- •1.2 Понятия приложения, проекта, решения
- •1.3 Среда разработки Visual Studio .Net
- •1.4 Создание первого проекта
- •1. 5 Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •2.1 Основы технологии ооп
- •2.2 Состав языка
- •2.3 Типы данных
- •2.4 Переменные и константы
- •2.5 Организация ввода-вывода данных. Форматирование
- •3.1 Некоторые операции с#
- •Отрицание:
- •Условная операция.
- •3.2 Выражения и преобразование типов
- •3.3 Перечень операций
- •3.4 Математические функции языка с#
- •4.1 Операторы следования
- •4.2 Операторы ветвления
- •4.3 Операторы цикла
- •4.4 Операторы безусловного перехода
- •5.1 Методы: основные понятия
- •5.2 Перегрузка методов
- •6.1 Прямая рекурсия
- •6.2 Косвенная рекурсия
- •7.1 Оператор try
- •7.2 Операторы checked и unchecked
- •7.3 Генерация собственных исключений
- •7.4 Приемы использования обработчиков исключений
- •8.1 Одномерные массивы
- •8.2 Массив как параметр
- •8.3 Массив как объект
- •8.4 Многомерные массивы
- •8.5 Ступенчатые массивы
- •8.6 Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Примеры
- •9.1 Символы char
- •9.2 Неизменяемые строки string
- •9.3 Изменяемые строки
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Редактирование текста;
- •10.1 Метасимволы в регулярных выражениях
- •10.2 Поиск в тексте по шаблону
- •10.3 Редактирование текста
- •11.1 Байтовый поток
- •11.2 Символьный поток
- •11.3 Двоичные потоки
- •11.4 Перенаправление стандартных потоков
- •Практикум
- •12.1.Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo
- •12.2 Класс FileSystemInfo
- •12.3 Класс DirectoryInfo
- •12.4 Класс Directory
- •2. Реализуем метод, позволяющий получить по имени узла полное имя соответствующей папки
- •12.2 Работа с файлами
- •12.5 Класс File
- •13.1. Классы: основные понятия, данные, методы, конструкторы, свойства
- •13.2 Данные: поля и константы
- •13.3 Методы
- •Конструкторы экземпляра
- •13.4 Конструкторы класса
- •13.5 Свойства
- •13.6 Один класс - один файл
- •13.7. Классы: деструкторы, индексаторы Деструкторы
- •Индексаторы
- •13.8 Операции класса
- •14.1 Иерархия и наследование
- •Использование защищенного доступа
- •14.2 Наследование конструкторов
- •Позволяет вызвать конструктор базового класса:
- •Позволяет получить доступ к члену базового класса, который скрыт "за" членом производного класса.
- •14.3 Многоуровневая иерархия
- •14.4 Переменные базового класса и производного класса
- •14.5 Виртуальные методы
- •14.6 Абстрактные методы и классы
- •14.7 Запрет наследования
- •Самостоятельная работа
- •15.1. Пользовательские и стандартные интерфейсы
- •15.2 Стандартные интерфейсы .Net
- •15.3 Структуры
- •Задание
- •16.1. Классификация коллекций.
- •16.2 Коллекции общего назначения
- •16.3 Класс Stack
- •16.4 Класс Queue
- •16.5 Класс ArrayList
- •16.6 Класс Hashtable
- •17.1 Струткура простейшего windows-приложения
- •17.2 Элементы управления на форме
- •17.3 Обработка событий
- •17.4 Работа с элементами управления
- •17.5 Кнопки
- •17.6 Работа с элементами управления в режиме работы приложения
- •17.7 Работа со списками: ListBox, ComboBox, NumericUpDown.
- •17.8 Работа с переключателями: RadioButton, CheckBox
- •18.1 Рисование в форме
- •18.2 Работа с изображениями
7.1 Оператор try
В С# исключения представляются классами. Все классы исключений порождены от встроенного класса исключений Exception, который определен в пространстве имен System.
Управление обработкой исключений основывается на использовании оператора try. Синтаксис оператора:
try // контролируемый блок
{
…
}
catch //один или несколько блоков обработки исключений
{
…
}
finally //блок завершения
{
…
}
Программные инструкции, которые нужно проконтролировать на предмет исключений, помещаются в блок try. Если исключение возникает в этом блоке, оно дает знать о себе выбросом определенного рода информации. Выброшенная информация может быть перехвачена и обработана соответствующим образом с помощью блока catch. Любой код, который должен быть обязательно выполнен при выходе из блока try, помещается в блок finally. Рассмотрим пример, демонстрирующий, как отследить и перехватить исключение.
static void Main()
{
int x = int.Parse(Console.ReadLine());
int y =1 / x;
Console.WriteLine(y);
}
Перечислим, какие исключительные ситуации могут возникнуть:
-
пользователь может ввести нечисловое значение
-
если ввести значение 0, то произойдет деление на 0.
