Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
5058.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
16.11.2018
Размер:
1.39 Mб
Скачать
  1. Создание эскиза формы трехмерного тела

Определитесь с объектом, на основе эскиза которого Вы будете заниматься моделированием. Трехмерное тело обязательно должно удовлетворять условиям выше описываемых методов моделирования. Это может быть, например, стильная ручка или изысканный подсвечник. Заставьте работать свое воображение во избежание однотипных проектов.

Создайте эскиз объекта в перспективе и его чертеж в ортогональных проекциях с точными размерами.

2. Реализация проекта в трехмерном графическом редакторе 3ds max

Методика создания трехмерных объектов в трехмерном графическом редакторе 3ds max представлена в материалах на компакт-диске, который Вы можете получить у преподавателя.

Темы рефератов к контрольной работе № 3

  1. Общие сведения о программах трехмерного моделирования. Назначения и возможности. Общие требования к компьютеру.

  2. Отображение трехмерного пространства. Виды проекций. Средства управления окнами проекций.

  3. Средства и способы выделения объектов. Использование групп. Преобразование объектов.

  4. Обеспечение точности моделирования объектов. Настройка единиц измерения и сетки координат. Привязки.

  5. Работа с файлами. Присоединение файла к сцене. Импорт и экспорт файлов различных форматов. Архивирование файлов.

  6. Виды и типы объектов программ трехмерной графики.

  7. Создание трехмерных тел методом вращения профиля.

  8. Общие сведения о сплайнах. Порядок создания. Типы сплайнов. NURBS-кривые.

  9. Создание трехмерных тел методом выдавливания.

  10. Создание объектов с помощью Булевых операций.

  11. Создание объектов типа Morf (Морфинговые). Означает процесс поэтапного, растянутого во времени и содержащего ряд промежуточных стадий превращения одного объекта в другой.

  12. Создание объектов типа Scatter (Распределение). Представляет собой результат распределения дубликатов одного объекта по поверхности другого.

  13. Создание объектов типа Conform (Согласованные). Формируется путем проецирования вершин одного трехмерного тела на поверхность другого.

  14. Создание объектов типа Connect (Соединяющиеся). Позволяет соединить между собой отверстия в двух исходных телах своеобразным туннелем.

  15. Создание объектов типа Shape Merge (Слитые с формой). Позволяет соединить сплайновую форму с поверхностью трехмерного тела.

  16. Создание объектов типа Terrain (Рельеф). Позволяет формировать модели трехмерного рельефа на основе совокупности нескольких замкнутых форм.

  17. Создание объектов методом лофтинга. Основные понятия и принципы данного метода

  18. Деформации объектов, созданных методом лофтинга. Кривые деформации. Деформация масштаба, скрутки, качки, скоса и подгонки.

  19. Особенности создания NURBS-тел лофтинга.

  20. Создание систем частиц. Виды и их параметры.

  21. Создание динамических объектов. Виды и их параметры.

  22. Создание объемных деформаций. Виды и их параметры.

  23. Создание источников света и камер. Виды и их параметры.

  24. Средства модификации объектов. Модификаторы общего назначения, кусков Безье и сплайнов, сеток, поверхности, NURBS-объектов и глобального пространства.

  25. Редактирование и модификация сплайнов, полигональных сеток, кусков Безье, NURBS-кривых и NURBS-поверхностей на различных уровнях.

  26. Стандартные и усовершенствованные материалы. Основные понятия и составляющие материала.

  27. Общие сведения о картах текстур. Двумерные, трехмерные, составные и прочие карты текстур.

  28. Системы проекционных координат. Модификатор UVW Map. Типы проекционных координат. Управление положением рисунка текстуры.

  29. Визуализация сцен и имитация эффектов внешней среды. Средства управления визуализацией. Виды эффектов внешней среды.

  30. Общие сведения об анимации. Средства управления анимацией. Создание базовой анимации методом ключевых кадров.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]