
- •1. Программные средства работы с растровой графикой. Возможности программы Adobe Photoshop cs
- •2. Интерфейс программы Adobe Photoshop cs и основные палитры
- •Литература
- •Введение
- •1. Программные средства работы с растровой графикой. Возможности программы Adobe Photoshop cs
- •Системные требования к аппаратно-программным средствам
- •2. Интерфейс программы Adobe Photoshop cs и основные палитры
- •2.1. Запуск программы и структура интерфейса
- •2.2. Палитра инструментов
- •2.3. Инструментальные палитры Photoshop cs
- •1) Навигатор (Navigator)
- •2) Информация (Info)
- •3) Цвет (Color)
- •4) Образцы (Swatches)
- •5) Styles (Стили)
- •6) История (History)
- •7) Действия (Actions)
- •8) Слои (Layers)
- •9) Каналы (Channels)
- •10) Символ (Character)
- •11) Параграф (Paragraph)
- •12) Пути (Paths)
- •13) Кисти (Brushes)
- •14) Настройки инструментов (Tool Presets)
- •15) Параметры (Options)
- •16) Гистограмма (Histogram)
- •17) Обзор файлов (File Browser)
- •Задание на самостоятельную работу
- •Назначение и функции кнопок панели инструментов
- •1) Инструменты выделения, перемещения и обрезки
- •2) Инструменты рисования и ретуширования
- •3) Инструменты заливки
- •4) Инструменты коррекции изображения
- •5) Инструменты ввода текста, создания контуров и фигур
- •6. Инструменты для вставки пометок
- •7. Измерительные инструменты
- •1.2.8. Инструменты управления просмотром
- •9. Инструменты выбора цветов и режима работы
4) Инструменты коррекции изображения
Размытие (Blur), [R] —
позволяет выполнить локальную коррекцию
изображения в области воздействия
инструмента при нажатой кнопке мыши.
Коррекция заключается в размытии
изображения, т.е. уменьшении контрастности.
Элементы панели Параметры (Options) для этого инструмента:
-
Кисть (Brush) — применяемая кисть.
-
Режим изменения (Mode) — режим изменения пикселов при размытии. Аналогичен режиму наложения пикселов в инструментах рисования.
-
Сила (Strength) — эффективность инструмента.
-
Использовать все слои (Use All Layers) — распространяет действие инструмента на все слои.
Резкость (Sharpen), [R] —
действует противоположно предыдущему
инструменту — увеличивает контрастность
области. Параметры инструмента аналогичны
инструменту Размытие (Blur).
Палец (Smudge) , [R] — позволяет
выполнить локальную коррекцию путем
перемещения пикселей изображения и его
размытия, что создает эффект размазывания
пальцем мокрого изображения.
Параметры инструмента аналогичны инструменту Размытие (Blur). Новый параметр:
-
Рисование пальцем (Finger Painting) — при установке этого флажка инструмент в корне меняет свое действие: если раньше он размазывал уже имеющееся изображение, то сейчас начинает рисовать основным цветом.
Осветление (Dodge), [О] —
позволяет выполнить локальную коррекцию
путем осветления изображения (изменение
яркости пикселов в сторону увеличения)
в любом из трех тоновых диапазонов
(теней, средних тонов и светов).
Элементы панели Параметры (Options) для этого инструмента:
-
Кисть (Brush) — применяемая кисть.
-
Область (Range) — определяет, к какому виду пикселов по яркости применять воздействие: Теням (Shadows), Средним тонам (Mid Tones), Жестким цветам светам (Highlights).
-
Воздействие (Exposure) — эффективность инструмента.
-
Аэрограф (Airbrush) — работать в режиме аэрогрофа.
Затемнение (Burn), [О] —
инструмент, обратный по действию
предыдущему, т.е. осуществляет затенения
изображения в любом из трех тоновых
диапазонов. Имеет абсолютно такие же
параметры.
Губка (Sponge), [О] — позволяет
выполнить локальную коррекцию путем
регулировки цветовой насыщенности
изображения в редактируемой области.
Элементы панели Параметры (Options) для этого инструмента:
-
Режим (Mode) — направление изменения насыщенности цвета: Разбавить (Desaturate) или Насыщенность(Saturate).
-
Течение (Плотность) (Flow) — параметры рисования с учетом плотности нанесения краски.
5) Инструменты ввода текста, создания контуров и фигур
Для написания текста используется четыре инструмента:
ГоризонтальныйТекст (Horizontal
Туре), [Т] — обычный ввод
текста, располагаемого горизонтально.
