
- •0. Основы.
- •2.Информационные системы. Структура и классификация ис.
- •3.Информационные технологии. Виды ит.
- •4.Понятия о системах счисления. Правила перевода чисел из одной позиционной системы счисления в другую.
- •5.Представление числовой, текстовой, графической, звуковой инф-ии в компе.
- •Основы алгебры логики. Логические выражения.
- •7.Этапы развития вычислительной техники. Поколения эвм. Многопроцессорные вычислительные системы. Супер эвм.
- •1835—1900-Е: первые программируемые машины
- •Структурная схема пк
- •9.Микропроцессоры. Структура и хар-ки.
- •10.Запоминающее устройство пк.
- •11. Внешние устройства пк.
- •12. Компьютерные сети.
- •15. Програмное обеспечение пк.
- •16. Операционные системы, их назначение и разновидности
- •17. Прикладное програмное обеспечение. Классификация
- •18. Понятие алгоритма. Св-ва, способы.
- •19. Текстовые процессы word. Структура док-та. Создание. Понятие шаблона. Просмотр документа. Сохранение. Защита.
- •23. Excel. Рабочая книга и ее структура. Типы данных и объекты рабочего листа. Графическое представление данных.
- •25. Excel. Матем и логич функции. Поиск и ссылки. Фун-ии для работы с датой.
- •26. Excel. Форматирование таблиц. Польз форматы. Условное форматирование. Защита ячеек, листов и книг.
- •27. Excel списки и ср-ва их обработки. Фильтры и применение их.
- •28. Excel. Создание сводных таблиц. Формирование промежуточных итогов. Консолидация данных.
- •29.Excel. Ср-ва анализа данных: подбор параметров, сценарии, поиск решений.
- •30. Excel/ макросы и их назначение.
- •31. Понятие предметной области, базы данных, система управления базами данных. Классификация.
- •32. Реляционная бд. Особенности. Виды связей между реляц таблицами.
- •10.3. Реляционные модели данных.
- •33. Access. Таблицы. Их структура. Типы полей. Их св-ва. Схема данных. Целостность данных.
- •34.Access/ запросы на выборку и на изменение.
- •35. Access. Формы. Виды. Структура формы.
- •10.8.1. Типы форм
- •10.8.2. Конструирование форм
- •10.8.3. Структура формы
- •10.9.2. Структура отчета
- •38. Visual basic. Понятия. Класс объект св-ва метод.
- •39. Vb. Проект. Форма. Элементы управления.
- •Основные свойства формы:
- •40. Vb. Переменная. Тип данных. Ввод-вывод данных.
- •Условный оператор if
- •Программирование циклов
- •42. Vb. Язык программирования visual basic. Понятие процедуры. Подпрограммы и функции. Модульный принцип построения программного кода
- •43. Понятие модели. Виды моделирование. Инф модели. Этапы построения инф модели.
38. Visual basic. Понятия. Класс объект св-ва метод.
Объект - некая сущность, которая четко проявляет свое поведение и является представителем некоторого класса подобных себе объектов.
Почти все, с чем производится работа в VISAUL BASIC, является объектами. Например, объектами являются: Форма, Командная кнопка, Текстовое поле и т. д.
Каждый объект характеризуется:
свойствами;
методами;
событиями.
Свойство -это имеющий имя атрибут объекта. Свойства определяют характеристики объекта (цвет, положение на экране, состояние объекта).
Методы - это действия или задачи, которые выполняет объект (то, что можно делать с объектами).
Классом объектов в объектно-ориентированных языках программирования называется общее описание таких объектов, для которых характерно наличие множества общих свойств и общих действий, которые способны выполнять эти объекты
Например, класс «Командная кнопка» содержит общее описание кнопок в окнах приложений.
В VISAUL BASIC программный код почти всегда привязывается к какому-либо событию, которое является сигналом к началу работы программы.
Примеры событий:
щелчок мыши по какому-либо объекту экранной формы;
загрузка новой экранной формы;
перемещение указателя мыши вдоль полосы прокрутки;
нажатие какой-либо клавиши на клавиатуре.
Сначала проектируется экранная форма, затем устанавливаются события, которые будут происходить в работающем приложении, и только затем программируются действия, связанные с этими событиями.
Событие - это характеристика класса объекта, описывающая внешнее воздействие, на которое реагирует объект этого класса во время работы приложения.
Большинство процедур, из которых состоит программный код VISAUL BASIC, привязаны к событиям и называются процедурами обработки событий.
39. Vb. Проект. Форма. Элементы управления.
ПРОЕКТ – контейнер в котором храниться информация о компонентах, входящих в предложение.
Такими компонентами являются формы, диалоговые окна, программные модули.
Форма является основой любого приложения. Любой проект VISUAL BASIC содержит как минимум одну форму, которая представляет собой главное окно приложения.
Форма храниться в отдельном файле, это позволяет подключать одну и ту же форму к разным проектам.
Форма является контейнером, который может содержать различные объекты (элементы управления), являющиеся элементами интерфейса.
К элементам управления, размещенным в форме можно обращаться как к переменным, присваивая значения их свойствам или считывать их.
Свойства определяют внешний вид и функционирование элемента управления.
Значения свойствам элементов управления могут быть присвоены двумя способами:
В окне Properties (свойства) для выбранного в форме элемента управления.
В процедуре модуля формы:
[Форма.]Объект.Свойство = Значение
Например: Text1.Text=”Иванов”
Значение свойства элемента управления может быть присвоено переменной:
Переменная = [Форма.]Объект.Свойство
Например: Fam= Text1.Text
Основные свойства формы:
Name – задает уникальное имя (идентификатор) формы, который затем используется в программных модулях при обращении к форме.
Caption – задает текст, выводимый в заголовок окна.
Height (высоту) и Width (ширину)– задают размер формы.
Left (расстояние от левого края экрана) и (расстояние от верхнего края экрана) - определяют положение формы на экране.
ScaleMode - задает единицу измерения свойств Height, Width, Left и Top. По умолчанию стандартной единицей является твип.
BorderStyle – определяет вид и установку рамки окна. С помощью рамки можно менять не только внешний вид окна, но и размеры. Свойство может иметь значения:
0 -Окно без рамки. Размер окна изменяться не может. Нет строки заголовка. Окно не может перемещаться. Минимизация и максимизация окна не возможны.
1 - Фиксированная рамка. Есть заголовок, кнопки минимизации и максимизации окна, но размер окна меняться не может.
2 - Значение по умолчанию. Возможны все изменения размера окна.
3 - Окно окаймляется толстой рамкой. Изменения размера невозможны. Нет кнопок минимизации и максимизации. Минимизировать и максимизировать можно только из системного меню.
ControlBox - определяет, отображается ли системное меню, с помощью которого пользователь может выйти из программы.
MaxButton определяет наличие кнопки максимизации. При значении False кнопка будет отсутствовать, а команда Развернуть удалится из системного меню.
MinButton определяет наличие кнопки свертывания окна. При значении False кнопка затемняется, а из системного меню удаляется строка Свернуть.
Font задает шрифт в окне.
ForeColor задает цвет выводимого в окне текста.
Icon задает значок для формы.
WinwowState управляет состоянием окна при запуске и может принимать следующие значения: нормальное окно, свернутое окно и полное окно.
MDIChild управляет превращением окна типа MDI в дочернее. Форма дочерняя, если свойство имеет значение True. Значение по умолчанию False.