- •1. Игра, ее сущность и основные функции
- •1.1. Определение и структура игры
- •1.2. Основные функции игры
- •1.3. Игра как фактор развития и воспитания творческой личности
- •1. Игра, ее сущность и основные функции
- •1.1. Определение и структура игры
- •1.2. Основные функции игры
- •1.3. Игра как фактор развития и воспитания творческой личности
- •2. Игра как эффективная форма анимационной деятельности в туризме
- •2.1. Классификация игр
- •Музыкальные конкурсы
Музыкальные конкурсы
«Музыкальные стулья». Существует множество вариантов этой игры для детей. Для проведения игр такого рода требуются фрагменты музыкальных записей и стулья (на один меньше числа играющих). Под музыку все ходят вокруг стульев. Как только музыка кончается, каждый должен сесть на стул. Игрок, которому стула не хватило, выбывает из игры.
Играть в эти игры весело и нет конца возможностям сделать их еще увлекательнее.
«Передай шарик под музыку». Играющие стоят по кругу, ведущий стоит у магнитофона. Пока играет музыка, игроки передают воздушные шары по кругу в одном направлении. Когда музыка неожиданно останавливается, игрок, оставшийся без шара, выходит из игры. После выхода игрока из круга, изымается один шарик. Все игроки, у которых шарик лопнул, тоже выходят из игры.
Варианты игры:
• Вместо шаров игроки передают и надевают на себя шляпы. Можно снимать шляпу с находящегося рядом игрока, а не ждать, когда ее передадут.
• Игроки сидят по кругу. Подарок, завернутый во множество оберток, передается по кругу под музыку. При остановке музыки игрок, у которого оказался сверток, начинает его разворачивать, пока снова не заиграет музыка, после чего сверток нужно передать дальше по кругу. Тот, кто полностью развернет приз, получает его в качестве награды. Чтобы усилить интерес игроков и сделать игру более захватывающей, запустите по кругу одновременно несколько призов.
«Гвоздь сезона». «Самая популярная мелодия в мире, - утверждает ведущий, - это ламбада (рэп)». Обеим командам одновременно предлагается под музыку станцевать и показать несколько движений, характерных для ламбады или рэпа.
«Ля-ля-ля! Жу-жу-жу!». У ведущего в руках набор карточек с буквами алфавита. Он предлагает поочередно всем играющим вытянуть по одной карточке. Потом просит каждого участника спеть какую-то часть песни или строчку из песни, содержание которой обозначает буква. Например: А - азартная песня, Г -грибная песня, М - мужественная песня, Л - любознательная песня, X - хищная песня, Ф - флотская песня, П - приключенческая песня, С - страшная песня и т. д. На подготовку каждому игроку отводится 30 сек.
Игры на ловкость
Лучшие игроки - хорошо тренированные люди. Туристы, которые стоят по сторонам в качестве зрителей, получат не меньшее удовольствие, чем сами участники. При этом существуют разные способы их позитивного подключения к игре. Например, по просьбе аниматора сделать комплимент каждому из победителей или произнести 2-минутную речь в честь самого себя.
«Крутой парень». Игроки, стоя, отводят одну руку в сторону на уровне плеча. Этой рукой они держат газету только за один угол. По сигналу они, не опуская руки, должны полностью скомкать газету и собрать ее всю в кулак. По окончании игроки поднимают руку с газетой над головой. Кто быстрее выполнил задание, тот и выиграл.
«Носки и перчатки». Играющим предлагается надеть по нескольку перчаток на каждую руку, при этом перчатки должны быть от разных пар (садовых, рабочих, на меху, рукавиц). Затем ведущий и его ассистент завязывают играющим глаза. По сигналу игроки находят стопку носков в центре круга и стараются надеть их как можно больше (не снимая перчаток), пока не кончится отведенное время. Кто надел больше носков на ноги, а перчаток или рукавиц на руки, тот и победил.
«Пройдись по линии». Наклейте на полу прямую полоску изоленты. Попросите кого-нибудь пройтись по линии, а затем проделать это еще раз, но при этом глядя в бинокль с уменьшающей стороны.
«Больше слов!». Игрокам надо записать как можно больше слов в соответствии с требованиями списка в течение 3 мин. Предложения для списка слов:
-
односложные слова с двумя буквами «с» (мусс, класс, босс, мисс);
-
слова, заканчивающиеся на мягкий знак (апрель, ель, теперь, постель, капель, метель, свирель);
-
слова, в которых более четырех слогов (энциклопедия, субсидируемый, начинающий, высокомерный);
-
слова, начинающиеся или заканчивающиеся на «о» (окно, пальто, океан, радио);
-
слова, содержащие 3 буквы «е» (переменный, беременная, оледенение, заземление, землетрясение, длинношеее);
-
слова, заканчивающиеся на букву «к» (кусок, трюк, блик, носок, трек);
-
прилагательные, начинающиеся на букву «б» (безобразный, бойцовый, бледный, бесплодный, большой).
«Перья». Игроки свободно рассаживаются небольшим кругом и держат по одному перу. От них требуется подбросить свое перо и беспрестанно дуть, чтобы оно удерживалось в воздухе. Если перо упало на игрока - он проиграл. Конкурс сопровождается музыкальными вставками.
«Мотальщик». Для игры нужна круглая палка и гиря весом 3-4 кг. Гиря подвешивается к палке при помощи прочного шнура. Задача играющего - встав на стул или табуретку, кистями рук намотать шнур на палку, подняв привязанный к нему груз.
Соревнуются одновременно два-три участника. Во время проведения игры звучит зажигательная музыка. Побеждает тот, кто быстрее намотал шнур на палку.
«Каприз». На стол ставят три металлических цилиндра. Играющий, взяв в руки две палки длиной по 1 м, должен захватить концами этих палок сначала один цилиндр и перенести его на стоящий рядом стол, потом остальные. Точно такое же задание можно проделать с мячами. Во время проведения конкурса обязательно должна звучать ритмичная мелодия.