Цвет букв определяется выбранным цветом
переднего плана;
Вертикальный Текст (Vertical
Туре), [Т] — ввод текста,
располагаемого вертикально. Цвет букв
определяется выбранным цветом переднего
плана;
Горизонтальная маска текста
(Horizontal Туре
Mask), [Т] — позволяет ввести
горизонтальную надпись выделением
контура. Если скопировать содержимое
выделенной области (Ctrl+C), а затем
вставить (Ctrl+V), то
теперь можно применить эффекты слоя:
Слой (Layer)
Стили слоя (Layer Style)
Скос и рельеф (Bevel and Emboss);
Вертикальная маска текста
(Vertical
Туре Mask), [Т]
— аналогичный предыдущему инструмент
для надписей, делаемых в вертикальном
направлении.
Элементы панели Параметры (Options) для этих инструментов:
-
Изменить ориентацию текста (Change the text orientation) – переход от горизонтального написания текста к вертикальному и наоборот;
-
Шрифт (Set the font family) – в раскрывающемся списке выбирается тип шрифта;
-
Начертание (Set the font style) – в раскрывающемся списке выбирается вриант начертания симолов: полужирный, курсивный, подчеркнутый или другой;
-
Размер шрифта (Set the font size) – установка размеров символов;
-
Сглаживание (Set the anti-aliasing method) – устрание неровностей (обычно проявляется у мелких шрифтов);
-
Выравнивание текста по левому краю (Left align text);
-
Выравнивание текста по центру (Center text);
-
Выравнивание текста по правому краю (Right align text);
-
Выбор цвета текста (Set the text color) – по умолчанию определяется тот цвет, который выбран основным цветом переднего плана.
Кнопка
Деформировать текст
(Create Warped text)
позволяет изобразить текст в
искривленном виде. Если щелкнуть на
ней, то откроется диалог Деформировать
текст (Warp Text) (рис. П3), в котором
доступны параметры:
-
список Стиль (Style) – выбор варианта деформации;
-
Закругление (Bend) — степень искривления;
-
Горизонтальное искривление (Horizontal Distortion) — степень искривления в горизонтальном направлении;
-
Вертикальное искривление (Vertical Distortion) — степень искривления в вертикальном направлении.
Щелчок на кнопке
открывает две палитры Символ
(Character) и Параграф (Paragraph) для
работы с текстом.
Photoshop — редактор растровой графики. Но в нем присутствуют элементы векторной графики. Это контуры (paths) и редактирующие их инструменты из группы Перо (Реn). Контуры – это векторные элементы, не являющиеся частью изображения, которые можно создавать и редактировать, переводить в выделение или заливать цветом. Контуры используются в следующих случаях:
-
Создание сложных фигур. Инструменты группы Перо (Реn) удобны, когда необходимо нарисовать новую фигуру, особенно если она должна быть переведена в выделение.
-
Формы (Shapes). Это слияние векторной и растровой графики в одной программе. Формы — это готовые объекты различной геометрической формы.
Перо (Реn),
[P] — основной инструмент создания
контуров (контуров Безье) путем
последовательного задания положения
узлов контура (указатель располагается
в нужных местах документа и нажимается
кнопка мыши) и регулировки положения
их контрольных точек. Чтобы установить
якорь (опорную точку), достаточно щелкнуть
правой кнопкой мыши. Если при этом вы
не отпустите кнопку и начнете отводить
контур, то линия получится кривая.
Свободное перо (Freeform Pen), [P]
— инструмент, который используется для
формирования векторных контуров от
руки (при нажатой кнопке мыши).
Добавление узла контура (Add
Anchor Point), [P] — добавление опорной
точки контура. Один из самых необходимых
инструментов редактирования контура.
Например, если нужна дуга, то можно
сделать ее следующим образом: при помощи
пера построить прямую линию, затем
добавить опорную точку на середину
линии и вытянуть ее вверх.
Удаление узла контура (Delete
Anchor Point), [P] — инструмент,
противоположный предыдущему.
Преобразование узла (Convert
Point), [P] — используется для
преобразования типов узлов, имеющихся
в контуре Безье, а также для манипуляции
ими.
Для создания двухмерных геометрических фигур удобно использовать специальные кнопки палитры инструментов:
Прямоугольник (Rectangle), [U]
— инструмент, предназначенный для
построения прямоугольников.
