Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ekzamenVSYe_OTVYeT.docx
Скачиваний:
8
Добавлен:
13.04.2019
Размер:
278.81 Кб
Скачать

38. Visual basic. Понятия. Класс объект св-ва метод.

Объект - некая сущность, которая четко проявляет свое поведение и является представителем некоторого класса подобных себе объектов.

Почти все, с чем производится работа в VISAUL BASIC, является объектами. Например, объектами являются: Форма, Командная кнопка, Текстовое поле и т. д.

Каждый объект характеризуется:

  • свойствами;

  • методами;

  • событиями.

Свойство -это имеющий имя атрибут объекта. Свойства определяют характеристики объекта (цвет, положение на экране, состояние объекта).

Методы - это действия или задачи, которые выполняет объект (то, что можно делать с объектами).

Классом объектов в объектно-ориентированных языках программирования называется общее описание таких объектов, для которых характерно наличие множества общих свойств и общих действий, которые способны выполнять эти объекты

Например, класс «Командная кнопка» содержит общее описание кнопок в окнах приложений.

В VISAUL BASIC программный код почти всегда привязывается к какому-либо событию, которое является сигналом к началу работы программы.

Примеры событий:

  • щелчок мыши по какому-либо объекту экранной формы;

  • загрузка новой экранной формы;

  • перемещение указателя мыши вдоль полосы прокрутки;

  • нажатие какой-либо клавиши на клавиатуре.

Сначала проектируется экранная форма, затем устанавливаются события, которые будут происходить в работающем приложении, и только затем программируются действия, связанные с этими событиями.

Событие - это характеристика класса объекта, описывающая внешнее воздействие, на которое реагирует объект этого класса во время работы приложения.

Большинство процедур, из которых состоит программный код VISAUL BASIC, привязаны к событиям и называются процедурами обработки событий.

39. Vb. Проект. Форма. Элементы управления.

ПРОЕКТ – контейнер в котором храниться информация о компонентах, входящих в предложение.

Такими компонентами являются формы, диалоговые окна, программные модули.

Форма является основой любого приложения. Любой проект VISUAL BASIC содержит как минимум одну форму, которая представляет собой главное окно приложения.

Форма храниться в отдельном файле, это позволяет подключать одну и ту же форму к разным проектам.

Форма является контейнером, который может содержать различные объекты (элементы управления), являющиеся элементами интерфейса.

К элементам управления, размещенным в форме можно обращаться как к переменным, присваивая значения их свойствам или считывать их.

Свойства определяют внешний вид и функционирование элемента управления.

Значения свойствам элементов управления могут быть присвоены двумя способами:

  1. В окне Properties (свойства) для выбранного в форме элемента управления.

  2. В процедуре модуля формы:

[Форма.]Объект.Свойство = Значение

Например: Text1.Text=”Иванов”

Значение свойства элемента управления может быть присвоено переменной:

Переменная = [Форма.]Объект.Свойство

Например: Fam= Text1.Text

Основные свойства формы:

Name – задает уникальное имя (идентификатор) формы, который затем используется в программных модулях при обращении к форме.

Caption – задает текст, выводимый в заголовок окна.

Height (высоту) и Width (ширину)– задают размер формы.

Left (расстояние от левого края экрана) и (расстояние от верхнего края экрана) - определяют положение формы на экране.

ScaleMode - задает единицу измерения свойств Height, Width, Left и Top. По умолчанию стандартной единицей является твип.

BorderStyleопределяет вид и установку рамки окна. С помощью рамки можно менять не только внешний вид окна, но и размеры. Свойство может иметь значения:

0 -Окно без рамки. Размер окна изменяться не может. Нет строки заголовка. Окно не может перемещаться. Минимизация и максимизация окна не возможны.

1 - Фиксированная рамка. Есть заголовок, кнопки минимизации и максимизации окна, но размер окна меняться не может.

2 - Значение по умолчанию. Возможны все изменения размера окна.

3 - Окно окаймляется толстой рамкой. Изменения размера невозможны. Нет кнопок минимизации и максимизации. Минимизировать и максимизировать можно только из системного меню.

ControlBox - определяет, отображается ли системное меню, с помощью которого пользователь может выйти из программы.

MaxButton определяет наличие кнопки максимизации. При значении False кнопка будет отсутствовать, а команда Развернуть удалится из системного меню.

MinButton определяет наличие кнопки свертывания окна. При значении False кнопка затемняется, а из системного меню удаляется строка Свернуть.

Font задает шрифт в окне.

ForeColor задает цвет выводимого в окне текста.

Icon задает значок для формы.

WinwowState управляет состоянием окна при запуске и может принимать следующие значения: нормальное окно, свернутое окно и полное окно.

MDIChild управляет превращением окна типа MDI в дочернее. Форма дочерняя, если свойство имеет значение True. Значение по умолчанию False.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]