Создайте указанные исключительные ситуации и посмотрите, как отреагирует на них система.
Задание. Переменные x и y объявлены целочисленными. Объясните, что будет выведено на экран, если замените их тип на double и ввести с клавиатуры значение х равное 0, и почему.
Теперь попробуем обработать эти ситуации. Для этого изменим код следующим образом.
static void Main()
{
try
{
int x = int.Parse(Console.ReadLine());
int y =1 / x;
Console.WriteLine("y={0}", y);
Console.WriteLine("блок try выполнилсь успешно");
}
catch // *
{
Console.WriteLine("возникла какая-то ошибка");
}
Console.WriteLine("конец программы");
}
Рассмотрим, как обрабатываются исключения в данном примере. Когда возникает исключение, выполнение программы останавливается и управление передается блоку catch. Этот блок никогда не возвращает управление в то место программы, где возникло исключение. Поэтому команды из блока try, расположенные ниже строки, в которой возникло исключение, никогда не будут выполнены. Блок catch обрабатывает исключение, и выполнение программы продолжается с оператора, следующего за этим блоком.
В нашем случае при вводе нечислового значения или 0 будет выведено сообщение "возникла ошибка", а затем сообщение "конец программы".
Обработчик исключений позволяет не только отловить ошибку, но и вывести полную информацию о ней. Для демонстрации сказанного заменим блок catch следующим фрагментом.
catch (Exception error)
{
Console.WriteLine("Возникла ошибка {0}", error);
}
Теперь, если возникнет исключительная ситуация, "выброшенная" информация будет записана в идентификатор error. Данную информацию можно просмотреть с помощью метода WriteLine. Такое сообщение очень полное и будет полезно только разработчику на этапе отладки проекта.
Для пользователя на этапе эксплуатации приложения достаточно более краткой информации о типе ошибке. С этой целью в С# выделены стандартные классы исключений, такие как DivideByZeroException, FormatException. Внесем изменения в программу.
static void Main()
{
try
{
int x = int.Parse(Console.ReadLine()); // 1 ситуация
int y =1 / x; // 2 ситуация
Console.WriteLine("y={0}", y);
Console.WriteLine("блок try выполнилсь успешно");
}
catch(FormatException) // обработка 1 ситуации
{
Console.WriteLine("Ошибка: введено нечисловое значение!");
}
catch (DivideByZeroException) // обработка 2 ситуации
{
Console.WriteLine("Ошибка: деление на 0!");
}
Console.WriteLine("конец программы");
}
В данном примере обрабатывается каждая ситуация в отдельности, при этом пользователю сообщается лишь минимальная информация об ошибке. В следующей таблице содержится описание наиболее часто используемых обработчиков стандартных исключений.
|
Имя |
Описание |
|
ArithmeticException |
Ошибка в арифметических операциях или преобразованиях |
|
ArrayTypeMismatchException |
Попытка сохранения в массиве элемента несовместимого типа |
|
DivideByZeroException |
Попытка деления на ноль |
|
FormatException |
Попытка передать в метод аргумент неверного формата |
|
IndexOutOfRangeException |
Индекс массива выходит за границу диапазона |
|
InvalidCastException |
Ошибка преобразования типа |
|
OutOfMemoryException |
Недостаточно памяти для нового объекта |
|
OverflowException |
Переполнение при выполнении арифметических операций |
|
StackOverflowException |
Переполнение стека |
Одно из основных достоинств обработки исключений состоит в том, что она позволяет программе отреагировать на ошибку и продолжить выполнение. Рассмотрим программу, которая строит таблицу значений для функции вида y(x)=100/(x2-1).
static void Main()
{
Console.WriteLine("a=");
int a = int.Parse( Console.ReadLine());
Console.WriteLine("b=");
int b = int.Parse(Console.ReadLine());
for (int i = a; i <= b; ++i)
{
try
{
Console.WriteLine("y({0})={1}", i, 100 / (i * i - 1));
}
catch (DivideByZeroException)
{
Console.WriteLine("y({0})=Деление на 0", i);
}
}
}
Если встречается деление на нуль, генерируется исключение типа DivideByZeroException. В программе это исключение обрабатывается выдачей сообщения об ошибке, после чего выполнение программы продолжается. При этом попытка разделить на нуль не вызывает внезапную динамическую ошибку (т.к. блок обработки прерываний помещен внутрь цикла for). Вместо этого исключение позволяет красиво выйти из ошибочной ситуации и продолжить выполнение программы.
