
- •0. Основы.
- •2.Информационные системы. Структура и классификация ис.
- •3.Информационные технологии. Виды ит.
- •4.Понятия о системах счисления. Правила перевода чисел из одной позиционной системы счисления в другую.
- •5.Представление числовой, текстовой, графической, звуковой инф-ии в компе.
- •Основы алгебры логики. Логические выражения.
- •7.Этапы развития вычислительной техники. Поколения эвм. Многопроцессорные вычислительные системы. Супер эвм.
- •1835—1900-Е: первые программируемые машины
- •Структурная схема пк
- •9.Микропроцессоры. Структура и хар-ки.
- •10.Запоминающее устройство пк.
- •11. Внешние устройства пк.
- •12. Компьютерные сети.
- •15. Програмное обеспечение пк.
- •16. Операционные системы, их назначение и разновидности
- •17. Прикладное програмное обеспечение. Классификация
- •18. Понятие алгоритма. Св-ва, способы.
- •19. Текстовые процессы word. Структура док-та. Создание. Понятие шаблона. Просмотр документа. Сохранение. Защита.
- •23. Excel. Рабочая книга и ее структура. Типы данных и объекты рабочего листа. Графическое представление данных.
- •25. Excel. Матем и логич функции. Поиск и ссылки. Фун-ии для работы с датой.
- •26. Excel. Форматирование таблиц. Польз форматы. Условное форматирование. Защита ячеек, листов и книг.
- •27. Excel списки и ср-ва их обработки. Фильтры и применение их.
- •28. Excel. Создание сводных таблиц. Формирование промежуточных итогов. Консолидация данных.
- •29.Excel. Ср-ва анализа данных: подбор параметров, сценарии, поиск решений.
- •30. Excel/ макросы и их назначение.
- •31. Понятие предметной области, базы данных, система управления базами данных. Классификация.
- •32. Реляционная бд. Особенности. Виды связей между реляц таблицами.
- •10.3. Реляционные модели данных.
- •33. Access. Таблицы. Их структура. Типы полей. Их св-ва. Схема данных. Целостность данных.
- •34.Access/ запросы на выборку и на изменение.
- •35. Access. Формы. Виды. Структура формы.
- •10.8.1. Типы форм
- •10.8.2. Конструирование форм
- •10.8.3. Структура формы
- •10.9.2. Структура отчета
- •38. Visual basic. Понятия. Класс объект св-ва метод.
- •39. Vb. Проект. Форма. Элементы управления.
- •Основные свойства формы:
- •40. Vb. Переменная. Тип данных. Ввод-вывод данных.
- •Условный оператор if
- •Программирование циклов
- •42. Vb. Язык программирования visual basic. Понятие процедуры. Подпрограммы и функции. Модульный принцип построения программного кода
- •43. Понятие модели. Виды моделирование. Инф модели. Этапы построения инф модели.
40. Vb. Переменная. Тип данных. Ввод-вывод данных.
Типом данных называется способ хранения и представления данных в компьютерной системе.
В языке Visual Basic могут храниться и обрабатываться данные следующих типов.
Byte — целое неотрицательное число. Принимает значения от 0 до 255, занимает 1 байт.
Boolean — логическая величина. Принимает одно из двух значений True и False, занимает 2 байта.
Currency — десятичное протяженное число. Используется для проведения денежных вычислений с фиксированным количеством знаков после десятичной запятой, занимает 8 байт. (До 15 знаков слева от десятичной точки и до 4 знаков справа от десятичной точки).
Date — дата. Используется для хранения дат/времени, занимает 8 байт.
Double — десятичное число двойной точности, занимает 8 байт.
Integer — короткое целое числовое значение, занимает 2 байта. Используется для представления целых чисел в диапазоне от -32768 до 32767.
Long — длинное целое число, занимает 4 байта. Используется для представления целых чисел в диапазоне от -2147483648 до 2147483647.
