- •История развития эвм.
- •Архитектура эвм. Основные устройства и принципы взаимодействия.
- •Типовые структуры эвм.
- •Система счисления. Способ представления любого числа с помощью цифр.
- •Структурная организация эвм или три иерархических уровня или функциональной части эвм.
- •Раздел 1. Технология проектирования программных продуктов. Алгоритмизация.
- •Программная часть пк.
- •Шаблоны файлов.
- •Структура файловой системы.
- •Принципы работы с программными продуктами.
- •Тема 1. Процессы жизненного цикла программных средств Введение
- •1 Область применения
- •1.2 Область распространения
- •1.3 Адаптация настоящего стандарта
- •1.4 Соответствие
- •1.5 Ограничения
- •2 Нормативные ссылки
- •3 Определения
- •4 Прикладное применение настоящего стандарта
- •4.1 Построение стандарта
- •5 Основные процессы жизненного цикла
- •5.1 Процесс заказа
- •5.2 Процесс поставки
- •5.3 Процесс разработки
- •5.3.1 Подготовка процесса,
- •5.4 Процесс эксплуатации
- •5.5 Процесс сопровождения
- •6 Вспомогательные процессы жизненного цикла
- •6.1 Процесс документирования
- •6.1.2 Проектирование и разработка
- •6.1.З Выпуск
- •6.2 Процесс управления конфигурацией
- •6.2.5 Оценка конфигурации
- •6.3 Процесс обеспечения качества
- •6.3.1 Подготовка процесса
- •6.3.2 Обеспечение продукта
- •6.4 Процесс верификации
- •6.5 Процесс аттестации
- •6.6 Процесс совместного анализа
- •6.7 Процесс аудита
- •6.8 Процесс решения проблем
- •7 Организационные процессы жизненного цикла
- •7.1 Процесс управления
- •7.2 Процесс создания инфраструктуры
- •7.3 Процесс усовершенствования
- •Раздел 3. Программирование в среде turbo pascal (система программирования)
- •Введение.
- •Общая характеристика системы.
- •Среда turbo pascal. Элементы диалоговой среды.
- •Система меню.
- •Search-поиск:
- •Window – окно:
- •Помощь f1:
- •Текстовый редактор.
- •Основные принципы работы с turbo pascal.
- •Язык программирования turbo pascal Структура программы.
- •Алфавит языка.
- •Синтаксис языка.
- •Запись текста программы.
- •Операции и выражения.
- •Встроенные (стандартные) функции языка turbo pascal.
- •Описание констант, переменных и типов .
- •Обзор типов данных.
- •Простые структурированные ссылочные процедурные объектные
- •Целый тип.
- •Понятие целочисленного выражения.
- •Вещественный тип.
- •Логический тип boolean.
- •Операции над логическими данными.
- •Символьный тип char.
- •Диапазон (ограниченный, интервальный).
- •Перечисляемый (перечислимый) тип.
- •Регулярный тип (массив) array.
- •Файловый тип.
- •Описание файлов
- •Чтение из файла.
- •Запись данных в файл.
- •Операции (действия) над файлами.
- •Текстовые файлы.
- •Запись (комбинированный тип данных) record.
- •Операции, выполняемые над записью.
- •Запись с вариантной частью.
- •Множественный тип (множества) set.
- •Операции множеств.
- •Строковый тип string.
- •Обработка операции строковых данных.
- •Типизированные константы.
- •Преобразование, совместимость типов.
- •Способы преобразования типов.
- •Эквивалентность типов.
- •Основы ввода/вывода.
- •Организация форматирования вывода.
- •Операторы языка.
- •Простые операторы.
- •Структурные операторы.
- •Оператор работы над записями with.
- •Операторы работы над записями.
- •Подпрограммы. Процедуры и функции. Блочная структура подпрограммы.
- •Правила по использованию подпрограмм
- •Общая структура подпрограмм
- •Механизм параметров
- •Вычисление значения функции. Завершение подпрограмм.
- •Предварительное описание подпрограмм.
- •Рекурсия и побочный эффект
- •Процедурный тип.
- •Правило использования процедурных типов
- •Директивы компилятора.
- •Модули.
- •Общая структура модуля.
- •Заголовок модуля и связь модулей друг с другом.
- •Интерфейсная часть.
- •Исполняемая часть(реализационная).
- •Инициирующая часть.
- •Компиляция модулей.
- •Стандартные модули.
Организация форматирования вывода.
Турбо Паскаль дает возможность устанавливать необходимый вам формат для вывода числовой информации.
WRITELN(X:M:N);
Имя Целые числа
переменной
М – количество общих позиций для вывода числа или числового значения.
N – длина дробной части.
Если описано целое число, то параметр N отсутствует.
WRITELN(X:M);
Если N указано с запасом, то лишние позиции заполняются пробелами. Используется для наглядности вывода.
Пример: WRITELN(COS:7:2);
Операторы языка.
Оператор – неделимый элемент, позволяющий выполнять определенные алгоритмические действия.
Операторы
Простые: Структурные:
-
пустой - составной (BEGIN, END)
-
присваивания - условные(IF, THEN, ELSE, CASE OF)
-
обращения к подпрограммам - операторы цикла(FOR, WHILE NOT EOLN(F), WITH, REPEAT)
(процедуры и функции)
-
безусловного перехода
(GO TO)
Набор операторов – множество конструкций языка, необходимых для представления алгоритмов в стиле структурного программирования. Под оператором подразумевается действие – сравнение, присваивание, переход к другой части.
Простые операторы.
-
Пустой оператор(;): состоит из пустой последовательности символов. Операторы не заканчиваются, а отделяются друг от друга «;».
BEGIN
… ПРИМЕР
GO TO OUT; ПУСТОГО
… ОПЕРАТОРА
OUT;
END.
Метка в данном случае предшествует пустому оператору.
-
Присваивание(:=): указывает, что данной переменной необходимо присвоить значение выражения.
Алгоритм вычисления данного оператора:
-
Вычисляется значение справа от знака «=».
-
Проверяется соответствует ли результат типу переменной стоящей слева
-
Если результат соответствует, то выполняется запись результата в область стоящую слева от знака присваивания.
Пример: G:=G+А[I];
-
операторы обращения к подпрограммам: вызов процедуры или функции задает выполнение операции. После завершения выполнения процедуры управление программы передается на выполнение следующего оператора. (подробнее в теме Процедуры).
-
безусловного перехода: вызывает передачу управления оператору, которому предшествует метка.
GOTO МЕТКА;
Пример: PROGRAM
LABEL 1,2;
…
BEGIN
…
GOTO 1;
…
1:IF A[I]>MAX…
Правило построения этого оператора:
-
метки должны быть описаны, каждая не более 1 раза;
-
быстрое изменение последовательности выполнения этого оператора;
-
метка, указанная в операторе перехода должна помечать оператор, находящийся в том же блоке, что и сам оператор или внутренних;
-
расстояние между меткой и оператором перехода не более 1 страницы текста или высоты экрана с оформленной программой.