГК.docx
Скачиваний:
26
Добавлен:
15.04.2019
Размер:
128.49 Кб
Скачать

26. Формализация и алгоритмизация процесса картографирования. Автоматизированное построение картографических знаков

Геообъекты в ГИС имеют три формы существования: объект в действительности, объект в БД и знак, используемый для изображения объекта на карте.

Свойство карт как образно-знаковых моделей действительности при ГК требует учета трех аспектов: особенности реальных объектов, форма представления объектов в БД, возможности программ для графической визуализации данных.

При конструировании систем картографических знаков для ГК необходимо выполнение 2 основных условий: 1) алгоритмы должны обладать свойством инвариантности; 2) создаваемые знаки должны быть увязаны с картографическими способами отображения.

Основные алгоритмы, применяемые в программах: определение точек пересечения линий различного типа с контурами, заданными набором пар координат (при формировании различных штриховок); создание кружков разных диаметров и проведение в них секущих линий под разными углами (для создания звезд, ромбов, круга, диаграммы).; моделирование площадных или объемных фигур для построения столбчатых, площадных и объемных картодиаграмм.

Локализация символа – основной способ показа пространственных отношений. Комп программы сначала рассчитывают эти отношения или хранят их в БД для избегания обработки, необходимой для их расчета.

Чтобы знак на карте соот-л местоположению точечного объекта, следует использовать или создавать значки с известной привязкой к объекту. В ГИС-пакетах имеется возможность устанавливать цвет, размер и ориентировку символов, шаблон, цвет, толщину линии основной и контурной.

Интенсивность цвета используется для показа количественных различий.

Пространственное разрешение определяет место, где могут располагаться символы, и форму.

Цветовое разрешение ограничено палитрой – кол-во имеющихся цветов, которое зависит от числа бит цветовой памяти.

Временные ограничения определяются тем, ведется ли поиск данных во внешней или в основной памяти, объемом обработки данных для расчета изображения, временем записи на устройство изображения.

27. Построение электронной карты (методы визуализации простр данных)

28. Элементы цветового зрения и цветовые палитры.

Для показа изображения используются такие понятия как число бит, палитры, размер видеопамяти и тип видеопреобразования.

Число бит. Один бит – для показа ч/б изображения, 2 бита – 4 цвета, 24 бита – 224 цветов. Число бит показывает, сколько цветов может быть показано одновременно.

Палитра – ограниченный набор цветов, используемый в каждый момент времени.

Видеопамять – локальная объектная память, где хранится объем объектов, относящихся к выводимому на экран изображению, а также номер цвета, который надо показать в каждом из элементов растра.

Таблица перекодировки – указывает сочетание RGB тонов для каждого цвета текущей палитры

Видимый цвет – это функция относительного количества R,G и B света, воздействующего на сетчатку глаза. Цвет может быть описан в терминах 3х измерений: оттенок, светлота, насыщенность.

Оттенок – функция длины волны видимого света (RGB – аддитивные, CMY – субтрактивные).

Светлота – функция количества световой энергии (темнее или светлее оттенок).

Насыщенность – отражает интенсивность цвета (смесь оттенка с серым).

Цветовые модели – RGB и CMY.

RGB. Ближе к физической сущности монитора. Можно представить в виде куба (Черный – (0,0,0), Белый – (1,1,1)). Все возможные сочетания – внутри куба, действительное количество цветов зависит от количества бит адаптера монитора.

CMY – тот же самый куб, но Белый (0,0,0), Черный (1,1,1).

Обе модели не являются интуитивными моделями отражения цвета, т.к. связаны лишь с физическими характеристиками графических устройств.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]