Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
5058.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
16.11.2018
Размер:
1.39 Mб
Скачать
  1. Реализация проекта в графическом редакторе Adobe Illustrator

Методика создания логотипа в графическом редакторе Adobe Illustrator представлена в материалах на компакт-диске, который Вы можете получить у преподавателя.

Темы рефератов к контрольной работе № 2

  1. Векторная графика: основные понятия и определения.

  2. Области применения векторной графики.

  3. Программные средства создания векторных изображений.

  4. Векторные форматы.

  5. Процесс векторизации.

  6. Инструменты создания основных фигур и их параметры в Adobe Illustrator.

  7. Инструмент Pen (Перо) и его параметры в Adobe Illustrator. Примеры.

  8. Способы заливки объекта. Прозрачность. Насыщенность. Типы кистей для заливки и контуров объекта в Adobe Illustrator.

  9. Режим перехода. Непрозрачная маска в Adobe Illustrator.

  10. Слои. Операции со слоями в Adobe Illustrator.

  11. Выделение, перемещение, масштабирование, вращение объектов в Adobe Illustrator.

  12. Работа с перспективой. Использование переменных в рисунке.

  13. Создание шаблона на основе сканированного изображения в Adobe Illustrator

  14. Преимущества одно- и двухцветной печати. Треппинг.

  15. Воссоздание сканированного логотипа и преобразование его в векторный рисунок.

  16. Создание атрибутов вида. Изменение их порядка и применение к слоям.

  17. Выбор параметров разрешения для печати или экспортирования файлов с прозрачностью.

  18. Сохранение атрибутов вида как стиль. Применение стиля к слою.

  19. Работа с текстом. Интерлиньяж. Преобразование текста в контуры. Текстовая маска.

  20. Создание PDF-версии документа Adobe Illustrator для онлайнового просмотра.

  21. Градиент. Способы заливки градиентом. Создание эффектов перехода.

  22. Использование символов. Инструменты работы с символами, предназначенными для изменения оттенков и теней символов.

  23. Отображение символов на поверхности трехмерных объектов. Примеры.

  24. Типы кистей. Метод колоризации в Adobe Illustrator. Примеры.

  25. Создание сетки. Добавление узла в объект-сетку. Применение эффекта изгиба к сетке.

  26. Типы трехмерных эффектов в Adobe Illustrator. Освещение трехмерного объекта. Поворот трехмерного объекта после его создания.

  27. .Связывание и встраивание размещенных файлов в документе Adobe Illustrator.

  28. Создание непрозрачной маски для размещенного изображения. Типы объектов, используемые в качестве маски.

  29. Влияние цветовых гамм RGB и CMYK на соотношения между экранными цветами и печатными. Способы близкого совпадения между данными цветами.

  30. Цветоделение. Способы печати плашечными цветами.

Задания к контрольной работе № 3

  1. Разработать на бумажном листе формата А4 эскиз формы трехмерного тела. Это может быть любое трехмерное тело, удовлетворяющее условиям ниже описываемых методов моделирования.

  2. Реализовать проект в трехмерном графическом редакторе 3ds max.

  3. Написать реферат. Требования по оформлению представлены с. 5.

Методы моделирования

Вращение (Lathe), – один из методов формирования трехмерных моделей предметов окружающего мира, обладающих свойством осевой симметрии. Такие предметы представляют собой концентрические окружности (рис. 3, 4).

Рис. 3. Примеры трехмерных тел, построенных методом вращения профиля

Рис. 4. Профиль тарелки и бокала, представляющий собой зеркальную половинку сечения тела

Данными свойствами обладают, например, почти все сосуды традиционной формы: бутылки, стаканы, бокалы, тарелки, вазы, бочки и т.п.

Метод создания трехмерных объектов с помощью вращения представлен в материалах на компакт-диске, который Вы можете получить у преподавателя.

Метод лофтинга – это метод при котором объекты строятся путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории, рис. 5.

Рис. 5. Объекты, построенные методом лофтинга

Поперечные сечения, называемые формой (Shape), расставляются по заданной траектории, называемой путем (Path) (рис. 6).

а) б)

Рис. 6. Построение тела методом лофтинга: а) поперечные сечения тела лофтинга размещены в нужных точках на линии пути; б) сформирована оболочка кочерги на основе форм-сечений и формы-пути

Методика создания трехмерных объектов с помощью лофтинга представлена в материалах на компакт-диске, который Вы можете получить у преподавателя.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]