- •Информационное общество
- •Информатизация общества
- •Информационная культура
- •Информационные ресурсы
- •Сигналы. Данные. Информация
- •Диалектическое единство данных и методов в информационном процессе
- •Свойства информации
- •Характеристики информации. Структура, форма, количество
- •2. Общая характеристика процессов сбора, передачи и накопления информации Операции с данными
- •Накопление данных
- •Кодирование данных
- •Кодирование текста
- •Кодирование графики
- •Кодирование звука
- •Структуры данных
- •Табличная структура
- •Файловая структура
- •Организация файловой системы
- •Лекция 2. Технические и программные средства реализации информационных процессов. История вычислительной техники
- •История персональных компьютеров
- •Классификация современных компьютеров
- •К лассификация персональных компьютеров
- •Средства аппаратного обеспечения персонального компьютера
- •1. Введение
- •2. Системный блок
- •3. Центральный процессор (cpu)
- •4. Системная плата (Mainboard)
- •5. Оперативная память (ram)
- •6. Видеокарта
- •7. Монитор
- •8. Дисковая подсистема
- •Программная конфигурация персонального компьютера
- •1. Операционная система
- •1.1. Понятие, основные функции и составные части операционной системы
- •1.2. Классификация операционных систем
- •2. Файловые системы
- •2.1. Основные функции файловой системы
- •2.2. Файлы и каталоги
- •2.3. Другие функции файловых систем
- •3. Операционная система ms dos
- •3.1. Основные составные части ms dos
- •3.2. Командный процессор Command.Com
- •3.4. Командный файл автонастройки autoexec.Bat
- •3.5. Файл конфигурации config.Sys
- •3.6. Программные оболочки
- •4. Операционные системы Windows
- •4.1. Общая характеристика и история развития
- •4.2. Операционная система Windows 98
- •4.3. Особенности операционной системы Windows 2000
- •Windows 2000 оснащена усовершенствованными средствами симметричной многопроцессорной обработки.
- •Встроенные средства удаленного доступа.
- •5. Сервисные программные средства
- •5.1. Служебные программы
- •5.2. Архивация данных
- •5.3. Антивирусные программные средства
- •6. Прикладное программное обеспечение
- •6.1. Текстовые редакторы и процессоры
- •6.2. Процессоры электронных таблиц
- •6.3. Системы управления базами данных (субд)
- •6.4. Издательские системы и графические редакторы
- •6.5. Браузеры и Web-редакторы
- •Информация. Информационные ресурсы. Информационные системы
- •Информационные системы в экономике
- •Бухгалтерские информационные системы
- •Информационно-поисковые системы
- •Справочно-правовые системы
- •Геоинформационные системы (гис)
- •Рынок информационных услуг
- •Искусственный интеллект
- •Лекция 3. Модели решения функциональных и вычислительных задач. Моделирование как метод познания
- •Классы моделей
- •Структуры информационных моделей
- •Объекты: свойства и операции
- •Алгоритм и способы его исполнения
- •Методы и технологии моделирования
- •Лекция 4. Алгоритмизация и программирование. Машинный код процессора
- •Алгоритм и программа
- •Что такое язык программирования
- •Компиляторы и интерпретаторы
- •Алгоритмическое (модульное) программирование. Понятие и свойства алгоритма
- •Формы записи алгоритма
- •Алгоритмы линейной структуры
- •Алгоритмы разветвляющейся структуры.
- •Алгоритмы циклической структуры
- •Переменные и константы
- •Лекция 5. Языки программирования высокого уровня. Структурное программирование Подпрограммы
- •Нисходящее проектирование по
- •Процедуры и функции
- •Параметры подпрограмм
- •Управление последовательностью вызова подпрограмм
- •Структура подпрограммы
- •Как функция возвращает значение
- •Формальные и фактические параметры
- •Событийно-ориентированное программирование
- •Объектно-ориентированное программирование Понятие объекта
- •Описание нового класса
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Визуальное программирование
- •Уровни языков программирования
- •Поколения языков программирования
- •Обзор языков программирования высокого уровня
- •Языки программирования баз данных
- •Языки программирования для Интернета
- •Языки моделирования
- •Прочие языки программирования
- •Лекция 6. Базы данных. Основные понятия баз данных Базы данных и системы управления базами данных
- •Структура простейшей базы данных
- •Свойства полей базы данных
- •Типы данных
- •Безопасность баз данных
- •Режимы работы с базами данных
- •Объекты базы данных
- •Проектирование базы данных
- •Разработка технического задания
- •Разработка структуры базы данных
- •Лекция 7. Локальные и глобальные сети эвм. Определение вычислительной сети
- •Аппаратные и программные компоненты сетей
- •Основные требования к вычислительным сетям
- •Администрирование локальных сетей
- •Классификация вычислительных сетей Классификация по территориальному признаку
- •Классификация сетей по масштабу
- •Классификация по физической архитектуре
- •Классификация по логической архитектуре
- •Линии связи
- •Базовые технологии локальных сетей
- •Системное программное обеспечение локальных сетей
- •Защита информации в вычислительной сети
- •Защита физических объектов
- •Защита логических объектов
- •Защита от несанкционированных действий со стороны внешней среды
- •Ограничение логического доступа к оборудованию и сетевым ресурсам
- •Защита данных в процессе передачи
- •Защита информации от случайного повреждения и сбоев
- •Защита информации от повреждения вирусами
- •Глобальная сеть Интернет Введение
- •Основные понятия Internet
- •Протокол tcp/ip
- •Основные службы Internet
- •Поиск в Internet
- •Электронная почта
- •Лекция 8. Основы защиты информации и сведений, составляющих государственную тайну; методы защиты информации.
