Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Basic Методичка.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
15.11.2018
Размер:
1.47 Mб
Скачать

3.2.7. Строки и операторы

Программа на языке GB записывается в виде строк. Каждая строка программы начинается с номера, и заканчивается нажатием ENTER. В QB и TB языках строки, как правило не нумеруются.

Максимальное количество символов в строке 80, макси­мальное количество одновременно просматриваемых строк 23 и более, что определяется типом видеотерминала (или дисплея).

Номер строки должен быть целым числом.

В каждой строке записывается один или несколько операторов. Запись нескольких операторов производится через разделительный знак ":" в GB или через “;” в QB.

Операторы являются основной конструкцией языка и определяют действия, которые должна выполнить машина, или свойства данных (выполняемые и описательные операторы). Каждый оператор имеет имя (ключевое слово). Общий вид оператора в строке:

нс <оператор> (Enter),

где нс - номер строки; в угловых скобках указывается содержимое оператора в соответствии с синтаксисом.

Операторы выполняются в порядке возрастания строк независимо, как они записаны в программе для GB или в порядке написания для QB.

Студентам рекомендуется для наглядности программ записывать по одному оператору в строке, а номера строк выбирать с интервалом в 5 или 10 для последующей вставки новых строк.

3.3. Оператор remark

Этот оператор используется для ввода в программу коммента­риев, состоящих из любых символов языка. Его синтаксическая стру­ктура:

нc REMARK <комментарий>

или

нc REM <комментарий>

Все, что записано после REM, программа BASIC игнориру­ет, но хранит в памяти и выводит на печатающее устройство.

При записи длинных комментариев в новой строке снова необ­ходимо повторять REM.

Для записи комментария можно использовать апостроф “ ' ” в конце строки для пояснения операторов.

3.4. Оператор присваивания

Присваивание значений переменным как в явной, так и в неявной формах производится с помощью следующего оператора:

нс _LET_ <переменная> = <выражение>

или

нc <переменная> = <выражение>

Здесь LET - ключевое слово "пусть" (устаревшая структура).

Оператор присваивания означает не равенство, а замещение предыдущего значе­ния в памяти по адресу, определяемого ее именем, новым значением. Вместо выражения может быть константа.

Пример: 10 REM НАЧАЛО ПРОГРАММЫ

20 A = 3.41

30 C = A * B

Следует помнить, что все переменные в арифметическом выра­жении (см. строку 30) должны быть определены (до 30-й строки). В примере необходимо ввести дополнительный оператор, например:

25 B = .25

3.5. Операторы окончания программы

Для логического окончания программы используется оператор STOP, который может использоваться в программе многократно (при отладке сомнительных участков длинных программ). При многократном использовании программы рекомендуется оператор END, который означает физическое завершение программы.

Пример: 40 STOP

50 END

Дописав строки 40 и 50, получим законченную простейшую про­грамму на языке GB. При этом на экране видеотерминала (дисп­лея) выводится сообщение: OK.

В QB в качестве логического и физического окончания программы используется END.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]