- •Вопросы к экзамену по курсу "Технология программирования"
- •История развития языков программирования высокого уровня.
- •Архитектура языков программирования (три поколения).
- •Архитектура объектно-ориентированных языков программирования.
- •Сложность, присущая по (основные причины). Проблемы, возникающие при создании сложных систем.
- •Структура сложных систем (пять признаков). Примеры сложных систем (выделить признаки).
- •Основные понятия: метод, методология, технология. Классификация методов проектирования пс. Общая характеристика методов проектирования.
- •Эволюция программного продукта. Основные определения, понятия, отличительные черты.
- •Понятие «модуль» в программировании. Различные виды модулей при использовании основных методов проектирования пс.
- •Case – технологии (инструменты, системы, средства). Эволюция case – средств, их классификация, характеристики современных case – инструментов. Перспективы развития.
- •Роль case – инструментов в объектно-ориентированной методологии разработки пс. Связь case – технологии с методами быстрой разработки приложений (rad).
- •Классификация средств разработки (case - инструментов).
- •Жизненный цикл по (жц). Структура жц, основные фазы жц.
- •Организация процесса разработки пс (методы, средства, процедуры).
- •Модели процесса разработки пс (каскадная, спиральная)
- •Модели процесса разработки пс (компонентно-ориентированная, инкрементная, rad – модель).
- •Тяжеловесные и облегченные процессы разработки пс.
- •Унифицированный процесс разработки пс.
- •Iconix – процесс.
- •Scrum – процесс.
- •Артефакты
- •Встречи
- •Планирование спринта происходит в начале итерации(не более 4-8 часов), выбирается что будет сделано и обсуждается как это будет сделано.
- •Митинг Происходит каждый день в течение спринта(не более 15 минут), ищутся ответы на вопросы: что сделано? Что надо сделать? Какие есть проблемы?
- •Демонстрация проходит в конце спринта(не более 4-8 часов), показывается инкремент.
- •Прототип системы (достоинства и недостатки макетирования).
- •Масштаб проекта и риски
- •Содержание основных рабочих процессов по созданию по (анализ требований, системный анализ, проектирование).
- •Содержание основных рабочих процессов по созданию по (кодирование, тестирование).
- •Изменения в процессе эволюции программных систем, стоимость каждого вида изменения (в смысле затрат).
- •Организационные процессы (распределение ресурсов, управление проектом, организация коллектива разработчиков).
- •Документирование программного продукта. Различные виды документов, их содержание.
- •Виды документов при использовании объектно-ориентированной методологии разработки пс.
- •Временные затраты на реализацию этапов разработки по. Особенности распределения ресурсов при использовании объектно-ориентированной методологии.
- •Методы и средства структурного анализа.
- •Диаграммы потоков данных с расширениями для реального времени.
- •Пример банковской задачи (провести анализ).
- •Средства структурного проектирования (карты Константайна).
- •Методы проведения анализа объектно-ориентированных систем.
- •Типовая и структурная иерархии в объектно-ориентированной методологии.
- •Унифицированный язык моделирования пс (uml). Словарь, достоинства и возможности
- •Механизмы расширения в uml.
- •Диаграммы классов (точки зрения).
- •Отношения в диаграмме классов.
- •Классы ассоциаций.
- •Диаграммы вариантов использования, реализации вариантов использования.
- •Диаграммы взаимодействий.
- •Диаграммы пакетов и компонентов.
- •Диаграммы состояний.
- •Диаграммы активности (деятельностей).
- •Каркасы и паттерны.
- •Основные понятия и определения теории тестирования. Подходы к тестированию. Стратегии тестирования. Критерии тестирования.
- •Критерии тестирования стратегии "черного ящика".
- •1. Эквивалентное разбиение (самый популярный критерий из-за простоты)
- •2. Анализ граничных условий.
- •3. Метод функциональных диаграмм
- •Классический процесс тестирования по.
- •Тестирование модулей (блоков) программы. Тестирование интеграции.
- •Тестирование правильности (функциональное тестирование). Системное тестирование.
- •Особенности тестирования объектно-ориентированных программ. Тестирование классов.
- •Тестирование взаимодействия классов и функционирования компонентов.
- •Вопросы автоматизации тестирования. Инструменты тестирования.