- •1. Компьютерные вирусы
- •1.1.Постановка вопроса
- •1.2. Что такое компьютерный вирус
- •1.3. Внешние проявления вирусов
- •1.4. Виды антивирусных программ
- •1.4.1. Типы вирусов
- •1.4.2. Типы антивирусных программ
- •1.4.3. Использование антивирусных средств
- •1.5. Антивирусный детектор Doctor Web
- •1.6. Программы Antiviral ToolKit Pro (avp) и Norton Antivirus (nav)
Наследование
Важнейшая характеристика класса - возможность создания на его основе новых классов с наследованием всех его свойств и методов и добавлением собственных.
Класс, не имеющий предшественника, называется базовым.
Например, класс "животное" имеет свойства "название", "размер", методы "идти" и "размножаться". Созданный на его основе класс "кошка" наследует все эти свойства и методы, к которым дополнительно добавляется свойство "окраска" и метод "пить".
Наследование позволяет создавать новые классы, повторно используя уже готовый исходный код и не тратя времени на его переписывание.
Полиморфизм
В большинстве случаев методы базового класса у классов-наследников приходится переопределять - объект класса "кошка" выполняет метод "идти" совсем не так, как объект класса "амеба". Все переопределяемые методы по написанию (названию) будут совпадать с методами базового объекта, однако компилятор по типу объекта (его классу) распознает, какой конкретно метод надо использовать, и не вызовет для объекта класса "кошка" метод "идти" класса "животное". Такое свойство объектов переопределять методы наследуемого класса называется полиморфизмом.
Визуальное программирование
Технологии объектного, событийного и структурного программирования сегодня объединены в RAD-системах, которые содержат множество готовых классов, представленных в виде визуальных компонентов, которые добавляются в программу одним щелчком мыши. Программисту надо только спроектировать внешний вид окон своего приложения и определить обработку основных событий - какие операторы будут выполняться при нажатии на кнопки, при выборе пунктов меню или щелчках мышкой. Весь вспомогательный исходный код среда сгенерирует сама, позволяя программисту полностью сосредоточиться только на реализации алгоритма.
Уровни языков программирования
Разные типы процессоров имеют разные наборы команд. Если язык программирования ориентирован на конкретный тип процессора и учитывает его особенности, то он называется языком программирования низкого уровня. В данном случае «низкий уровень» не значит «плохой». Имеется в виду, что операторы языка близки к машинному коду и ориентированы на конкретные команды процессора.
Языком самого низкого уровня является язык ассемблера, который просто представляет каждую команду машинного кода, но не в виде чисел, а с помощью символьных условных обозначений, называемых мнемониками. Однозначное преобразование одной машинной инструкции в одну команду ассемблера называется транслитерацией. Так как наборы инструкций для каждого модели процессора отличаются, конкретной компьютерной архитектуре соответствует свой язык ассемблера, и написанная на нем программа может быть использована только в этой среде.
С помощью языков низкого уровня создаются очень эффективные и компактные программы, так как разработчик получает доступ ко всем возможностям процессора. С другой стороны, при этом требуется очень хорошо понимать устройство компьютера, затрудняется отладка больших приложений, а результирующая программа не может быть перенесена на компьютер с другим типом процессора. Подобные языки обычно применяют для написания небольших системных приложений, драйверов устройств, модулей стыковки с нестандартным оборудованием, когда важнейшими требованиями становятся компактность, быстродействие и возможность прямого доступа к аппаратным ресурсам. В некоторых областях, например в машинной графике, на языке ассемблера пишутся библиотеки, эффективно реализующие, требующие интенсивных вычислений алгоритмы обработки изображений.
Языки программирования высокого уровня значительно ближе и понятнее человеку, нежели компьютеру. Особенности конкретных компьютерных архитектур в них не учитываются, поэтому создаваемые программы на уровне исходных текстов легко переносимы на другие платформы, для которых создан транслятор этого языка.
Разрабатывать программы на языках высокого уровня с помощью понятных и мощных команд значительно проще, а ошибок при создании программ допускается гораздо меньше.