Single — десятичное число обычной точности, занимает 4 байта. Используется для представления отрицательных чисел в диапазоне от -3.402823Е 38 до -1.401298Е-45 и для представления положительных чисел в диапазоне от 1.401298Е-45 до 3.402823Е 38.
String — строка переменной длины. Занимаемая память линейно зависит от числа символов в строке.
String * длина — строка постоянной длины.
Variant — произвольное значение. Используется для хранения данных любых типов. Занимает 16 байтов плюс по одному байту на каждый символ, если значением является строка.
Object — объект. Используется только для хранения ссылок на объекты, занимает 4 байта.
Переменная — это именованная область памяти, предназначенная для хранения данных, изменяющихся в процессе выполнения программы. Для доступа к содержимому этой области памяти достаточно знать имя переменной.
Имя переменной (идентификатор) — это строка символов, которая отличает эту переменную от других объектов программы (идентифицирует переменную в программе).
При задании имен переменным нужно соблюдать следующие правила:
первым символом имени должна быть буква. Остальные символы — буквы и цифры (прописные и строчные буквы различаются). Можно использовать символ «_»;
в имени нельзя использовать символ «.»;
число символов в имени не должно превышать 255;
имя переменной не должно совпадать с зарезервированными (служебными) словами языка.
В Visual Basic существуют следующие возможности . объявления типа переменной.
Переменная может вообще не объявляться. В этом случае будет установлен по умолчанию тип Variant. Однако это может привести к медленной неэффективной работе программы и нерациональному использованию памяти.
Переменная может объявляться явно с помощью оператора определения переменной: Dim имяПеременной [ As типПеременной], например: Dim d as Long. Чтобы переменные всегда объявлялись явно, нужно использовать опцию Option Explicit в секции (General) (Declarations) существующих форм, модулей или классов. После установки этой опции Visual Basic требует явного описания переменных и при использовании в коде необъявленной переменной выдаст сообщение об ошибке.
Переменная может объявляться неявно:
• с помощью оператора объявления типа:
DеfТип Начальная буква [— Конечная буква];
• вместо ОегТип указывается одно из ключевых слов, обозначающих тип:
— Deflnt (для типа Integer); — DefLng (для типа Long); — DefSng (для типа Single); — DefStr (для типа String) и так далее;
• о типе переменной можно иногда судить по суффиксу, приписываемому к имени переменной. Суффиксы могут быть только у шести типов переменных:
— % — тип Integer; — & — тип Long; — ! — тип Single; — # — тип Double; — $ — тип String; — @ — тип Currency.
Если переменная, тип которой указан неявно с помощью суффикса, встречается в программе многократно, то суффикс можно указывать только один раз при первом использовании этой переменной в программе.
Константы — величины, значения которых не могут меняться. Как и переменные, константы объявляются в начале текста программного кода оператором:
Const ИмяКонстанты [As Тип] = Значение, например: Const Pi = 3.14159
В качестве значения допускается использовать только постоянные значения и их комбинации, включая арифметические и/или логические операторы.
Массив — это набор элементов определенного типа, каждый из которых имеет свой порядковый номер, называемый индексом.
Определение массива выполняется оператором:
Dim ИмяПеременной ([НижнийПредел То] ВерхнийПредел) [As тип].
Например: Dim b (a to 15) — объявление массива b, состоящего из 15 элементов.
Visual Basic по умолчанию индексирует элементы массива, начиная с нуля, т. е. индекс 0 обозначает первый элемент массива, индекс 1 — второй и так далее. Оператор Option Base 1 позволяет задать индексацию массива с 1. Этот оператор должен находиться в секции (General) (Declarations).
41. VB . ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВЕТВЛЕНИЙ И ЦИКЛОВ.
Ветвление в VISAUL BASIC организуется с использованием:
условного оператора IF
встроенной функции IIF
оператора выбора CASE