- •Введение
- •1. Общие сведения о микроэвм. Выбор языка программирования
- •1.1. Общие сведения о микроЭвм.
- •1.2. К выбору языка программирования
- •2. Системы счисления микроэвм. Двоичная арифметика. Разрядные сетки. Прямой и дополнительный коды
- •2.1. Системы счисления
- •2.2. Двоичная арифметика
- •2.3. Разрядные сетки микроЭвм
- •2.4. Прямой и обратный коды
- •3. Загрузка языка basic – интерпретатора. Основные понятия языка. Получение листинга простейшей программы
- •3.1. Загрузка языка basic – интерпретатора
- •3.2. Основные понятия языка basic
- •3.2.1. Алфавит языка
- •3.2.2. Условные обозначения
- •3.2.3. Константы
- •3.2.4. Переменные
- •3.2.5. Стандартные функции
- •3.2.6. Арифметические выражения
- •3.2.7. Строки и операторы
- •3.3. Оператор remark
- •3.4. Оператор присваивания
- •3.5. Операторы окончания программы
- •3.6. Команда выполнения программы
- •3.7. Отладка и редактирование программы
- •3.8. Основные команды языка gw-basic
- •4. Программирование линейных вычислительных процессов
- •4.1. Линейный вычислительный процесс
- •4.2. Оператор печати для вывода информации на экран
- •4.3. Вывод информации на печатающее устройство
- •4.4. Операторы задания начальных значений и ввода данных
- •4.5. Оператор восстановления блока данных
- •3Адание 2.
- •5. Программирование разветвляющихся вычислительных процессов
- •5.1. Разветвляющийся процесс
- •5.2. Выражения отношений
- •5.3. Логические функции
- •5.4. Приоритет выполнения всех операций
- •5.5. Операторы безусловного перехода
- •5.6. Оператор условного перехода
- •5.7. Оператор on
- •5.8. Решение нелинейных уравнений
- •5.8.1. Метод простой итерации
- •5.8.2.Метод Ньютона
- •5.8.3.Метод деления пополам
- •6. Диалоговый режим работы. Программирование циклических процессов
- •6.1. Диалоговый режим
- •6.2. Оператор input
- •6.3.Циклические вычислительные процессы
- •6.4.Итерационные циклы
- •6.5. Циклы с параметром
- •6.6. Операторы for и next
- •6.7. Вложенные циклы
- •6.8. Операторы while – wend
- •6.9. Операторы do – loop
- •7. Обработка массивов
- •7.1.Массивы
- •7.2. Оператор dim
- •7.3. Обработка массивов
- •7.4. Ввод массивов
- •7.5. Вывод массивов
- •7.6. Использование массивов в вычислениях
- •7.7. Функция tab
- •8. Использование массивов в вычислениях
- •9. Функции и подпрограммы пользователя
- •9.1. Функции пользователя
- •9.2. Подпрограммы пользователя
- •10. Графические средства языка basic
- •10.1. Передний план, фон и окантовка
- •10.2. Режимы работы экрана
- •10.3. Координаты точек на экране
- •10.4. Оператор color в текстовом режиме
- •10.5. Оператор color в графическом режиме
- •10.6. Оператор pset
- •10.7. Оператор line
- •10.7.1 Построение ломаных линий
- •10.10. Оператор circle
- •10.10.1. Построение дуг окружностей
- •10.10.2. Построение радиусов
- •10.10.3. Построение эллипсов
- •10.11. Оператор paint
- •10.12. Оператор draw
- •10.12.1. Команды оператора draw
- •10.13. Построение графиков
- •11. Построение динамических изображений
- •Приложение 1
- •2.3. Циклический процесс.
- •Приложение 2
3. Загрузка языка basic – интерпретатора. Основные понятия языка. Получение листинга простейшей программы
3.1. Загрузка языка basic – интерпретатора
При проведении лабораторных работ используются разные микроЭВМ как системы DEC, так и системы INTEL. Даже в пределах одной системы микроЭВМ имеют некоторые отличия по включению микроЭВМ в работу, загрузке операционной системы и выводу программы языка BASIC, что определяется конструкцией микроЭВМ и типом операционной системы.
Включение микроЭВМ производится в соответствии с инструкцией, расположенной на рабочем месте.
3.2. Основные понятия языка basic
3.2.1. Алфавит языка
Язык BASIC как система записи программы имеет свой алфавит. В него входят:
-
26 прописных букв латинского алфавита от А до Z;
-
33 прописные буквы русского алфавита;
-
10 десятичных цифр от 0 до 9;
-
знаки препинания ("."; ","; ";"; ":");
-
кавычки ",
-
апостроф ';
-
знаки арифметических операций: плюс "+", минус "-", знак умножения "*", знак деления "/", знак возведения в степень "^";
-
знаки операций отношения: ">"; "<"; и "=";
-
специальные символы: ( ) - скобки, & - коммерческое "И", @ - коммерческое "ЭТ", # - знак номера, $ - знак денежной единицы, \ - наклонная влево черта; ? – вопросительный знак; _ - пробел.
3.2.2. Условные обозначения
При изложении приняты следующие условные обозначения:
а) < > - угловые скобки обозначают содержимое. Например, <оператор> - содержимое оператора согласно синтаксису языка;
б) [ ] - указывают на выбор из двух или нескольких возможностей.
Например,
в) {список}- фигурные скобки указывают на возможность выбора из списка;
г) элементы, напечатанные русскими буквами, задаются пользователем в кавычках или через апостроф.
3.2.3. Константы
Константы - это величины в явной форме. Имеется 3 типа числовых констант: целые, вещественные и строковые.
Целые константы могут принимать значения от -32768 до 32768 (происходит от 215 = 32768) и обязательно заканчиваются знаком %. Например: 255%, -131%.
Вещественные константы – это числа с фиксированной точкой и плавающей запятой (экспоненциальная форма). Бейсик обеспечивает 7 точных значащих чисел. Отсутствие точки воспринимается как её наличие за последней цифрой. Знак «+» опускается.
Пример:
Вводимые в программу числа |
Запись на языке BASIC |
16,3; -171,171171; 0,325 |
16.3 ; -171.(171) ; .325 |
107; -3,27·10-5; 0,00073 |
1E7; -3.27E-5 ; .73E-3 |
Результаты выводятся на языке BASIC либо в виде целых, либо вещественных констант. Для целых констант используется 8 позиций: 7 значащих цифр и знак, причем “+” не выводится; для вещественных констант используется 10 позиций: знак, ноль, точка и 7 значащих цифр; для вывода чисел с плавающей запятой добавляется еще 4 позиции для вывода порядка:
± 0.XXXXXXXE ± pp,
где X – значащая десятичная цифра мантиссы; E – основание 10; pp – две цифры для порядка числа. При вводе десятичных чисел допускается упрощение: опускается 0, Е, знак “+” в степени, оставляя Е, не вводить 0 в степени.
Строковые константы – это текст из букв русского, латинского языка и/или цифр и символов, заключённый в кавычки (апострофы).
Пример: Запись на языке BASIC: “Фамилия: , ЗАДАЧА “С””.
Значения при выводе: Фамилия: , ЗАДАЧА “C”.
Двоичные, восьмеричные и шестнадцатиричные константы имеют признаки &B<код>, &O<код> и &H<код>.
Логические константы – их две: TRUE (истина) и FALSE (ложь).