Тяжеловесные и облегченные процессы разработки пс.
Традиционно для упорядочения и ускорения программных разработок предлагались строго упорядочивающие тяжеловесные (heavyweight) процессы. В этих процессах прогнозируется весь объем предстоящих работ, поэтому они называются прогнозирующими (predictive) процессами. Порядок, который должен выполнять при этом человек-разработчик, чрезвычайно строг — «шаг вправо, шаг влево — виртуальный расстрел!». Иными словами, человеческие слабости в расчет не принимаются, а объем необходимой документации способен отнять покой и сон у «совестливого» разработчика.
В последние годы появилась группа новых, облегченных (lightweight) процессов. Теперь их называют подвижными (agile) процессами. Они привлекательны отсутствием бюрократизма, характерного для тяжеловесных (прогнозирующих) процессов. Новые процессы должны воплотить в жизнь разумный компромисс между слишком строгой дисциплиной и полным ее отсутствием. Иначе говоря, порядка в них достаточно для того, чтобы получить разумную отдачу от разработчиков.
Унифицированный процесс разработки пс.
Унифицированный процесс (UP) − это обобщенный каркас процесса, который может быть специализирован для широкого круга программных систем, различных областей применения, уровней компетенции и размеров проекта.
Унифицированный процесс компонентно ориентирован. Это означает, что создаваемая программная система строится на основе программных компонентов, связанных хорошо определенными интерфейсами.
Специфичные аспекты UP заключаются в трех его характеристиках:
управляется вариантами использования;
является архитектурно-ориентированным;
является итеративным и инкрементным.
Жизненный цикл унифицированного процесса
Жизненный цикл UP разбивается на циклы, каждый из которых завершается поставкой выпуска продукта. Каждый цикл развития состоит из четырех фаз — анализа и планирования требований, проектирования, построения, внедрения. Каждая фаза подразделяется на итерации.
UP включает в себя восемь рабочих процессов: пять основных − определение требований, анализ, проектирование, реализация, тестирование и три вспомогательных (для поддержки основных) − управление конфигурацией и изменением требований, управление проектом, управление средой.
Для определения структуры рабочего процесса сначала необходимо определить, какие типы исполнителей участвуют в процессе. Затем определяются артефакты, которые должны быть созданы в ходе данного рабочего процесса каждым типом исполнителей.
XP – процесс.
Экстрема́льное программи́рование (англ. Extreme Programming, XP) — одна из гибких методологий разработки программного обеспечения. Авторы методологии — Кент Бек, Уорд Каннингем, Мартин Фаулер и другие.
Двенадцать основных приёмов экстремального программирования (по первому изданию книги Extreme programming explained) могут быть объединены в четыре группы:
Короткий цикл обратной связи (Fine scale feedback)
Разработка через тестирование (Test driven development)
Игра в планирование (Planning game)
Заказчик всегда рядом (Whole team, Onsite customer)
Парное программирование (Pair programming)
Непрерывный, а не пакетный процесс
Непрерывная интеграция (Continuous Integration)
Рефакторинг (Design Improvement, Refactor)
Частые небольшие релизы (Small Releases)
Понимание, разделяемое всеми
Простота (Simple design)
Общение
Уважение
Коллективное владение кодом (Collective code ownership) или выбранными шаблонами проектирования (Collective patterns ownership)
Стандарт кодирования (Coding standard or Coding conventions)
Социальная защищенность программиста (Programmer welfare):
40-часовая рабочая неделя (Sustainable pace, Forty hour week)
В XP процесс делится на очень маленькие ступеньки, по сравнению с планируемыми процессами. Это приводит к тому, что первые шаги могут занимать дни или недели вместо месяцев или даже лет для каждой ступени в модели «водопад». Сначала пишутся автоматические тесты, чтобы описать цели разработки. Потом идёт кодирование, которое заканчивается в тот момент, когда все тесты проходят, и программисты не могут придумать новых тестов. Дизайн делается теми же людьми, которые пишут код. (только последняя ступень — соединение дизайна и кода является общим для всех гибких процессов). Незаконченная, но функционирующая система показывается узкому кругу пользователей (чаще всего это сами разработчики). В этот момент начинают писать тесты для следующей наиболее важной части системы.