Элементы панели Параметры (Options) для этого инструмента:
- Создать фигуру (Shape
Layers) - создание слоя фигуры - гибрида
слоя и контура, т.е. появляется возможность
редактировать такую фигуру как контур,
но при этом она обладает всеми свойствами
слоя.
- Создать контур
(Paths) – создание фигуры только в виде
контура, не занимая под нее отдельный
слой.
- Заполненная область
(Fill Pixels) - создание только фигуры. В
таком режиме фигура будет сразу
прорисована на активном слое, и вы не
сможете ее изменить.
Геометрические параметры (Geometry
Options) – при ее нажатии откроется окно
свойств фигуры. Например, если выбран
Прямоугольник, то окно свойств имеет
вид, приведенный на рис. П4. В нем можно
выбрать:
-
Свободное рисование (Unconstrained) - рисовать без всяких ограничений;
-
Квадрат (Square) - рисовать квадрат;
-
Фиксированные размеры (Fixed Size) – формирование прямоугольника с фиксированными размерами, ширина и высота которого указываются в полях W и H соответственно;
-
Пропорции (Proportional) – формирование прямоугольника с фиксированным отношением длины и ширины;
-
От центра (From Center) – рисовать от центра изображения;
-
Привязать к пикселам (Snap to Pixels) – продолжить края до границ пикселов.
Скругленный прямоугольник
(Rounded Rectangle), [U] — инструмент,
предназначенный для построения
прямоугольников со скругленными углами.
Для него вводится дополнительный
параметр — Радиус (Radius), который
определяет радиус скругления углов.
Задается в пикселах.
Овал (Ellipse), [U] —
инструмент, предназначенный для
построения эллипсов. В настройках ничем
не отличается от прямоугольника.
Многоугольник (Polygon), [U]
— инструмент, предназначенный для
построения многоугольников. В панели
свойств задается параметр Число сторон
(Sides). Дополнительные настройки
данного инструмента скрыты в диалоге,
вызываемом нажатием кнопки
Геометрические параметры
(Geometry Options) (рис. П5).
-
Радиус (Radius) – радиус описанной окружности для данной фигуры;
-
Скругленные углы (Smooth Corners) – делать углы закругленными;
-
Звезда (Star) - придать фигуре форму звезды;
-
Вырезать стороны на (Indent Sides By) – определить глубину выреза;
-
Сглаживание выемки (Smooth Indents) – сглаживать внутренние части звезды.
Line (Линия), [U] – инструмент,
предназначенный для рисования (при
нажатой кнопке мыши) прямолинейных
отрезков и стрелок. Если в процессе
работы инструментом нажать клавишу
[SHIFT], то будут формироваться
горизонтальные или вертикальные отрезки
(стрелки) либо отрезки, проходящие под
углом 45 градусов к горизонтальной оси
координат. Для линии есть только одна
настройка — Ширина (Weight). Несколько
сложнее со стрелкой. Ее параметры
определяются в окне настроек фигуры
(рис. П6).
-
В начале
(Start) – рисовать стрелку в начале линии;
-
В конце (End) – рисовать стрелку в конце линии;
-
Толщина (Width) – процентное отношение толщины стрелки к толщине линии;
-
Длина (Length) – процентное отношение длины стрелки к толщине линии;
-
Вогнутость (Concavity) – определяет вогнутость стрелки. Может иметь значение от +50% до -50%.
Пользовательская фигура (Custom
Shape), [U] – в раскрывающемся списке
Фигура (Shape), находящемся на
панели параметров, содержатся созданные
вручную фигуры (рис. П7).
С
помощью команд Редактирование
(Edit)
Определить новую фигуру (Define Custom
Shape) можно сохранить любой контур как
фигуру и использовать ее в дальнейшем.
Раскрывающийся список Стили слоя
(Layer Style)
позволяет применить к фигуре слоевые
эффекты. Это возможно только для фигур,
построенных в режиме Слой фигуры
(Shape Layer).
Для редактирования фигур используются два специальных инструмента:
Перемещение фигур (Раth
Selection), [A] — применяется для
перемещения фигур. Если использовать
его с нажатой клавишей SHIFT, то фигура
будет перемещаться горизонтально,
вертикально и под углом 45°, а с нажатой
клавишей CTRL фигура будет скопирована.
Модификация фигур (Direct
Selection), [A] — инструмент, при помощи
которого можно менять вид фигуры путем
воздействия на точки и линии контура,
ограничивающего фигуру.